【PC游戏】浅谈《完蛋.我被美女包围了》的商业逻辑与可能影响


3楼猫 发布时间:2023-11-08 11:48:04 作者:做个舔舔听故事 Language

别喷我,我也玩不来这个游戏!

【PC游戏】浅谈《完蛋.我被美女包围了》的商业逻辑与可能影响-第0张

真香

我能写这篇文章,还是因为我几个做生意的现充朋友宅男经济的兴起,小仙男好好爱自己的新式产品亮相动和我交流:

“这游戏爆火你咋看,你是游戏博主,应该懂一点?”

“我想写个关于这个游戏的商业逻辑的文章,你有啥看法吗?”

“这种商业模式后续会有什么新赛道可以开辟吗?挺好奇的想问问你”

………

“你们懂galgame不”

“你们这群现充懂宅男不?”

……

嘿,一下子就把他们问傻了。

隔行如隔山,那就随便聊聊吧。

……

男微博的变现能力

如果你们打算了解宅男,那我建议看看小黑盒

我之前专门发了个统计贴到杂谈:

4000人参与投票,其中大概只有1/7是女性。

所以你们把这里叫男微博也不为过

我记得我和你们分析过过小黑盒这个社区的变现能力?

额…或者说你们当时主动问的我,觉得这样的粉丝能小赚一笔?hhhhh…是在对标抖音吧?

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实际上,一坨shi,这么长时间也就一个推广飞xx的找过我哈哈哈哈哈

说三点你们就理解了:

(1)单机<<648

不排除有人财大气粗玩单机,但估摸着20个单机玩家消费期望都不如一个氪金玩家?

(2)男性<女性

这没啥说的,咱传统文化一直都是抛开创业男的花钱少,在西方犹太也是这么想的。

横向对比一下小红薯就行…

我记得咱一个富婆朋友12年就被邀请去做局,甚至被人copy生活吧!

如今红薯也吸引了三成男性,但本质还是女性为主。

(3)年轻<中年

黑盒确实是一个年轻群体,前阵子我也看了俩投票,18~26岁的很多,且分部与大学数量关联很多。

这点可以从两方面来讲。

年轻人没中年人有钱!

而且年轻人对价格啊,广告啊,也比较敏感。比中年人其实有着更强的辨别能力

这两点就导致

你想带货一个东西,大伙不光购买力很弱,而且评论区一片抵制和其他安利。

想想b站怎么僵的

………

你是厂商,你花钱投个广告。不仅up时刻会担心自己会不会被冲烂,粉丝评论区一堆地址和嚷嚷让人购买欲望低下,再加上本身消费能力弱…

所以你们看啊,明明这么一群以聪明,清醒自局的少年们,实则是厂商最看不上的群体。

整个社会也都明白这一点,所以暂时,也没看到多少什么针对这个群体的产品出现。

宅男缺什么?

额,你们算是现充,估摸着难以体会,又或者代入宅男视角觉得啥都缺…上次我记得你说要5000w才能躺平!

虽说得不到的永远在骚动,但豪车手表事业等等…算是财富和认同积累到一定地步才会诞生的?

看看恩格斯…哦不对马卡洛夫…卧艹我也忘了啥需求金字塔。在里面,我记得情感需求算是比较中层的存在。

人们追求更高级的欲望,要么是之前一级的满足了,要么就是掩盖一些没满足的之前一级的欲望…

反正这种需求就像附骨之蛆,道心种魔,一触即发,且春风吹又生。

其实这种需求也可以看黑河的一个社区:情投一盒

对,就之前给你们发过几个笑死人的经典的社区。

每个秀恩爱的图片下回复率太高了,许多人自觉难以得,到却都想着善意的参与其中,甚至喊我名字!

……

人吧,啥欲望都有的。

所以说你喜欢车去玩地平线,喜欢枪去玩枪战,喜欢当指挥官去玩rts…马斯克也爱“玩”天使呢

但这些东西一辈子勾不了你几次,你又不会难受。

主要是对象恋爱这东西吧,太常见了!

周围谁发个朋友圈,街上走一趟,抖音刷一下…烦但凡你裤裆那坨肉在,多少带点反应。

别笑舔舔狗,你把香肠给人家闻闻,人家都直流口水,如果🐶气的不行把你裤裆肉当替补,你才自然理解狗狗。

况且恋爱这个东西,带有希望属性。

赚大钱要通关系,走钢丝,磨砺自身,时间沉淀…

但恋爱相比之下就容易撞个大运,或者说机会可能真的会给没有准备的人。em…我记得你们女友不少都爱看韩剧吧。

哎,一个时不时勾引你,又让你时常觉得有希望的欲望,还是很给力的。

由小见大,看看邻居,男市崛起!

你看,一个被市场忽视的群体,却有着这样朴实的遗憾,这不就是这个游戏隐藏的受众底子嘛。

不过这倒是一种必然

小日子过得不错的邻居,在上世纪就出了不少gal,我印象很深的就是秋之回忆,时常没事了听听歌。

这是大萧条时代的产物之一。

不光如此,回想一下日子过得不错的那里的人的男女权变迁:他们女性也争取过独立,但后来宅男躺平…

这个游戏是男性市场打开的前兆,是“逃避现实”的新赛道的成功试点。

许多厂商或者说基金振奋就振奋于此。

游戏本身商业模式很优秀,但能看到一个新的市场更让投资者们兴奋。

把对应的受众群体定位清楚,围绕他们生产的产品大概率是能赚钱的。

这个市场总量还是比不上女,老,童。

除非过个几十年,男性拥有的老/对象/童这三个群体逐渐消失,消费重心才会彻底偏移过来。

但还是挺肥的

小县城的各种远不如大城市地产赚钱,但许多建筑商连锁商趋之若鹜。

因为竞争小,好好运营也容易形成垄断。

steam做游戏的变现力

steam少有国人做游戏,毕竟受众群体不多,国民单机付费意愿不是很强。

哎,最主要的是,买量太香了,回报率太高了,羊了个咸鱼王…

听别人说几年前做steam游戏挺赌的,在ow吃鸡出现前貌似还没谁敢涉足这片土地。

雇佣成本高昂的游戏人员,买通许多主播,折腾许久,最好的情况也就翻一翻,或者翻几番。

当时经济还不错,随便弄个小项目,投个天使投,回报周期与回报率都比这个稳定的多。

……

时间在动态变化,人往高处走水往低处流。

众多自媒体主播让好的游戏一次次的出圈,质量层次不齐的各类国产游戏一个个的上架。让大伙审美逐渐觉醒,并接触这个平台。算是一个正循环。

一情期间对游戏需求的增长…

消费降级的当下,单机游戏是不错的代餐…

在此期间,其他的事情都很难赚钱很难做。

干活要不到钱,投啥亏啥,可以说比比皆是。

赚快钱的路子更是被堵了很多呢。

嗯,相比之下搞游戏,倒算是蒸蒸日上了!

且相比传统买量,单机游戏也有它独特的好处…

虽然回报周期长,但可以:

存活周期长能累计名声,后续运营基本无成本,名声好了无需宣传,dlc的再次营收…

哎,和做支付做系统抽商家点差不多。

………

说起来,这种经济也不是凭空生成的

断交的房供社保,不想养孩子,低酒业率…

万鲸落下偶然的,一物生。

这游戏具体咋火的

自从这公司出了游戏后,狂赚2000w,就算抛开做账千万也有,其股价也一路涨停。

如果把捧红的几个主播ip算进去,收益会更高。

游戏爆火不是偶然,是有预谋的营销

我看了一下,这公司不是半路出家哼哼唧唧的,而是出过成功的产品的,海外出过几个游戏好评如潮,还是有一定的资金基础和实力的。

估摸着人家也看准了这一点

其实在此之前也出过一个真人恋爱游戏…邀请了一个经常拍暴露写真的夏xx参与拍摄。

但吃相太难看了!

里面各个章节都得花钱解锁,我花钱买你个烂游戏,还要继续花钱…玩家一下子气炸了。

所以虽然那个游戏自带舆论属性,但很快也就凉了。

我玩的时候觉得里面的题目也挺搞的,各位有空可以玩玩

再往前的话,也有隐形守护者之类的真人扮演游戏,算是小赚一笔。

当时国产游戏这么搞也算合情合理,在没有gpt,且画室成本高的情况下,这样降本算是不错…

具体来说,这游戏为啥火出圈呢?

抛开上面论述过的:缺爱,steam受众打开,男人经济崛起外,其实还和本身有话题度关系很大

恋爱永远是话题最大的东西之一。

随便找几个主播玩一下,找人宣发一下,之后这样的素材就会非常符合抖音什么的短平快。等别人帮着给你宣传后,剩下的自己就不用管了。


类比一下同样臻臻日上的短剧经济:


什么霸道龙王之类的短剧,受众其实是我们父母,取材是我们看不上的过时小说,但我们父母一上头就愿意花钱。

前阵子看到文章说报表里这个比电影都赚钱。

我觉得看短剧的大伙们,也大概是游戏能转化的群体。


这是游戏,短剧,还是互动视频

具体也不好说,我要在黑河上说这个是游戏估计要被骂死,但说是短剧吧,又给了不同的分支。

其实我觉得称呼它为“互动视频”更合适,就是做的很精细。

和短剧的区别在于:

你是第一人称的视角,而且可以做出影响结果的选择,很有代入感。

这又是游戏的魅力所在。

所以这到底是游戏还是短剧还是互动视频?

哎,不知道,争萝卜芹菜分个高低没啥意思。


其火的影响,与后续红利猜测

我这朋友都很聪明,能让我吹逼这么久还是因为…他们在看我直播apex。

最后总结了一下影响,大概就是:

steam继续蒸蒸日上,短剧厂家开辟新赛道入局其中。吸引许多新用户的时候也能让部分人留存游戏。

宅男经济的兴起,“小仙男好好爱自己”观念下的新式产品亮相

mcn达人公司学会了新的捧红网红的方式,并让这些网红带货对应男性需要的产品。

可能会出现gpt弄图做gal摸鱼的公司

商品的广告,达人的捧红,游戏的赚钱。这三个目标可能会共同促成新的这样的游戏。

新市场的出现代表着新的蛋糕,可能会引起理发和管制,这点是唯一的风险。

………

至于啥是新风口…

我和他们说,我非常看好那国产小说改编成gal的方案。

哪怕阅文有版权,你也可以随便找几个作者弄工作室,在传统吹逼小说的主线上,写不同的结局。然后十几元几十元的卖…

“这个事我17年就设想去做,但我太懒了,如果谁做了能否给我个投资的机会”

结语:

想想也挺无奈的,只是想下班没事了逃避一下现实,却没想到资本还是寻着味道就来了。

没办法,人活在世,难以脱离社会。

有的人坦然接受这一点,看皮套vtube,买游戏,随缘happyhappy即可。

有的人觉得愤怒:都是宅男,我们为啥不自己奋斗?为啥要活在他人与资本下编织的希望里?

害,难说谁对谁错

【PC游戏】浅谈《完蛋.我被美女包围了》的商业逻辑与可能影响-第2张

互不打扰我觉得最好。

毕竟这游戏也算是用了一些心去做了,且是买断制,一分钱一分货,就当体验新奇。总比648好

从长远来想,若是能吸引更多人入坑steam,也是对国内游戏市场的倒逼。

至于游戏背后的心理现象,正好我听到一个07年的老歌,就给大家分享一下。

【PC游戏】浅谈《完蛋.我被美女包围了》的商业逻辑与可能影响-第3张

大家记得这是啥歌嘛


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