現代戰爭2社區更新:啟動
我們已經被你們對上週開始的《現代戰爭2》戰役Early Access的反應驚呆了。看到社區對我們故事的歡迎和熱情,我感到非常驚訝。
首先,我們對那些花時間玩我們遊戲的粉絲們說聲謝謝都不過分——我們的Beta測試中有破紀錄的玩家,玩的比賽比以往任何時候都多。我們也從我們的粉絲那裡收集了寶貴的反饋,並想藉此機會強調我們在《現代戰爭2》多人模式測試後所做的一些改變:
敵人的可見性
我們在敵人的頭上添加了鑽石圖標。這將使玩家更容易在遊戲中清楚地識別對手。
此外,我們還在繼續調整燈光和對比度以提高敵人的可見度。
音頻
我們已經縮短了腳步聲音頻的整體範圍,這將允許敵人玩家在他們能夠探測到腳步聲之前更接近目標。我們還繼續調整了隊友的腳步聲音頻,現在根據Beta測試的反饋,它將變得更安靜。
死寂力場升級的激活音效音量範圍大幅降低。
第三人稱
根據Beta的反饋,瞄準向下的瞄準器現在將停留在第三人稱視角低變焦光學。只有高變焦光學(從ACOG開始或更高)和特殊光學,如混合和熱的將恢復第一人稱POV。我們相信這將增強第三人稱體驗,同時保持遊戲玩法的平衡。這個模式的反饋非常積極,我們將繼續探索它作為修改器的使用。
武器
根據測試玩家和遊戲數據的反饋,我們繼續在遊戲中調整武器。玩家可以期待更多關於武器調整的細節,因為我們會繼續支持後發行。
用戶界面
我們一直在努力更新我們的UI,使訪問和定製您的負載更加無縫。我們已經改進了菜單的導航,並將繼續優化我們的用戶體驗。
運動
滑梯、懸架和潛水都得到了進一步的改進。我們還解決了Beta之後的一些移動漏洞。
配對
我們已經實施了一些改變,目的是減少比賽之間大廳的解散。我們期待著進行大規模測試並獲得反饋。
我們將在發佈過程中繼續提供更新,並開始跟蹤我們的Trello板上關於MW2的所有實時問題,我們將很快分享。
我謹代表工作室和我們的合作伙伴,感謝您玩#MWII