最近这段时间,一部名为《中国游戏纪事》的纪录片公布,这部全长100多分钟的纪录片被分成3集3周播出,本周首集在爱、优、腾上线,需要会员观看。
据描述,本部纪录片讲述了中国游戏产业从无到有、由弱到强的奋斗历程。该纪录片如喜鹊般传达了游戏行业发展的喜讯,在玩家群体间引发了有趣的讨论,把不少人都逗乐了。
值得注意的是,这部纪录片由中国音像与数字出版协会出品,由央视纪录国际有限公司承制的,名头挺大,所以是不应该按照独立纪录片的标准和预期来看待的。
从音数协官网的新闻动态中可以看到,这部纪录片早在2021年就在“中国游戏产业年会”上进行了首集试映,与会者还有广东省、上海市的省市委宣传部的领导同志。众人在《中国游戏纪事》书法下合照,书法用笔娴熟,笔画流畅自然。
纪录片后两集则在2022年拍摄,而在当时,游戏工委就做出了定调:
由此可见,这不仅是一部纪录片,这同样是一部高规格的献礼片,它展现了纪录片创作者的政治觉悟和业务能力,30年的风云沧桑变幻当然不是一部100分钟的纪录片能够全然概括的,所以一些观众提出疑问,为啥没有蓝极速事件、游戏机禁令、电子海洛因和版号寒冬?当然这些都是2000年之后的事情了,所以第一集没讲到,第一集讲的是1990到2000年这段时间。
那么,往后两集会讲这些事情吗?姬觉得很大概率也不会。众所周知“每个人的言行都会受到当时当下社会环境和认知水平的限制”,纪录片第一集里有一个被吐槽的场景是,前导公司创始人、《大众软件》、《电子游戏软件》社长边晓春在1993年“汉化了《吞食天地2》,破解了任天堂红白机系统,找了3次任天堂授权正版游戏开发,任天堂不愿意,只好把这套技术卖给别人,卖了二十万”,这样的发言会让现在的人感叹说:“这不就是在搞盗版吗?为啥还这么自豪?”
在北京师范大学“游戏的人档案馆”中,记载了边晓春
纪录片中类似的情况会让游戏玩家群体产生异样感,因为游戏玩家这几十年真的是真切感受到社会舆论的视线的。而且由于这部纪录片的属性,它不是以玩家的视角来展现这30年的变化的,所以会让一些玩家不够满意,不够尽兴。一些人会表示,这部片子至少有“正名分”的积极意义,就有待进一步观察了。
姬觉得这部纪录片最为难能可贵的地方在于其采访了诸多业界大佬,除了上述边晓春外,还有《神鹰突击队》制作人杨南征,金山软件、西山居工作室创始人求伯君,《家用电脑与游戏》前主编梁华栋,《仙剑奇侠传》开发者姚壮宪等知名人士。在相关片段中,还可以看到米哈游刘伟、网易丁磊等游戏公司老板将会在以后入镜。
此等规模的纪录片拍摄,恐怕是任何一个独立纪录片创作团队都难以达到的,上述任何一人姬约采访都约不动,所以,它就像历年的春晚,我们可以看到各种各样的明星悉数登场,这个意义上,《中国游戏纪事》就是中国游戏春晚!
那么大家对于春晚的感受是不言自明的,很多人对春晚寄托着特殊的感情,正如游戏纪事,本身能有这么多明星来参加演出,就算得上顶级阵容了,不是么?
晚安。