现代战争2社区更新:启动
我们已经被你们对上周开始的《现代战争2》战役Early Access的反应惊呆了。看到社区对我们故事的欢迎和热情,我感到非常惊讶。
首先,我们对那些花时间玩我们游戏的粉丝们说声谢谢都不过分——我们的Beta测试中有破纪录的玩家,玩的比赛比以往任何时候都多。我们也从我们的粉丝那里收集了宝贵的反馈,并想借此机会强调我们在《现代战争2》多人模式测试后所做的一些改变:
敌人的可见性
我们在敌人的头上添加了钻石图标。这将使玩家更容易在游戏中清楚地识别对手。
此外,我们还在继续调整灯光和对比度以提高敌人的可见度。
音频
我们已经缩短了脚步声音频的整体范围,这将允许敌人玩家在他们能够探测到脚步声之前更接近目标。我们还继续调整了队友的脚步声音频,现在根据Beta测试的反馈,它将变得更安静。
死寂力场升级的激活音效音量范围大幅降低。
第三人称
根据Beta的反馈,瞄准向下的瞄准器现在将停留在第三人称视角低变焦光学。只有高变焦光学(从ACOG开始或更高)和特殊光学,如混合和热的将恢复第一人称POV。我们相信这将增强第三人称体验,同时保持游戏玩法的平衡。这个模式的反馈非常积极,我们将继续探索它作为修改器的使用。
武器
根据测试玩家和游戏数据的反馈,我们继续在游戏中调整武器。玩家可以期待更多关于武器调整的细节,因为我们会继续支持后发行。
用户界面
我们一直在努力更新我们的UI,使访问和定制您的负载更加无缝。我们已经改进了菜单的导航,并将继续优化我们的用户体验。
运动
滑梯、悬架和潜水都得到了进一步的改进。我们还解决了Beta之后的一些移动漏洞。
配对
我们已经实施了一些改变,目的是减少比赛之间大厅的解散。我们期待着进行大规模测试并获得反馈。
我们将在发布过程中继续提供更新,并开始跟踪我们的Trello板上关于MW2的所有实时问题,我们将很快分享。
我谨代表工作室和我们的合作伙伴,感谢您玩#MWII