崛起者们!
就在刚刚,我们在Steam上线了【战争锋刃】版本内容更新,以下是关于此次更新的详细公告。稍后,微软商店也将同步上架。
新功能
祝福/武器详情
● 从现在起,你可以在欧姆尼赛亚神龛查看目前尚未获得的祝福,以便重新祝福。该功能将在武器详细视图、商店、装备负载、与神龛中的物品列表中同步显示。
新武器
● 得摩斯炙焰力场剑Mk IV – 聚焦于单体伤害和精确刺击的力场剑。
● 伊利斯炙焰力场剑 Mk V – 聚焦于大规模敌人控制的力场剑。当使用亚空间能量充能时,它可以通过增加的威力切开敌群。
● "布伦特的骄傲"恶霸棍棒 Mk II - 更基础的先锋和无情招式组合,可以与拍击和冲拳混合使用。
● "布伦特的棒球棍"恶霸棍棒 Mk IIIb - 通过坚韧的上勾拳将对手击飞,或用致命的连击将其击倒。
● 军务部动力剑 Mk VI - 具有更多变化的招式组合的动力剑。
● 铁盔雷锤 Mk IV - 略微更能对付多个敌人的雷锤。在激活时,它可以劈开多个轻型敌人,而后再进行毁灭式打击。
● 格尔格诺姆双联重机枪 Mk IV - 更重的重型机枪。打击力强,射速慢。
● 阿克雷斯双联重机枪 Mk VII - 相对较轻的双联重型机枪,具有更高的机动性,最好在较短的射程内使用。
● 阿格里皮娜战斗霰弹枪 Mk VII - 精准且迅速的远程作战霰弹枪,对弱点伤害有提升作用。它还可以装上强大而重击的单发弹。
● 卡特雷尔战斗霰弹枪 Mk IX - 强大而有攻击性的战斗霰弹枪,射程广,伤害高。可以装上燃烧弹,使敌人燃烧起来。
新特殊状况 & 特殊情况组合
在【战争锋刃】上线不久后,接下来的一个月里,我们将尝试一些新的情况组合。每周都将会有不同的组合,周末(星期五、六、日)也会有各自不同的状况组合。我们将定期查看这些特殊状况及其组合的反馈,请告诉我们您的想法!接下来,我们将尝试以下组合:
● 突击部队高塔 - 专家敌人的生成的数量翻倍,尸潮中增加魔物;
● 通风净化-狙击手巡逻 - 迷雾将笼罩整片任务区域,狙击手会任务区域的随机位置出现
开发者注:已对在黑暗/通风净化条件下出现的敌人进行调整,现在他们在视线检查时需要更短的距离要求,因此敌人更容易受到能见度不足的影响。
● 黑暗X狩猎场 - 关卡被黑暗覆盖,同时有猎犬伴随尸潮出没。
● 黑暗X高强度 - 关卡被黑暗覆盖,敌人强度更高。
● 黑暗X低强度 - 关卡被黑暗覆盖,敌人强度更低。
● 通风净化-狙击手巡逻 X 高强度 - 迷雾笼罩着任务区域,并伴随着高强度敌人,同时狙击手会守卫在任务区域的随机位置。
● 通风净化-狙击手巡逻 X 低强度 - 迷雾笼罩着任务区域,并伴随着低强度敌人。
● 狩猎场 X 高强度 - 狩猎场中有高强度敌人。
● 狩猎场 X 低强度 - 狩猎场中有低强度敌人。
● 突击部队高塔 X 高强度 - 专家敌人的生成数量翻倍,并伴随尸潮生成,同时伴随高强度敌人。
● 突击部队高塔 X 低强度 - 专家敌人的生成数量翻倍,并伴随尸潮生成,同时伴随低强度敌人。
军械交易所
格伦迪尔已下令将军械交易所迁移到欧姆尼赛亚神龛附近,并指出以前的布局存在效率问题。崛起者应该节省精力来对付异端,而不是在军械交易所和神龛之间奔波。(军械交易所已经搬迁,现在可以在海德昂锻造站旁找到)。
(旧的军械交易所已关闭,新位置如下所示)。
更新功能
引擎
● AMD FSR已更新到2.2版,全面改进,特别是在阴影效果方面。您可以在AMD博客上阅读有关FSR 2.2的更多信息。
● 添加了新的RTX全局光照设置。
开发者注:我们添加了一种新模式,在其中混合烘焙的DDGI探针和运行时生成的跟随玩家的探针。这是新的“低”画质,旧的低画质现在是“中”。
灵能者
危机值平息机制改动:
● 降低被动平息的平息时间,平息速度提升一倍。
● 降低主动平息的平息时间,平均降低0.5秒
○ (最低/最高 平息时间从 1.5s-4.5s 降至 1.0s-3.0s)
● 修改当前危机值平息比例的机制:此前,平息效率会随着时间推移而加快,使得高危机值时平息比低危机值时更有效率,修改后效率曲线更为线性。
● 提升非武力武器的被动平息速度,平息时间减少25%。
○ 这使非武力武器的被动平息回到1.0.30补丁之前的水平,但随着平息速度的核心变化,武力和非武力武器之间的差异更加合理。
○ 武力武器与非武力武器的被动平息基础时间由此前约24秒分明降低到约12.5秒与9.5秒。
● 简化平息机制,使得无论当前危机值高低,玩家都能做出更加直接有效的决策。
● 在 "界面"->"辅助"->"危机值特效强度 "下增加了一个新的设置,允许玩家使用灵能者时调整音频和视觉特效强度。
敌人
● 调整了瘟疫猎犬的攻击机制,现在它们在使玩家丧失行动能力时更容易被近战武器击退。
● 将Dreg和Scab Flamers的近战攻击从猛推改为踢打。
● 为瘟疫爆破者增加了新的音效变化。
● 调整了渣滓霰弹枪手的移动机制,现在它们在近战战斗中会跟随玩家,以能更好的锁定它们。
● 提升了霰弹枪手的射击伤害衰减(从15米->8米)。
● 降低了霰弹枪手和突击手的韧性伤害,同时,调整了其瞄准时间以及所有难度下的射击冷却时间值使其更加合理。
● 增加了特殊状况“狩猎场”中猎犬的出现频率。
● 修正了堡垒的固定近战攻击启用/禁用盾牌阻挡,使之与动画相匹配。
● 修正了堡垒的重击使盾挡无效,使之与动画相匹配。
● 修改了堡垒的盾推攻击不造成伤害。
● 修改了堡垒的踉跄动画持续时间,使之与动画相匹配
● 调整了瘟疫爆者的引爆机制,使其在被踉跄数次或引燃后自爆。
● 略微增加任务目标事件中产生的敌人数量。
● 增加了爆炸桶的伤害,特别是对怪伤害。
● 增加火桶的伤害和持续时间(8 秒-> 15秒)。
● 移除了火桶爆炸时会造成踉跄,使敌人不至于被击退到火焰区域之外。
● 增加了同种精英在异端和诅咒难度下产生的数量。
● 增加了在异端和诅咒难度下,能够在协调打击中产生的特殊怪数量。 (异端4 -> 5, 诅咒5 -> 6).
● 降低了生成为漫游者的渣滓数量。
● 降低了所有难度下敌群触发时漫游者的攻击距离。
● 降低了所有任务中默认敌军的射击警报半径从20米到12米。
● 修改了瘟疫爆者的爆炸使其能对炸药桶造成伤害。
● 修复了 瘟疫猎犬扑击时对附近玩家造成1点伤害的问题。
● 修复了标记渣滓暴爆者的音效问题
武器
● 当武器专用特殊霰弹装载时时,为执法者战斗霰弹枪 Mk VI添加了一个新的更宽的准星
● 调整了等离子枪的线圈发光效果,使其在重新装填或排气时不会严格遵循过热状态,以减少重新装填&排放时发光强度的突然变化。
增益&减益图标
● 祝福
■ 增加了武器祝福图标,在游戏中的增益图标行中显示。带有持续时间或条件的祝福在激活并提供增益时会显示图标。
开发者注:我们不为提供被动增益的祝福显示图标,因为这些祝福始终处于激活状态,因此图标始终会显示,无法提供有用的信息,还会使增益图标列表更加混乱。
增益&减益效果(Buff)
■ 现在,减益效果出现在一个单独的带有红色边框的行中,有些还有新的图标。
HUD
● 当流血效果、着火效果或灵魂之火等持续伤害击杀敌人时,会在十字准星上显示红色击中标记。
特技
● 现在,多数特技的增益图标在适用时将显示数字。
● 欧格林-碎颅者 特技【愤怒蛮牛】在激活时显示增益图标
● 灵能者-心能者 特技【动能偏转】在激活时显示增益图标
● 灵能者-心能者 特技【心随所动】在激活时显示增益图标
● 帝国老兵-神枪手 特技【迷彩专家】在激活时显示增益图标
● 帝国老兵-神枪手 特技【死亡射击】在激活时显示技能持续时间
● 帝国老兵-神枪手 特技【爆破储备】显示增益图标,指示下一个手雷被补充前的持续时间。
● 狂信徒-传教士 特技【信仰恢复一切】现显示技能持续时间,指示伤害恢复的时间。
平衡性调整
武器平衡
● 克鲁西斯雷霆锤Mk II:
○ 调整了默认轻攻击的影响模式:
■ 对狂人从50%到100%
■ 对感染者从75%到100%
○ 调整了默认重攻击的伤害模式:
■ 硬壳装甲从25%到50%
○ 轻击第一目标伤害模式:
■ 硬壳装甲从25%到50%
○ 轻击第一目标影响模式:
■ 对防弹装甲敌人从75%到100%
■ 对狂人从50%到100%
■ 对感染者从75%到100%
○ 微调了十字星雷锤 Mk II UI,以更好地与动画/中心保持一致(向右偏移了一点儿)。
● 朦胧炽热力场剑 Mk II
○ 轻剑伤害提高(30-60到40-80),第二目标(25-50到30-60)。
○ 重剑伤害增加(50-100到60-120)。
○ 增加轻刺攻击伤害(从60-120到80-160)。
■ 将防弹装甲的伤害模式从80%提高到100%。
● 裂敌开膛枪 Mk.II Mk II , Mk V, Mk VI:
○ 将开罐器设置为只在刺中时提供脆弱效果
■ 每一击的脆弱效果翻倍(每一刀2-4-6-8)
○ 增加刺杀时的踉跄能力,增加冲击力(15到25的冲击力,将狂人、护甲和感染者的冲击力模数设为100%),并忽略踉跄的减少。现在可以可靠地错开一切,直至粉碎者。
○ 增加穿刺的伤害和护甲值。
■ 基本伤害从100提高到200。
■ 高射炮伤害模式从80%提高到100%。
■ 感染的伤害模式从75%提高到100%。
■ 护甲伤害模式从5%提高到50%。
○ 重新填装弹药时间减少30%。
■ 减少重新填装时的移动惩罚
○ 减少挥舞时间30%。
○ 减少射击/支撑时的全局移动惩罚
● 克鲁克双连杆重型长柄枪Mk V
○ 减少重新装弹时间30%。
○ 减少30%的挥舞时间
● 心能者 和 神枪手 属性提升和变化
○ 心能者
■ 亚空间释放: 现在影响所有伤害。
■ 加速:现在还可以将所有来源产生的亚空间充能增加到2。
■ 动能过载:移除并替换为 "狂野之火"(Wildfire)
■ *新的*狂野之火:如果敌人在受到你施加的灵魂之火影响时死亡,他们的灵魂之火最多有4个叠加值会在附近的敌人之间传播。新敌人身上的灵魂之火叠加总量不能超过死亡敌人的叠加。
○ 神枪手:
■ 毙敌亢奋:减少所受的韧性伤害10%,持续6秒。最多可以叠加3次。
■ 火力掩护:给受影响的盟友一个10%的伤害BUFF,持续3秒。
武器祝福
● 武器祝福 "轮盘赌 "现在按照它的规定计算,每丢失一颗子弹就会叠加一层。之前,每少10%的弹药就会有一层。我们对此进行了相应的平衡。
● 提升了每一个空弹膛暴击率
○ 蓄势待发
■ 1级:每少10%的子弹有2%的伤害->每少一颗子弹有3.5%的伤害。
■ 2级:每少10%为3%->每少一颗子弹为4%。
■ 3级:每10%丢失4%->每颗子弹丢失4.5%。
■ 4级:每10%缺失5%->每颗子弹缺失5%。
○ 弗拉克斯猎头者自动枪Mk III弗拉克斯猎头者自动枪Mk VII和阿格里皮娜猎头自动枪Mk VIII。
■ 1级:每少10% 2% -> 每颗子弹少0.35%。
■ 2级:每损失10%为3%-->每颗子弹损失0.4%。
■ 3级:4%每10%丢失->0.45%每颗子弹丢失
■ 4级:每10%丢失5% -> 每颗子弹丢失0.5%。
● 修正了 "疯狂射击 "和 "死亡喷吐 "祝福会在任何范围内给予杀戮奖励的问题,而不是只在近距离。
● 改变了斧头和铲子上的 "孤注一掷 "祝福,使其在0%体力时获得最大奖励,而不是100%体力时。祝福现在是以5级为单位,而不是以线性方式扩展。
● 武器祝福 "嗜血 "现在在激活后的5秒内如果没有进行攻击就会消失。
● 步兵自动枪、支撑自动枪、侦察激光枪和双连杆重炮的 "死亡喷吐"祝福现在可以叠加到5层,并在1.75秒后重置。
○ 叠加1->5
○ 持续时间 1.5 -> 1.75
● 战斗霰弹枪的 "死亡喷吐"祝福现在可以叠加到5层,并在2.75秒后重置。
○ 叠加 1 -> 5
○ 持续时间 1.5 -> 2.75
● 基于危险的武器祝福现在每20%的危险获得一个堆叠,而不是在30%时获得一个堆叠,在50%时获得两个堆叠,在97%的危险时获得四个堆叠。
○ 对所有武力杖的武器祝福 "亚空间枢纽 "产生效果。
○ 对原力剑的武器祝福 "无常之力"产生效果。
BUG修复
引擎
● 对只使用IPv6网络的玩家进行了潜在的修复。
● 合并了一些来自实验分支的GPU Hang稳定性改进。
● 游戏引擎的稳定性改进。
● 修复了在游戏和电影中瓦尔基里号内看不到飞行员的错误。
● 调整了部分近战武器手持方向,使之与玩家的手一致。
武器和祝福
● 修正了执法者战斗霰弹枪Mk VI在瞄准和离开ADS时无法启动重装动作的问题。
● 修正了执法者战斗霰弹枪Mk VI在弹药储备为1时无法装载特殊弹的问题。
● 在持有或从挥舞中开始充电。
● 修正了武器祝福 "亚空间骚动"导致净化力场杖(Purgatus)和电涌力场杖(Surge Force Staves)的短时充电问题。
● 修正了一个错误,即图尔托尔斯基重剑的武器特技后立即进行的轻型后续攻击不会受到武器状态的影响。
● 修正了阿格里皮娜猎头者自动枪 Mk VIII的连发射击在重复射击一小段时间后会随机降为单发的错误。
● 修复了 "放血者 "祝福对某些攻击无法激活的问题。
● 修正了按下主武器的挥舞键就能取消雷锤武器的特殊眩晕的问题。
● 修正了弗拉克斯猎颅者自动枪 Mk.VII的射速统计与功能射速不一致的问题。
● 修正了一些连续射击祝福可能会提前激活的情况。
● 修正了裂敌开膛枪 Mk V开膛手枪在攻击开始时只发出暴击,而不是在连续射击时发出暴击。这导致了一个潜在的漏洞,即您可以“连续暴击”,但实际上意味着该武器的暴击效果不如预期。
● 修正了一个错误,即如果手榴弹离硬壳装甲很近,则碎片手榴弹不会对装甲造成伤害。
● 修正了一个错误,即蛮人费神铲Mk III的特别动作攻击没有对硬壳装甲造成伤害。
● 更新了灵能室的基础训练中武器攻击链的识别方式。它们现在应该与攻击敌人时处理攻击链和连击的方式一致。
● 修正了开膛枪的 "以血为生"(Borne in Blood)祝福不能正确触发的问题。
特技
● 修正了欧格林-碎颅者和老兵-神枪手技能 "报仇时间 "在满级时无法触发的问题。
● 修正了狂信徒-布道者和灵能者-心能者的特技 "放血 "有时无法在致命一击中触发的问题。
● 修正了灵能者-心能者的动能特技 "静默 "无法从 "战斗冥想 "中触发的问题。
● 修正了灵能者-心能者的动能特技 "动能剥皮者"可能会在爆炸的木桶上触发的问题。
● 修正了灵能者-心能者技能 "加速"可以恢复比预期更多的冷却时间的问题。
● 修正了力杖攻击有时不能触发灵能者-心能者特技'升腾火焰'亚空间充能的问题。
其他调整
● 各种动画改进和调整。
● 我们现在为所有玩家在杀死队长和怪物时触发了杀戮刺耳的声音。
● 修正了一个问题,即如果携带弹药包、医疗包和经文的玩家在楼梯上死亡,弹药包、医疗包和经文可能会落入几何体中而无法被捡起。
● 修正了一个问题,在高级训练的躲避步骤中使用游戏手柄可能会在进行后退躲避时触发完成左/右躲避。在高级训练中的压制步骤中,当使用开膛手枪时,可能会误计被压制的敌人数量。
● 修正了当一方有一个或多个机器人处于活动状态时,机器人会过于急于使用医疗站的问题。
● 从玩家身上取下网,现在有一个互动动画。
● 修正了基础训练中伺服头骨上使用的错误交互提示("按 "而不是 "使用")。
● 修正了逃离小队和被绑住的玩家呼救的VO触发器。
● 修正了在任务事件中不能播放玩家角色的戏谑。
● 增加了2个用于GPU崩溃转储的新发射器字符串。
● 无法阻挡的攻击不再退还体力。
语音&配音更新
● 增加了一些新的对话,可以在连杀或爆头后触发。
● 新增玩家之间罕见的、时间较长的 "绑定"对话。
设置菜单
● 提高了设置菜单中的滚动速度。
● 许多对设置菜单内的选项有很长描述的工具提示将不再定位在屏幕的边缘。
任务
● 修复了 深渊站后勤处 玩家可能会被卡在角落里的一个地方的bug。
● 移动了 德雷克居住区 中的一个恶魔宿主的位置,因为它是无法避免的。
● 在TM8-707法庭密牢的升降机事件之后,将治疗站移到了关卡的稍远处。
● 在尖塔区-13 特许仓库上,通过让敌人在追赶你的过程中在更近的地方产生,使逃往电梯的过程更加刺激。
● 修正了通信系统154/2f中敌人有时会被卡在档案馆大厅的区域内。
● 修复了在尖塔区-13 特许仓库的最后逃生过程中,在最后生成的专家会突然消失在空气中的问题。
● 修复了D-17精炼厂的一个区域,该区域的敌人可能会在一个非预期的区域产生。
● 修复了在任务TRS-150 中继站中,玩家可以看穿环境的多个区域的问题。
● 修正了 巴罗斯飞地 的两个区域之间敌人无声的声音错误。
● 修复了一个声音错误,即敌人在靠近 隘口站 HL-16-11 的火车站的两个区域之间是无声的。
● 门板在相互作用之间有一个小的延迟,以避免穿模&卡顿的出现。
● 修正了互动开始时互动即刻失败的情况。
● 修复了玩家在被捆绑时被传送到重生信标周围的问题
● 导致互动条在互动过程中不能直观看见进展。
● 修复了一个在加载任务时可能发生的内存泄漏问题。
● 修正了游戏如何处理链接单位的问题;这应该会导致性能略有提高。