作为小众领域的佼佼者,索尼克代表了跑酷游戏这一领域的标杆,尽管在如今英雄尽出,高手林立的游戏界,这种极具挑战的玩法已然不再是人们心头好,但依旧不时有水花溅起,如果说两年前的“索尼克 未知边境”是对新玩法边界的探索与融合,那么这次的《索尼克×夏特 世代重启》就是对黄金时代玩法的总结与升华,它结合了十多年前经典的“索尼克 世代”的内容,并在此基础上加入了“夏特 世代”的新鲜内容,以正反双主线的叙事来带领玩家重温曾经的那种感动,如果说它是给粉丝的一份情书可能会显得太俗,但它却是把玩家的感受带回到那个只关乎速度和激情的黄金时代,让体验者们一窥索尼克这只刺猬的独特魅力。
对“影”成三人
故事还要从2011说起,当年作为索尼克这一IP的20周年纪念,Sonic Team挖空心思把系列历史中最出色、最有趣、最富挑战性等关卡一网打尽,全部融合到一起制作了“索尼克 世代”这一经典制作,并且通过2D+3D场景切换的模式把这些挑战逐一奉送,给喜欢索尼克的玩家带来一场饱腹盛宴。而又一个十年过去了,Sonic Team再次大手一挥,把曾经的这段故事按在世代列车上重新改头换面,捧到玩家面前,变化的只是时代影响下的新鲜面貌,不变的还是那股原汁原味的传承。
经典永不褪色
同时新的内容“夏特 世代”的登录,又把夏特这一人气角色重新拉回战场,主演了游戏的另外一场show,就好像DC中的闪电和逆闪电,漫威的蜘蛛侠和毒液,这对索尼克世界中的“同分异构体”,让“世代重启”不完全站在老本上肆意挥霍,而是让两段故事一起挑起大梁。
金风玉露一相逢,胜却人间无数
玩家可以自由选择从夏特或者是索尼克开始各自的故事篇章开始游玩,而且两边虽然故事有所交互却采取了完全不同的模式,不同的存档,可以随时随地交换关卡进行游玩,极大增强了游戏的自主性。不过话又说回来夏特世代作为新篇章,体量上自然是有所不足,远没有集合前20年之力的索尼克篇能打,不过难度上则是反了过来,反而是新的夏特世代较为简单,至于为何如此容我先卖个关子。
两者玩法相互独立但剧情却又交织
说回此次世代重启,关于索尼克这一part,主要作出的更改还是在画质和体验上的全面提升,至于关卡内容只能说是小修小补,除去增加了查欧这样的可爱小精灵的收集外几乎没有动刀,毕竟索尼克世代就已经是凝聚前人精华的作品了,其优秀的关卡设计放在如今来看也依旧不太过时。
原汁原味的关卡带着原汁原味的难度
反观夏特的部分,如果说索尼克世代是对以前的传承,那么夏特世代就明显是对未来的展望了。夏特作为,从技能上来说就明显高于索尼克不少,简单对比的话就是索尼克是迪迦戴拿,而夏特则是泽塔布莱泽,先不说能力高低,这个技能水准就不是一个层级的,你还在左正蹬右鞭腿,人家已经开始什么光杀炮元气弹了。体现在游戏中,除去对标索尼克“光速冲刺”的技能“混沌冲刺”,什么新加入的混沌控制、混沌尖刺、末日之翼,听起来就超霸气,实际效果更是强大,譬如混沌控制直接可以操控时间进入时停模式跑酷,末日之翼则可以直接略过关卡中不想跑的复杂地形段落等等。因此在难度上夏特世代则无疑要轻松许多,毕竟小开不算开。
汝可识的此技--“白金之星”
当然最重要的由于本身画质和表现力的极大跃升,导致在演出上的变化更是翻天覆地,尤其是夏特篇恢弘大气的跑酷场地,有种再看星球大战一样的电影感受,这种剧情演出感也是本作能在如今吸引我的一大要素,毕竟单纯的在一条跑道上跑来跑去捡金币已经很难满足当下口味复合的年轻人了,但是本作高超的表现形式完全掩盖了这一点。
夏特篇整个跑酷的流程像极了电影中的追逐战
而且Sonic Team也没有丢掉在未知边境中所探索出来的优秀经验,毕竟前者在发售后反响也相当不错,开放世界加跑酷的点子也确实大有可为,因此在夏特篇章的选关设计上,为夏特设计了一块自由探索的大型箱庭,允许玩家进行自由探索,这样简洁又开放的体验十分不错,让玩家可以在紧张刺激的跑酷之余自行探索,体验闲暇。
允许自由探索的箱庭是本作细节上的亮点
如果说《索尼克×夏特 世代重启》是一款新游戏,那肯定不对,而要说它完全是炒冷饭的老作重置也欠缺几分妥当,所以我更愿意说它是一款“如新”之作,那么如果你是随着索尼克系列一路走来的粉丝,或者是想体验跑酷激情魅力的新玩家,我都希望这部“如新”之作是你接触索尼克承上启下的一扇大门,带你领略到这只蓝色刺猬的独特魅力。