2. 每次发给修士的装备,一旦死亡就会消失,建议是战死消失,遗落了嘛,正常死亡则保留
3. 突破失败后灵气清空,惩罚太厉害了,建议根据情况保留部分多与少。
4. 不能驱逐弟子,后面太多四五灵根的人了,资质好的没见几个,建议可自由驱逐
5. 希望有家族小比,大比的功能,奖励自己定
6. 希望有妖兽攻城玩法,这样更紧张也更专注,而不是直接挂机刷刷刷
7. 希望有可安排弟子外出历练,寻求奇遇机缘
8. 希望有一键装备和一键吃药
9. 希望高品质弟子能够与灵脉挂钩,更高等级的灵脉能够有更高几率诞生高品质弟子
10. 高品质弟子与低品质弟子差距不大,能否成长更高目前更注重家族资源,希望能够提升品质之间的差距,降低资源消耗比重
11. 希望进攻岛屿家族前能够探查,有几率获得岛屿和家族情报和资源,也有概率死亡和发生家族战等
12. 希望有拍卖会,拍卖所,秘境,洞天,势力之间的交互等等
13. 车轮战的战斗方式不够合理,希望是回合制,否则探索只需要一个高阶修士,其他全部用炮灰即可
14. 希望荒岛能够殖民成正常岛屿,例如减少当前所在岛屿人口,殖民到指定岛屿,途中可遇见妖兽,其他家族的进攻等等
15. 希望有特定资源,贸易等玩法,例如我的岛有xxx,其他岛屿没有,以这个来互利互惠
16. 武道会,天骄大比等赛事玩法
17. 希望不仅有家族还有门派,组织等形式
18. 自动探索不要一直出战报
19. 奇遇事件的增加,有外出历练获取更多资源与陨落的可能
20. 家族外交,例如联姻,结盟,共同进攻,流言,离间关系等
21. 目前来看,自动计算度过月份会导致计算量过于庞大,能否添加手动结算,点击一次一月,在这个点击过程中进行计算
22. 体质的优势不明显,一个好的体质对一个坏的灵根根本没有帮助,比如我人皇血脉,五灵根,该是练气还是练气,没有机会逆天改命,不说改名,至少在可接受范围将修炼速度和悟性等有效提高,比如本来只在练气打转的弟子,有个好的体质,我能试着冲一冲筑基
23. 妖兽和修士之间的境界划分不明确,我不能知道一个筑基中期的修士和二阶上品的妖兽谁强谁弱
这是目前的一点拙见和想法,欢迎指正