【PC遊戲】淺談《完蛋.我被美女包圍了》的商業邏輯與可能影響


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 11:48:04 作者:做個舔舔聽故事 Language

別噴我,我也玩不來這個遊戲!

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真香

我能寫這篇文章,還是因為我幾個做生意的現充朋友宅男經濟的興起,小仙男好好愛自己的新式產品亮相動和我交流:

“這遊戲爆火你咋看,你是遊戲博主,應該懂一點?”

“我想寫個關於這個遊戲的商業邏輯的文章,你有啥看法嗎?”

“這種商業模式後續會有什麼新賽道可以開闢嗎?挺好奇的想問問你”

………

“你們懂galgame不”

“你們這群現充懂宅男不?”

……

嘿,一下子就把他們問傻了。

隔行如隔山,那就隨便聊聊吧。

……

男微博的變現能力

如果你們打算了解宅男,那我建議看看小黑盒

我之前專門發了個統計貼到雜談:

4000人參與投票,其中大概只有1/7是女性。

所以你們把這裡叫男微博也不為過

我記得我和你們分析過過小黑盒這個社區的變現能力?

額…或者說你們當時主動問的我,覺得這樣的粉絲能小賺一筆?hhhhh…是在對標抖音吧?

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實際上,一坨shi,這麼長時間也就一個推廣飛xx的找過我哈哈哈哈哈

說三點你們就理解了:

(1)單機<<648

不排除有人財大氣粗玩單機,但估摸著20個單機玩家消費期望都不如一個氪金玩家?

(2)男性<女性

這沒啥說的,咱傳統文化一直都是拋開創業男的花錢少,在西方猶太也是這麼想的。

橫向對比一下小紅薯就行…

我記得咱一個富婆朋友12年就被邀請去做局,甚至被人copy生活吧!

如今紅薯也吸引了三成男性,但本質還是女性為主。

(3)年輕<中年

黑盒確實是一個年輕群體,前陣子我也看了倆投票,18~26歲的很多,且分部與大學數量關聯很多。

這點可以從兩方面來講。

年輕人沒中年人有錢!

而且年輕人對價格啊,廣告啊,也比較敏感。比中年人其實有著更強的辨別能力

這兩點就導致

你想帶貨一個東西,大夥不光購買力很弱,而且評論區一片抵制和其他安利。

想想b站怎麼僵的

………

你是廠商,你花錢投個廣告。不僅up時刻會擔心自己會不會被衝爛,粉絲評論區一堆地址和嚷嚷讓人購買慾望低下,再加上本身消費能力弱…

所以你們看啊,明明這麼一群以聰明,清醒自局的少年們,實則是廠商最看不上的群體。

整個社會也都明白這一點,所以暫時,也沒看到多少什麼針對這個群體的產品出現。

宅男缺什麼?

額,你們算是現充,估摸著難以體會,又或者代入宅男視角覺得啥都缺…上次我記得你說要5000w才能躺平!

雖說得不到的永遠在騷動,但豪車手錶事業等等…算是財富和認同積累到一定地步才會誕生的?

看看恩格斯…哦不對馬卡洛夫…臥艹我也忘了啥需求金字塔。在裡面,我記得情感需求算是比較中層的存在。

人們追求更高級的慾望,要麼是之前一級的滿足了,要麼就是掩蓋一些沒滿足的之前一級的慾望…

反正這種需求就像附骨之蛆,道心種魔,一觸即發,且春風吹又生。

其實這種需求也可以看黑河的一個社區:情投一盒

對,就之前給你們發過幾個笑死人的經典的社區。

每個秀恩愛的圖片下回復率太高了,許多人自覺難以得,到卻都想著善意的參與其中,甚至喊我名字!

……

人吧,啥慾望都有的。

所以說你喜歡車去玩地平線,喜歡槍去玩槍戰,喜歡當指揮官去玩rts…馬斯克也愛“玩”天使呢

但這些東西一輩子勾不了你幾次,你又不會難受。

主要是對象戀愛這東西吧,太常見了!

周圍誰發個朋友圈,街上走一趟,抖音刷一下…煩但凡你褲襠那坨肉在,多少帶點反應。

別笑舔舔狗,你把香腸給人家聞聞,人家都直流口水,如果🐶氣的不行把你褲襠肉當替補,你才自然理解狗狗。

況且戀愛這個東西,帶有希望屬性。

賺大錢要通關係,走鋼絲,磨礪自身,時間沉澱…

但戀愛相比之下就容易撞個大運,或者說機會可能真的會給沒有準備的人。em…我記得你們女友不少都愛看韓劇吧。

哎,一個時不時勾引你,又讓你時常覺得有希望的慾望,還是很給力的。

由小見大,看看鄰居,男市崛起!

你看,一個被市場忽視的群體,卻有著這樣樸實的遺憾,這不就是這個遊戲隱藏的受眾底子嘛。

不過這倒是一種必然

小日子過得不錯的鄰居,在上世紀就出了不少gal,我印象很深的就是秋之回憶,時常沒事了聽聽歌。

這是大蕭條時代的產物之一。

不光如此,回想一下日子過得不錯的那裡的人的男女權變遷:他們女性也爭取過獨立,但後來宅男躺平…

這個遊戲是男性市場打開的前兆,是“逃避現實”的新賽道的成功試點。

許多廠商或者說基金振奮就振奮於此。

遊戲本身商業模式很優秀,但能看到一個新的市場更讓投資者們興奮。

把對應的受眾群體定位清楚,圍繞他們生產的產品大概率是能賺錢的。

這個市場總量還是比不上女,老,童。

除非過個幾十年,男性擁有的老/對象/童這三個群體逐漸消失,消費重心才會徹底偏移過來。

但還是挺肥的

小縣城的各種遠不如大城市地產賺錢,但許多建築商連鎖商趨之若鶩。

因為競爭小,好好運營也容易形成壟斷。

steam做遊戲的變現力

steam少有國人做遊戲,畢竟受眾群體不多,國民單機付費意願不是很強。

哎,最主要的是,買量太香了,回報率太高了,羊了個鹹魚王…

聽別人說幾年前做steam遊戲挺賭的,在ow吃雞出現前貌似還沒誰敢涉足這片土地。

僱傭成本高昂的遊戲人員,買通許多主播,折騰許久,最好的情況也就翻一翻,或者翻幾番。

當時經濟還不錯,隨便弄個小項目,投個天使投,回報週期與回報率都比這個穩定的多。

……

時間在動態變化,人往高處走水往低處流。

眾多自媒體主播讓好的遊戲一次次的出圈,質量層次不齊的各類國產遊戲一個個的上架。讓大夥審美逐漸覺醒,並接觸這個平臺。算是一個正循環。

一情期間對遊戲需求的增長…

消費降級的當下,單機遊戲是不錯的代餐…

在此期間,其他的事情都很難賺錢很難做。

幹活要不到錢,投啥虧啥,可以說比比皆是。

賺快錢的路子更是被堵了很多呢。

嗯,相比之下搞遊戲,倒算是蒸蒸日上了!

且相比傳統買量,單機遊戲也有它獨特的好處…

雖然回報週期長,但可以:

存活週期長能累計名聲,後續運營基本無成本,名聲好了無需宣傳,dlc的再次營收…

哎,和做支付做系統抽商家點差不多。

………

說起來,這種經濟也不是憑空生成的

斷交的房供社保,不想養孩子,低酒業率…

萬鯨落下偶然的,一物生。

這遊戲具體咋火的

自從這公司出了遊戲後,狂賺2000w,就算拋開做賬千萬也有,其股價也一路漲停。

如果把捧紅的幾個主播ip算進去,收益會更高。

遊戲爆火不是偶然,是有預謀的營銷

我看了一下,這公司不是半路出家哼哼唧唧的,而是出過成功的產品的,海外出過幾個遊戲好評如潮,還是有一定的資金基礎和實力的。

估摸著人家也看準了這一點

其實在此之前也出過一個真人戀愛遊戲…邀請了一個經常拍暴露寫真的夏xx參與拍攝。

但吃相太難看了!

裡面各個章節都得花錢解鎖,我花錢買你個爛遊戲,還要繼續花錢…玩家一下子氣炸了。

所以雖然那個遊戲自帶輿論屬性,但很快也就涼了。

我玩的時候覺得裡面的題目也挺搞的,各位有空可以玩玩

再往前的話,也有隱形守護者之類的真人扮演遊戲,算是小賺一筆。

當時國產遊戲這麼搞也算合情合理,在沒有gpt,且畫室成本高的情況下,這樣降本算是不錯…

具體來說,這遊戲為啥火出圈呢?

拋開上面論述過的:缺愛,steam受眾打開,男人經濟崛起外,其實還和本身有話題度關係很大

戀愛永遠是話題最大的東西之一。

隨便找幾個主播玩一下,找人宣發一下,之後這樣的素材就會非常符合抖音什麼的短平快。等別人幫著給你宣傳後,剩下的自己就不用管了。


類比一下同樣臻臻日上的短劇經濟:


什麼霸道龍王之類的短劇,受眾其實是我們父母,取材是我們看不上的過時小說,但我們父母一上頭就願意花錢。

前陣子看到文章說報表裡這個比電影都賺錢。

我覺得看短劇的大夥們,也大概是遊戲能轉化的群體。


這是遊戲,短劇,還是互動視頻

具體也不好說,我要在黑河上說這個是遊戲估計要被罵死,但說是短劇吧,又給了不同的分支。

其實我覺得稱呼它為“互動視頻”更合適,就是做的很精細。

和短劇的區別在於:

你是第一人稱的視角,而且可以做出影響結果的選擇,很有代入感。

這又是遊戲的魅力所在。

所以這到底是遊戲還是短劇還是互動視頻?

哎,不知道,爭蘿蔔芹菜分個高低沒啥意思。


其火的影響,與後續紅利猜測

我這朋友都很聰明,能讓我吹逼這麼久還是因為…他們在看我直播apex。

最後總結了一下影響,大概就是:

steam繼續蒸蒸日上,短劇廠家開闢新賽道入局其中。吸引許多新用戶的時候也能讓部分人留存遊戲。

宅男經濟的興起,“小仙男好好愛自己”觀念下的新式產品亮相

mcn達人公司學會了新的捧紅網紅的方式,並讓這些網紅帶貨對應男性需要的產品。

可能會出現gpt弄圖做gal摸魚的公司

商品的廣告,達人的捧紅,遊戲的賺錢。這三個目標可能會共同促成新的這樣的遊戲。

新市場的出現代表著新的蛋糕,可能會引起理髮和管制,這點是唯一的風險。

………

至於啥是新風口…

我和他們說,我非常看好那國產小說改編成gal的方案。

哪怕閱文有版權,你也可以隨便找幾個作者弄工作室,在傳統吹逼小說的主線上,寫不同的結局。然後十幾元幾十元的賣…

“這個事我17年就設想去做,但我太懶了,如果誰做了能否給我個投資的機會”

結語:

想想也挺無奈的,只是想下班沒事了逃避一下現實,卻沒想到資本還是尋著味道就來了。

沒辦法,人活在世,難以脫離社會。

有的人坦然接受這一點,看皮套vtube,買遊戲,隨緣happyhappy即可。

有的人覺得憤怒:都是宅男,我們為啥不自己奮鬥?為啥要活在他人與資本下編織的希望裡?

害,難說誰對誰錯

【PC遊戲】淺談《完蛋.我被美女包圍了》的商業邏輯與可能影響-第2張

互不打擾我覺得最好。

畢竟這遊戲也算是用了一些心去做了,且是買斷制,一分錢一分貨,就當體驗新奇。總比648好

從長遠來想,若是能吸引更多人入坑steam,也是對國內遊戲市場的倒逼。

至於遊戲背後的心理現象,正好我聽到一個07年的老歌,就給大家分享一下。

【PC遊戲】淺談《完蛋.我被美女包圍了》的商業邏輯與可能影響-第3張

大家記得這是啥歌嘛


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