作為小眾領域的佼佼者,索尼克代表了跑酷遊戲這一領域的標杆,儘管在如今英雄盡出,高手林立的遊戲界,這種極具挑戰的玩法已然不再是人們心頭好,但依舊不時有水花濺起,如果說兩年前的“索尼克 未知邊境”是對新玩法邊界的探索與融合,那麼這次的《索尼克×夏特 世代重啟》就是對黃金時代玩法的總結與昇華,它結合了十多年前經典的“索尼克 世代”的內容,並在此基礎上加入了“夏特 世代”的新鮮內容,以正反雙主線的敘事來帶領玩家重溫曾經的那種感動,如果說它是給粉絲的一份情書可能會顯得太俗,但它卻是把玩家的感受帶回到那個只關乎速度和激情的黃金時代,讓體驗者們一窺索尼克這隻刺蝟的獨特魅力。
對“影”成三人
故事還要從2011說起,當年作為索尼克這一IP的20週年紀念,Sonic Team挖空心思把系列歷史中最出色、最有趣、最富挑戰性等關卡一網打盡,全部融合到一起製作了“索尼克 世代”這一經典制作,並且通過2D+3D場景切換的模式把這些挑戰逐一奉送,給喜歡索尼克的玩家帶來一場飽腹盛宴。而又一個十年過去了,Sonic Team再次大手一揮,把曾經的這段故事按在世代列車上重新改頭換面,捧到玩家面前,變化的只是時代影響下的新鮮面貌,不變的還是那股原汁原味的傳承。
經典永不褪色
同時新的內容“夏特 世代”的登錄,又把夏特這一人氣角色重新拉回戰場,主演了遊戲的另外一場show,就好像DC中的閃電和逆閃電,漫威的蜘蛛俠和毒液,這對索尼克世界中的“同分異構體”,讓“世代重啟”不完全站在老本上肆意揮霍,而是讓兩段故事一起挑起大梁。
金風玉露一相逢,勝卻人間無數
玩家可以自由選擇從夏特或者是索尼克開始各自的故事篇章開始遊玩,而且兩邊雖然故事有所交互卻採取了完全不同的模式,不同的存檔,可以隨時隨地交換關卡進行遊玩,極大增強了遊戲的自主性。不過話又說回來夏特世代作為新篇章,體量上自然是有所不足,遠沒有集合前20年之力的索尼克篇能打,不過難度上則是反了過來,反而是新的夏特世代較為簡單,至於為何如此容我先賣個關子。
兩者玩法相互獨立但劇情卻又交織
說回此次世代重啟,關於索尼克這一part,主要作出的更改還是在畫質和體驗上的全面提升,至於關卡內容只能說是小修小補,除去增加了查歐這樣的可愛小精靈的收集外幾乎沒有動刀,畢竟索尼克世代就已經是凝聚前人精華的作品了,其優秀的關卡設計放在如今來看也依舊不太過時。
原汁原味的關卡帶著原汁原味的難度
反觀夏特的部分,如果說索尼克世代是對以前的傳承,那麼夏特世代就明顯是對未來的展望了。夏特作為,從技能上來說就明顯高於索尼克不少,簡單對比的話就是索尼克是迪迦戴拿,而夏特則是澤塔布萊澤,先不說能力高低,這個技能水準就不是一個層級的,你還在左正蹬右鞭腿,人家已經開始什麼光殺炮元氣彈了。體現在遊戲中,除去對標索尼克“光速衝刺”的技能“混沌衝刺”,什麼新加入的混沌控制、混沌尖刺、末日之翼,聽起來就超霸氣,實際效果更是強大,譬如混沌控制直接可以操控時間進入時停模式跑酷,末日之翼則可以直接略過關卡中不想跑的複雜地形段落等等。因此在難度上夏特世代則無疑要輕鬆許多,畢竟小開不算開。
汝可識的此技--“白金之星”
當然最重要的由於本身畫質和表現力的極大躍升,導致在演出上的變化更是翻天覆地,尤其是夏特篇恢弘大氣的跑酷場地,有種再看星球大戰一樣的電影感受,這種劇情演出感也是本作能在如今吸引我的一大要素,畢竟單純的在一條跑道上跑來跑去撿金幣已經很難滿足當下口味複合的年輕人了,但是本作高超的表現形式完全掩蓋了這一點。
夏特篇整個跑酷的流程像極了電影中的追逐戰
而且Sonic Team也沒有丟掉在未知邊境中所探索出來的優秀經驗,畢竟前者在發售後反響也相當不錯,開放世界加跑酷的點子也確實大有可為,因此在夏特篇章的選關設計上,為夏特設計了一塊自由探索的大型箱庭,允許玩家進行自由探索,這樣簡潔又開放的體驗十分不錯,讓玩家可以在緊張刺激的跑酷之餘自行探索,體驗閒暇。
允許自由探索的箱庭是本作細節上的亮點
如果說《索尼克×夏特 世代重啟》是一款新遊戲,那肯定不對,而要說它完全是炒冷飯的老作重置也欠缺幾分妥當,所以我更願意說它是一款“如新”之作,那麼如果你是隨著索尼克系列一路走來的粉絲,或者是想體驗跑酷激情魅力的新玩家,我都希望這部“如新”之作是你接觸索尼克承上啟下的一扇大門,帶你領略到這隻藍色刺蝟的獨特魅力。