一些不成熟的想法建議和反饋|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 10:51:01 作者:不怕事的火腿腸 Language

1. 凡人和家族凡人數量越來越多,但是修士誕生率卻很低,感覺無論多久都和開局時一樣,建議是修士誕生率和凡人數量掛鉤行程遞增。
2. 每次發給修士的裝備,一旦死亡就會消失,建議是戰死消失,遺落了嘛,正常死亡則保留

3. 突破失敗後靈氣清空,懲罰太厲害了,建議根據情況保留部分多與少。
4. 不能驅逐弟子,後面太多四五靈根的人了,資質好的沒見幾個,建議可自由驅逐
5. 希望有家族小比,大比的功能,獎勵自己定
6. 希望有妖獸攻城玩法,這樣更緊張也更專注,而不是直接掛機刷刷刷
7. 希望有可安排弟子外出歷練,尋求奇遇機緣
8. 希望有一鍵裝備和一鍵吃藥
9. 希望高品質弟子能夠與靈脈掛鉤,更高等級的靈脈能夠有更高几率誕生高品質弟子
10. 高品質弟子與低品質弟子差距不大,能否成長更高目前更注重家族資源,希望能夠提升品質之間的差距,降低資源消耗比重
11. 希望進攻島嶼家族前能夠探查,有幾率獲得島嶼和家族情報和資源,也有概率死亡和發生家族戰等
12. 希望有拍賣會,拍賣所,秘境,洞天,勢力之間的交互等等
13. 車輪戰的戰鬥方式不夠合理,希望是回合制,否則探索只需要一個高階修士,其他全部用炮灰即可
14. 希望荒島能夠殖民成正常島嶼,例如減少當前所在島嶼人口,殖民到指定島嶼,途中可遇見妖獸,其他家族的進攻等等
15. 希望有特定資源,貿易等玩法,例如我的島有xxx,其他島嶼沒有,以這個來互利互惠
16. 武道會,天驕大比等賽事玩法
17. 希望不僅有家族還有門派,組織等形式
18. 自動探索不要一直出戰報
19. 奇遇事件的增加,有外出歷練獲取更多資源與隕落的可能
20. 家族外交,例如聯姻,結盟,共同進攻,流言,離間關係等
21. 目前來看,自動計算度過月份會導致計算量過於龐大,能否添加手動結算,點擊一次一月,在這個點擊過程中進行計算
22. 體質的優勢不明顯,一個好的體質對一個壞的靈根根本沒有幫助,比如我人皇血脈,五靈根,該是練氣還是練氣,沒有機會逆天改命,不說改名,至少在可接受範圍將修煉速度和悟性等有效提高,比如本來只在練氣打轉的弟子,有個好的體質,我能試著衝一衝築基
23. 妖獸和修士之間的境界劃分不明確,我不能知道一個築基中期的修士和二階上品的妖獸誰強誰弱
這是目前的一點拙見和想法,歡迎指正

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