崛起者們!
就在剛剛,我們在Steam上線了【戰爭鋒刃】版本內容更新,以下是關於此次更新的詳細公告。稍後,微軟商店也將同步上架。
新功能
祝福/武器詳情
● 從現在起,你可以在歐姆尼賽亞神龕查看目前尚未獲得的祝福,以便重新祝福。該功能將在武器詳細視圖、商店、裝備負載、與神龕中的物品列表中同步顯示。
新武器
● 得摩斯炙焰力場劍Mk IV – 聚焦於單體傷害和精確刺擊的力場劍。
● 伊利斯炙焰力場劍 Mk V – 聚焦於大規模敵人控制的力場劍。當使用亞空間能量充能時,它可以通過增加的威力切開敵群。
● "布倫特的驕傲"惡霸棍棒 Mk II - 更基礎的先鋒和無情招式組合,可以與拍擊和衝拳混合使用。
● "布倫特的棒球棍"惡霸棍棒 Mk IIIb - 通過堅韌的上勾拳將對手擊飛,或用致命的連擊將其擊倒。
● 軍務部動力劍 Mk VI - 具有更多變化的招式組合的動力劍。
● 鐵盔雷錘 Mk IV - 略微更能對付多個敵人的雷錘。在激活時,它可以劈開多個輕型敵人,而後再進行毀滅式打擊。
● 格爾格諾姆雙聯重機槍 Mk IV - 更重的重型機槍。打擊力強,射速慢。
● 阿克雷斯雙聯重機槍 Mk VII - 相對較輕的雙聯重型機槍,具有更高的機動性,最好在較短的射程內使用。
● 阿格里皮娜戰鬥霰彈槍 Mk VII - 精準且迅速的遠程作戰霰彈槍,對弱點傷害有提升作用。它還可以裝上強大而重擊的單發彈。
● 卡特雷爾戰鬥霰彈槍 Mk IX - 強大而有攻擊性的戰鬥霰彈槍,射程廣,傷害高。可以裝上燃燒彈,使敵人燃燒起來。
新特殊狀況 & 特殊情況組合
在【戰爭鋒刃】上線不久後,接下來的一個月裡,我們將嘗試一些新的情況組合。每週都將會有不同的組合,週末(星期五、六、日)也會有各自不同的狀況組合。我們將定期查看這些特殊狀況及其組合的反饋,請告訴我們您的想法!接下來,我們將嘗試以下組合:
● 突擊部隊高塔 - 專家敵人的生成的數量翻倍,屍潮中增加魔物;
● 通風淨化-狙擊手巡邏 - 迷霧將籠罩整片任務區域,狙擊手會任務區域的隨機位置出現
開發者注:已對在黑暗/通風淨化條件下出現的敵人進行調整,現在他們在視線檢查時需要更短的距離要求,因此敵人更容易受到能見度不足的影響。
● 黑暗X狩獵場 - 關卡被黑暗覆蓋,同時有獵犬伴隨屍潮出沒。
● 黑暗X高強度 - 關卡被黑暗覆蓋,敵人強度更高。
● 黑暗X低強度 - 關卡被黑暗覆蓋,敵人強度更低。
● 通風淨化-狙擊手巡邏 X 高強度 - 迷霧籠罩著任務區域,並伴隨著高強度敵人,同時狙擊手會守衛在任務區域的隨機位置。
● 通風淨化-狙擊手巡邏 X 低強度 - 迷霧籠罩著任務區域,並伴隨著低強度敵人。
● 狩獵場 X 高強度 - 狩獵場中有高強度敵人。
● 狩獵場 X 低強度 - 狩獵場中有低強度敵人。
● 突擊部隊高塔 X 高強度 - 專家敵人的生成數量翻倍,並伴隨屍潮生成,同時伴隨高強度敵人。
● 突擊部隊高塔 X 低強度 - 專家敵人的生成數量翻倍,並伴隨屍潮生成,同時伴隨低強度敵人。
軍械交易所
格倫迪爾已下令將軍械交易所遷移到歐姆尼賽亞神龕附近,並指出以前的佈局存在效率問題。崛起者應該節省精力來對付異端,而不是在軍械交易所和神龕之間奔波。(軍械交易所已經搬遷,現在可以在海德昂鍛造站旁找到)。
(舊的軍械交易所已關閉,新位置如下所示)。
更新功能
引擎
● AMD FSR已更新到2.2版,全面改進,特別是在陰影效果方面。您可以在AMD博客上閱讀有關FSR 2.2的更多信息。
● 添加了新的RTX全局光照設置。
開發者注:我們添加了一種新模式,在其中混合烘焙的DDGI探針和運行時生成的跟隨玩家的探針。這是新的“低”畫質,舊的低畫質現在是“中”。
靈能者
危機值平息機制改動:
● 降低被動平息的平息時間,平息速度提升一倍。
● 降低主動平息的平息時間,平均降低0.5秒
○ (最低/最高 平息時間從 1.5s-4.5s 降至 1.0s-3.0s)
● 修改當前危機值平息比例的機制:此前,平息效率會隨著時間推移而加快,使得高危機值時平息比低危機值時更有效率,修改後效率曲線更為線性。
● 提升非武力武器的被動平息速度,平息時間減少25%。
○ 這使非武力武器的被動平息回到1.0.30補丁之前的水平,但隨著平息速度的核心變化,武力和非武力武器之間的差異更加合理。
○ 武力武器與非武力武器的被動平息基礎時間由此前約24秒分明降低到約12.5秒與9.5秒。
● 簡化平息機制,使得無論當前危機值高低,玩家都能做出更加直接有效的決策。
● 在 "界面"->"輔助"->"危機值特效強度 "下增加了一個新的設置,允許玩家使用靈能者時調整音頻和視覺特效強度。
敵人
● 調整了瘟疫獵犬的攻擊機制,現在它們在使玩家喪失行動能力時更容易被近戰武器擊退。
● 將Dreg和Scab Flamers的近戰攻擊從猛推改為踢打。
● 為瘟疫爆破者增加了新的音效變化。
● 調整了渣滓霰彈槍手的移動機制,現在它們在近戰戰鬥中會跟隨玩家,以能更好的鎖定它們。
● 提升了霰彈槍手的射擊傷害衰減(從15米->8米)。
● 降低了霰彈槍手和突擊手的韌性傷害,同時,調整了其瞄準時間以及所有難度下的射擊冷卻時間值使其更加合理。
● 增加了特殊狀況“狩獵場”中獵犬的出現頻率。
● 修正了堡壘的固定近戰攻擊啟用/禁用盾牌阻擋,使之與動畫相匹配。
● 修正了堡壘的重擊使盾擋無效,使之與動畫相匹配。
● 修改了堡壘的盾推攻擊不造成傷害。
● 修改了堡壘的踉蹌動畫持續時間,使之與動畫相匹配
● 調整了瘟疫爆者的引爆機制,使其在被踉蹌數次或引燃後自爆。
● 略微增加任務目標事件中產生的敵人數量。
● 增加了爆炸桶的傷害,特別是對怪傷害。
● 增加火桶的傷害和持續時間(8 秒-> 15秒)。
● 移除了火桶爆炸時會造成踉蹌,使敵人不至於被擊退到火焰區域之外。
● 增加了同種精英在異端和詛咒難度下產生的數量。
● 增加了在異端和詛咒難度下,能夠在協調打擊中產生的特殊怪數量。 (異端4 -> 5, 詛咒5 -> 6).
● 降低了生成為漫遊者的渣滓數量。
● 降低了所有難度下敵群觸發時漫遊者的攻擊距離。
● 降低了所有任務中默認敵軍的射擊警報半徑從20米到12米。
● 修改了瘟疫爆者的爆炸使其能對炸藥桶造成傷害。
● 修復了 瘟疫獵犬撲擊時對附近玩家造成1點傷害的問題。
● 修復了標記渣滓暴爆者的音效問題
武器
● 當武器專用特殊霰彈裝載時時,為執法者戰鬥霰彈槍 Mk VI添加了一個新的更寬的準星
● 調整了等離子槍的線圈發光效果,使其在重新裝填或排氣時不會嚴格遵循過熱狀態,以減少重新裝填&排放時發光強度的突然變化。
增益&減益圖標
● 祝福
■ 增加了武器祝福圖標,在遊戲中的增益圖標行中顯示。帶有持續時間或條件的祝福在激活並提供增益時會顯示圖標。
開發者注:我們不為提供被動增益的祝福顯示圖標,因為這些祝福始終處於激活狀態,因此圖標始終會顯示,無法提供有用的信息,還會使增益圖標列表更加混亂。
增益&減益效果(Buff)
■ 現在,減益效果出現在一個單獨的帶有紅色邊框的行中,有些還有新的圖標。
HUD
● 當流血效果、著火效果或靈魂之火等持續傷害擊殺敵人時,會在十字準星上顯示紅色擊中標記。
特技
● 現在,多數特技的增益圖標在適用時將顯示數字。
● 歐格林-碎顱者 特技【憤怒蠻牛】在激活時顯示增益圖標
● 靈能者-心能者 特技【動能偏轉】在激活時顯示增益圖標
● 靈能者-心能者 特技【心隨所動】在激活時顯示增益圖標
● 帝國老兵-神槍手 特技【迷彩專家】在激活時顯示增益圖標
● 帝國老兵-神槍手 特技【死亡射擊】在激活時顯示技能持續時間
● 帝國老兵-神槍手 特技【爆破儲備】顯示增益圖標,指示下一個手雷被補充前的持續時間。
● 狂信徒-傳教士 特技【信仰恢復一切】現顯示技能持續時間,指示傷害恢復的時間。
平衡性調整
武器平衡
● 克魯西斯雷霆錘Mk II:
○ 調整了默認輕攻擊的影響模式:
■ 對狂人從50%到100%
■ 對感染者從75%到100%
○ 調整了默認重攻擊的傷害模式:
■ 硬殼裝甲從25%到50%
○ 輕擊第一目標傷害模式:
■ 硬殼裝甲從25%到50%
○ 輕擊第一目標影響模式:
■ 對防彈裝甲敵人從75%到100%
■ 對狂人從50%到100%
■ 對感染者從75%到100%
○ 微調了十字星雷錘 Mk II UI,以更好地與動畫/中心保持一致(向右偏移了一點兒)。
● 朦朧熾熱力場劍 Mk II
○ 輕劍傷害提高(30-60到40-80),第二目標(25-50到30-60)。
○ 重劍傷害增加(50-100到60-120)。
○ 增加輕刺攻擊傷害(從60-120到80-160)。
■ 將防彈裝甲的傷害模式從80%提高到100%。
● 裂敵開膛槍 Mk.II Mk II , Mk V, Mk VI:
○ 將開罐器設置為只在刺中時提供脆弱效果
■ 每一擊的脆弱效果翻倍(每一刀2-4-6-8)
○ 增加刺殺時的踉蹌能力,增加衝擊力(15到25的衝擊力,將狂人、護甲和感染者的衝擊力模數設為100%),並忽略踉蹌的減少。現在可以可靠地錯開一切,直至粉碎者。
○ 增加穿刺的傷害和護甲值。
■ 基本傷害從100提高到200。
■ 高射炮傷害模式從80%提高到100%。
■ 感染的傷害模式從75%提高到100%。
■ 護甲傷害模式從5%提高到50%。
○ 重新填裝彈藥時間減少30%。
■ 減少重新填裝時的移動懲罰
○ 減少揮舞時間30%。
○ 減少射擊/支撐時的全局移動懲罰
● 克魯克雙連桿重型長柄槍Mk V
○ 減少重新裝彈時間30%。
○ 減少30%的揮舞時間
● 心能者 和 神槍手 屬性提升和變化
○ 心能者
■ 亞空間釋放: 現在影響所有傷害。
■ 加速:現在還可以將所有來源產生的亞空間充能增加到2。
■ 動能過載:移除並替換為 "狂野之火"(Wildfire)
■ *新的*狂野之火:如果敵人在受到你施加的靈魂之火影響時死亡,他們的靈魂之火最多有4個疊加值會在附近的敵人之間傳播。新敵人身上的靈魂之火疊加總量不能超過死亡敵人的疊加。
○ 神槍手:
■ 斃敵亢奮:減少所受的韌性傷害10%,持續6秒。最多可以疊加3次。
■ 火力掩護:給受影響的盟友一個10%的傷害BUFF,持續3秒。
武器祝福
● 武器祝福 "輪盤賭 "現在按照它的規定計算,每丟失一顆子彈就會疊加一層。之前,每少10%的彈藥就會有一層。我們對此進行了相應的平衡。
● 提升了每一個空彈膛暴擊率
○ 蓄勢待發
■ 1級:每少10%的子彈有2%的傷害->每少一顆子彈有3.5%的傷害。
■ 2級:每少10%為3%->每少一顆子彈為4%。
■ 3級:每10%丟失4%->每顆子彈丟失4.5%。
■ 4級:每10%缺失5%->每顆子彈缺失5%。
○ 弗拉克斯獵頭者自動槍Mk III弗拉克斯獵頭者自動槍Mk VII和阿格里皮娜獵頭自動槍Mk VIII。
■ 1級:每少10% 2% -> 每顆子彈少0.35%。
■ 2級:每損失10%為3%-->每顆子彈損失0.4%。
■ 3級:4%每10%丟失->0.45%每顆子彈丟失
■ 4級:每10%丟失5% -> 每顆子彈丟失0.5%。
● 修正了 "瘋狂射擊 "和 "死亡噴吐 "祝福會在任何範圍內給予殺戮獎勵的問題,而不是隻在近距離。
● 改變了斧頭和鏟子上的 "孤注一擲 "祝福,使其在0%體力時獲得最大獎勵,而不是100%體力時。祝福現在是以5級為單位,而不是以線性方式擴展。
● 武器祝福 "嗜血 "現在在激活後的5秒內如果沒有進行攻擊就會消失。
● 步兵自動槍、支撐自動槍、偵察激光槍和雙連桿重炮的 "死亡噴吐"祝福現在可以疊加到5層,並在1.75秒後重置。
○ 疊加1->5
○ 持續時間 1.5 -> 1.75
● 戰鬥霰彈槍的 "死亡噴吐"祝福現在可以疊加到5層,並在2.75秒後重置。
○ 疊加 1 -> 5
○ 持續時間 1.5 -> 2.75
● 基於危險的武器祝福現在每20%的危險獲得一個堆疊,而不是在30%時獲得一個堆疊,在50%時獲得兩個堆疊,在97%的危險時獲得四個堆疊。
○ 對所有武力杖的武器祝福 "亞空間樞紐 "產生效果。
○ 對原力劍的武器祝福 "無常之力"產生效果。
BUG修復
引擎
● 對只使用IPv6網絡的玩家進行了潛在的修復。
● 合併了一些來自實驗分支的GPU Hang穩定性改進。
● 遊戲引擎的穩定性改進。
● 修復了在遊戲和電影中瓦爾基里號內看不到飛行員的錯誤。
● 調整了部分近戰武器手持方向,使之與玩家的手一致。
武器和祝福
● 修正了執法者戰鬥霰彈槍Mk VI在瞄準和離開ADS時無法啟動重裝動作的問題。
● 修正了執法者戰鬥霰彈槍Mk VI在彈藥儲備為1時無法裝載特殊彈的問題。
● 在持有或從揮舞中開始充電。
● 修正了武器祝福 "亞空間騷動"導致淨化力場杖(Purgatus)和電湧力場杖(Surge Force Staves)的短時充電問題。
● 修正了一個錯誤,即圖爾托爾斯基重劍的武器特技後立即進行的輕型後續攻擊不會受到武器狀態的影響。
● 修正了阿格里皮娜獵頭者自動槍 Mk VIII的連發射擊在重複射擊一小段時間後會隨機降為單發的錯誤。
● 修復了 "放血者 "祝福對某些攻擊無法激活的問題。
● 修正了按下主武器的揮舞鍵就能取消雷錘武器的特殊眩暈的問題。
● 修正了弗拉克斯獵顱者自動槍 Mk.VII的射速統計與功能射速不一致的問題。
● 修正了一些連續射擊祝福可能會提前激活的情況。
● 修正了裂敵開膛槍 Mk V開膛手槍在攻擊開始時只發出暴擊,而不是在連續射擊時發出暴擊。這導致了一個潛在的漏洞,即您可以“連續暴擊”,但實際上意味著該武器的暴擊效果不如預期。
● 修正了一個錯誤,即如果手榴彈離硬殼裝甲很近,則碎片手榴彈不會對裝甲造成傷害。
● 修正了一個錯誤,即蠻人費神鏟Mk III的特別動作攻擊沒有對硬殼裝甲造成傷害。
● 更新了靈能室的基礎訓練中武器攻擊鏈的識別方式。它們現在應該與攻擊敵人時處理攻擊鏈和連擊的方式一致。
● 修正了開膛槍的 "以血為生"(Borne in Blood)祝福不能正確觸發的問題。
特技
● 修正了歐格林-碎顱者和老兵-神槍手技能 "報仇時間 "在滿級時無法觸發的問題。
● 修正了狂信徒-佈道者和靈能者-心能者的特技 "放血 "有時無法在致命一擊中觸發的問題。
● 修正了靈能者-心能者的動能特技 "靜默 "無法從 "戰鬥冥想 "中觸發的問題。
● 修正了靈能者-心能者的動能特技 "動能剝皮者"可能會在爆炸的木桶上觸發的問題。
● 修正了靈能者-心能者技能 "加速"可以恢復比預期更多的冷卻時間的問題。
● 修正了力杖攻擊有時不能觸發靈能者-心能者特技'升騰火焰'亞空間充能的問題。
其他調整
● 各種動畫改進和調整。
● 我們現在為所有玩家在殺死隊長和怪物時觸發了殺戮刺耳的聲音。
● 修正了一個問題,即如果攜帶彈藥包、醫療包和經文的玩家在樓梯上死亡,彈藥包、醫療包和經文可能會落入幾何體中而無法被撿起。
● 修正了一個問題,在高級訓練的躲避步驟中使用遊戲手柄可能會在進行後退躲避時觸發完成左/右躲避。在高級訓練中的壓制步驟中,當使用開膛手槍時,可能會誤計被壓制的敵人數量。
● 修正了當一方有一個或多個機器人處於活動狀態時,機器人會過於急於使用醫療站的問題。
● 從玩家身上取下網,現在有一個互動動畫。
● 修正了基礎訓練中伺服頭骨上使用的錯誤交互提示("按 "而不是 "使用")。
● 修正了逃離小隊和被綁住的玩家呼救的VO觸發器。
● 修正了在任務事件中不能播放玩家角色的戲謔。
● 增加了2個用於GPU崩潰轉儲的新發射器字符串。
● 無法阻擋的攻擊不再退還體力。
語音&配音更新
● 增加了一些新的對話,可以在連殺或爆頭後觸發。
● 新增玩家之間罕見的、時間較長的 "綁定"對話。
設置菜單
● 提高了設置菜單中的滾動速度。
● 許多對設置菜單內的選項有很長描述的工具提示將不再定位在屏幕的邊緣。
任務
● 修復了 深淵站後勤處 玩家可能會被卡在角落裡的一個地方的bug。
● 移動了 德雷克居住區 中的一個惡魔宿主的位置,因為它是無法避免的。
● 在TM8-707法庭密牢的升降機事件之後,將治療站移到了關卡的稍遠處。
● 在尖塔區-13 特許倉庫上,通過讓敵人在追趕你的過程中在更近的地方產生,使逃往電梯的過程更加刺激。
● 修正了通信系統154/2f中敵人有時會被卡在檔案館大廳的區域內。
● 修復了在尖塔區-13 特許倉庫的最後逃生過程中,在最後生成的專家會突然消失在空氣中的問題。
● 修復了D-17精煉廠的一個區域,該區域的敵人可能會在一個非預期的區域產生。
● 修復了在任務TRS-150 中繼站中,玩家可以看穿環境的多個區域的問題。
● 修正了 巴羅斯飛地 的兩個區域之間敵人無聲的聲音錯誤。
● 修復了一個聲音錯誤,即敵人在靠近 隘口站 HL-16-11 的火車站的兩個區域之間是無聲的。
● 門板在相互作用之間有一個小的延遲,以避免穿模&卡頓的出現。
● 修正了互動開始時互動即刻失敗的情況。
● 修復了玩家在被捆綁時被傳送到重生信標周圍的問題
● 導致互動條在互動過程中不能直觀看見進展。
● 修復了一個在加載任務時可能發生的內存洩漏問題。
● 修正了遊戲如何處理鏈接單位的問題;這應該會導致性能略有提高。