【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
《穹顶守护者》这款带有roguelike 元素的生存采矿游戏,玩家一边需要抵抗住一波又一波的怪潮袭来,一边需要利用每一波怪潮之间的碎片时间,深入地下挖掘各种矿物资源和搜寻遗物,并以搜寻到的资源不断升级穹顶,抵挡愈来愈猛烈的兽潮。
穹顶之下,我在挖矿;穹顶之上,怪在偷家
游戏的操作内容分为两个部分:第一个部分,地下内容,即是玩家需要向地下不断深入,挖掘各类资源以及猎寻遗物;第二个部分,地表内容,抵挡此星球世界内本土生命的一波又一波疯狂进攻。
穹顶之下,我在挖矿
挖矿的内容和小时候玩的一款名为“掘地小子”的小游戏很像,玩家都是操作挖掘钻头往地下进行四面八方的挖掘。挖掘的地形也都由一个个代表着一块土地的小方格组成,玩家用钻头连续敲击一个小方格直到其被钻头击碎,便是一块土地的挖空。在地下挖矿的过程中,玩家也无需像“我的世界”那般,需要随时注意保留用于垫脚的小方格,能够在太空中航行的高科技,飞行背包是必备的存在,在本作中玩家只需要挖穿地下、挖出一片天地即可,飞行背包能够带你飞向任何地方,完全不用再考虑铺路等问题。如果挖掘过深,往返地表地下路程过远、时间过场,还有传送装置可供玩家选择,用于快速往返。当然,传送装置也有限制,只有人可以传送,玩法携带资源和遗物通过传送门;传送门只有一个,需要玩家随身拖着走,而不是固定于一处建立无数传送门等。
地下挖矿的根本内容在于搜索各类资源,然后用于自家穹顶的升级和自身的强化。而本作挖矿是没有背包系统或者储物空间的,玩家挖到的所有资源,都是使用牵引绳拖到身后。由于传送门只能传送人物,不能传送其他物质,那么玩家挖到的任何资源,都需要其一点点的拉回地表的家中进行储备。不过,角色所能携带的资源数量有限,其牵引物品越多,行走速度越慢,如果超过自身的承载能力,直接停止无法移动。初始0等级的未升级情况下,超过四个牵引物品,便走不动路。因此,在穹顶中升级钻头的工作效率、角色的移动速度、牵引的承重重量,都在生存挖矿的过程中有着极为重要的作用。当然,如果玩家有幸通过遗物随机出“电梯”这项科技后,不仅可以将资源放到电梯上由电梯慢慢运送回穹顶,玩家也可以通过电梯轨道快速上下移动。
穹顶之上,怪在偷家
游戏内,每隔一段时间就会有该星球(世界)的土著生物聚集一起形成怪潮,前来攻击玩家的穹顶。随着怪潮次数的增加,怪物数量、种类也愈来愈多,如果在“猎寻遗物”的模式下,玩家成功获得用于通关的遗物后,将直接面临一大波怪潮的凶猛攻击。如果玩家的穹顶输出和防御都未升级,最后的这一波大怪潮,很难守住。而怪物的种类,游戏中虽然不是特别多,而且还都是黑不溜秋,只有个黑影毫不起眼的玩意,但也基本覆盖了各种攻击类型。天上飞的,地上跑的,瞬间位移的,高速移动的,远程射击的,贴身近战的,超大体型的,群居弱小的,血高防厚的,飞来飞去不好瞄准的......需要注意的是,下一波怪潮降临时间、穹顶的血量护盾等功能,都需要玩家升级穹顶相关选项后方可获得。
在生存挖矿的游戏中,敌人以怪潮的形式进攻玩家的大本营,这种设计思路还是相当经典传统的。然而,在本作中,并没有很好地把握住战斗(生存)和挖矿(资源)两者之间的平衡,以至于战斗的诸多方面都会在玩家的感官中形成负反馈。
(1)战斗过程除了升级一些辅助的自动攻击(伤害一般)之外,全程都需要玩家手动操作。对于一个能够星际航行的高科技文明,不能全自动打怪,略显离谱。
(2)手动战斗的手感非常不好,攻击的主炮台(利剑)在未攻击/蓄力时移动过于灵敏,对于一些飞来飞去、四处瞬移或者地上体型很小的爬虫类敌人,瞄准攻击过于繁琐。
(3)每一波怪潮之间的间隔时间不长,频率过高。而穹顶的非自动化攻击,也就要求玩家无论在地下多深的地方,随时都要及时返回地面守家。返回不及时或者不返回,一波下来老家直接爆炸。
(4)返家的跑图的过程也确实重复枯燥,如果玩家没有建造升级电梯、传送门等设备,亦或者地下获得一个CD时间有点长的传送道具,那么无论离家多远,你都要赶回去守家后,再回到刚刚挖矿的地方继续探索。
穹顶的升级改造计划
穹顶的升级关系到生存的方方面面,有怪潮倒计时、穹顶血量护盾值等基础功能,有穹顶的减伤、加血、造盾等防御措施,有穹顶的主武器增伤、移速等输出内容,有角色的钻头挖矿效率、移动速度、载重负荷等人物属性,,,,,,这些升级改造计划都是为了保证玩家在通关之穹顶能够不被敌人摧毁。随着玩家通关的次数增多,也会解锁不同的穹顶主武器、配件等内容。
除此之外,每一局游戏中,玩家在挖掘地下的时候,还会随机找到一些遗物可以为穹顶新增设施设备或功能,包括资源转换器、炸药生产器、电梯、传送门、辅助武器、挖矿宠物、资源探测仪等。每一次将遗物搬运回家后,随机出现上述项目由玩家进行三选一的选择。这些项目功能性都很强,就看玩家切实所需了。
游戏模式
游戏模式有两种,分别为“猎寻遗物”和“声望模式”。
“猎寻遗物”:玩家需要在地图中探索到最终的遗物放置之处,以及随机出现于地下的多个最终遗物的激活机关。机关全部激活后,获得最终遗物带回家,并且成功守住最后一波终极兽潮,便是通关。
“声望模式”:通关击退兽潮、将资源运送回母星获得声望分数(资源送回母星目前没有涨积分,积分都是击败兽潮得到的,疑惑中),只要玩家不主动返回母星或者穹顶被兽潮击破,就会可以无限制刷下去。
两种模式属于快速刷和无限刷的区别,不过对于本作而言,无论是“猎寻遗物”还是“声望模式”也都不太完美。“猎寻遗物”模式下,资源获取效率、穹顶升级速率和怪物进攻频率之间的不平衡,尤其是最后一波兽潮,直接导致游戏难度极高。而对于“声望模式”,在并不是无限大小的地下地图中,上下左右都有着边界限制,玩家挖完每一块格子也就无所事事,也就是坐等一波波兽潮的进攻,除了无聊刷分之外,没有其他事情可做,这个刷分的战斗还需要手动操作,如果不追求刷分,就直接回母星吧。
总结
《穹顶守护者》这款挖矿和生存相结合的游戏,游戏玩法的设计思路有着其创新之处,不过本作目前在生存战斗方面的诸多内容,设计得并不得当。尤其是枯燥地不断往返地下和地面的挖矿、战斗过程、非自动化却又手感不佳的攻击形式、许多数值之间的不平衡,都为游戏带来不甚好的体验。而这也导致了这部作品初体验感觉不错,但是长时间继续游戏的耐玩性就非常值得考虑了。期待制作组后续不断完善这部作品,给玩家带来更好的游戏体验。