【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《穹頂守護者》這款帶有roguelike 元素的生存採礦遊戲,玩家一邊需要抵抗住一波又一波的怪潮襲來,一邊需要利用每一波怪潮之間的碎片時間,深入地下挖掘各種礦物資源和搜尋遺物,並以搜尋到的資源不斷升級穹頂,抵擋愈來愈猛烈的獸潮。
穹頂之下,我在挖礦;穹頂之上,怪在偷家
遊戲的操作內容分為兩個部分:第一個部分,地下內容,即是玩家需要向地下不斷深入,挖掘各類資源以及獵尋遺物;第二個部分,地表內容,抵擋此星球世界內本土生命的一波又一波瘋狂進攻。
穹頂之下,我在挖礦
挖礦的內容和小時候玩的一款名為“掘地小子”的小遊戲很像,玩家都是操作挖掘鑽頭往地下進行四面八方的挖掘。挖掘的地形也都由一個個代表著一塊土地的小方格組成,玩家用鑽頭連續敲擊一個小方格直到其被鑽頭擊碎,便是一塊土地的挖空。在地下挖礦的過程中,玩家也無需像“我的世界”那般,需要隨時注意保留用於墊腳的小方格,能夠在太空中航行的高科技,飛行揹包是必備的存在,在本作中玩家只需要挖穿地下、挖出一片天地即可,飛行揹包能夠帶你飛向任何地方,完全不用再考慮鋪路等問題。如果挖掘過深,往返地表地下路程過遠、時間過場,還有傳送裝置可供玩家選擇,用於快速往返。當然,傳送裝置也有限制,只有人可以傳送,玩法攜帶資源和遺物通過傳送門;傳送門只有一個,需要玩家隨身拖著走,而不是固定於一處建立無數傳送門等。
地下挖礦的根本內容在於搜索各類資源,然後用於自家穹頂的升級和自身的強化。而本作挖礦是沒有揹包系統或者儲物空間的,玩家挖到的所有資源,都是使用牽引繩拖到身後。由於傳送門只能傳送人物,不能傳送其他物質,那麼玩家挖到的任何資源,都需要其一點點的拉回地表的家中進行儲備。不過,角色所能攜帶的資源數量有限,其牽引物品越多,行走速度越慢,如果超過自身的承載能力,直接停止無法移動。初始0等級的未升級情況下,超過四個牽引物品,便走不動路。因此,在穹頂中升級鑽頭的工作效率、角色的移動速度、牽引的承重重量,都在生存挖礦的過程中有著極為重要的作用。當然,如果玩家有幸通過遺物隨機出“電梯”這項科技後,不僅可以將資源放到電梯上由電梯慢慢運送回穹頂,玩家也可以通過電梯軌道快速上下移動。
穹頂之上,怪在偷家
遊戲內,每隔一段時間就會有該星球(世界)的土著生物聚集一起形成怪潮,前來攻擊玩家的穹頂。隨著怪潮次數的增加,怪物數量、種類也愈來愈多,如果在“獵尋遺物”的模式下,玩家成功獲得用於通關的遺物後,將直接面臨一大波怪潮的兇猛攻擊。如果玩家的穹頂輸出和防禦都未升級,最後的這一波大怪潮,很難守住。而怪物的種類,遊戲中雖然不是特別多,而且還都是黑不溜秋,只有個黑影毫不起眼的玩意,但也基本覆蓋了各種攻擊類型。天上飛的,地上跑的,瞬間位移的,高速移動的,遠程射擊的,貼身近戰的,超大體型的,群居弱小的,血高防厚的,飛來飛去不好瞄準的......需要注意的是,下一波怪潮降臨時間、穹頂的血量護盾等功能,都需要玩家升級穹頂相關選項後方可獲得。
在生存挖礦的遊戲中,敵人以怪潮的形式進攻玩家的大本營,這種設計思路還是相當經典傳統的。然而,在本作中,並沒有很好地把握住戰鬥(生存)和挖礦(資源)兩者之間的平衡,以至於戰鬥的諸多方面都會在玩家的感官中形成負反饋。
(1)戰鬥過程除了升級一些輔助的自動攻擊(傷害一般)之外,全程都需要玩家手動操作。對於一個能夠星際航行的高科技文明,不能全自動打怪,略顯離譜。
(2)手動戰鬥的手感非常不好,攻擊的主炮臺(利劍)在未攻擊/蓄力時移動過於靈敏,對於一些飛來飛去、四處瞬移或者地上體型很小的爬蟲類敵人,瞄準攻擊過於繁瑣。
(3)每一波怪潮之間的間隔時間不長,頻率過高。而穹頂的非自動化攻擊,也就要求玩家無論在地下多深的地方,隨時都要及時返回地面守家。返回不及時或者不返回,一波下來老家直接爆炸。
(4)返家的跑圖的過程也確實重複枯燥,如果玩家沒有建造升級電梯、傳送門等設備,亦或者地下獲得一個CD時間有點長的傳送道具,那麼無論離家多遠,你都要趕回去守家後,再回到剛剛挖礦的地方繼續探索。
穹頂的升級改造計劃
穹頂的升級關係到生存的方方面面,有怪潮倒計時、穹頂血量護盾值等基礎功能,有穹頂的減傷、加血、造盾等防禦措施,有穹頂的主武器增傷、移速等輸出內容,有角色的鑽頭挖礦效率、移動速度、載重負荷等人物屬性,,,,,,這些升級改造計劃都是為了保證玩家在通關之穹頂能夠不被敵人摧毀。隨著玩家通關的次數增多,也會解鎖不同的穹頂主武器、配件等內容。
除此之外,每一局遊戲中,玩家在挖掘地下的時候,還會隨機找到一些遺物可以為穹頂新增設施設備或功能,包括資源轉換器、炸藥生產器、電梯、傳送門、輔助武器、挖礦寵物、資源探測儀等。每一次將遺物搬運回家後,隨機出現上述項目由玩家進行三選一的選擇。這些項目功能性都很強,就看玩家切實所需了。
遊戲模式
遊戲模式有兩種,分別為“獵尋遺物”和“聲望模式”。
“獵尋遺物”:玩家需要在地圖中探索到最終的遺物放置之處,以及隨機出現於地下的多個最終遺物的激活機關。機關全部激活後,獲得最終遺物帶回家,並且成功守住最後一波終極獸潮,便是通關。
“聲望模式”:通關擊退獸潮、將資源運送回母星獲得聲望分數(資源送回母星目前沒有漲積分,積分都是擊敗獸潮得到的,疑惑中),只要玩家不主動返回母星或者穹頂被獸潮擊破,就會可以無限制刷下去。
兩種模式屬於快速刷和無限刷的區別,不過對於本作而言,無論是“獵尋遺物”還是“聲望模式”也都不太完美。“獵尋遺物”模式下,資源獲取效率、穹頂升級速率和怪物進攻頻率之間的不平衡,尤其是最後一波獸潮,直接導致遊戲難度極高。而對於“聲望模式”,在並不是無限大小的地下地圖中,上下左右都有著邊界限制,玩家挖完每一塊格子也就無所事事,也就是坐等一波波獸潮的進攻,除了無聊刷分之外,沒有其他事情可做,這個刷分的戰鬥還需要手動操作,如果不追求刷分,就直接回母星吧。
總結
《穹頂守護者》這款挖礦和生存相結合的遊戲,遊戲玩法的設計思路有著其創新之處,不過本作目前在生存戰鬥方面的諸多內容,設計得並不得當。尤其是枯燥地不斷往返地下和地面的挖礦、戰鬥過程、非自動化卻又手感不佳的攻擊形式、許多數值之間的不平衡,都為遊戲帶來不甚好的體驗。而這也導致了這部作品初體驗感覺不錯,但是長時間繼續遊戲的耐玩性就非常值得考慮了。期待制作組後續不斷完善這部作品,給玩家帶來更好的遊戲體驗。