The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#297:《龍騰世紀:審判》


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 18:32:23 作者:CRPG通鑑 Language

BioWare, 2014, Windows, PS3, PS4, Xbox 360 and One 除遊戲本體外,BioWare 還製作了名為龍騰世紀傳續(Dragon Age Keep)的網站,可以上傳龍騰世紀前兩作遊戲的存檔,設定《龍騰世紀:審判》的故事背景。即便你丟失了存檔或者從未玩過前兩作,也可以在網站上自行定製。* * 譯者注:龍騰世紀的每一部作品和上一部玩家作出的重要選擇以及上一部最後一個資料片劇情都有較大關聯,尤其在《審判》中前兩作玩家的選擇會影響遊戲內部分文本、對話乃至部分場景裡出現的角色。這個網站需要用戶用購買遊戲時的 Origin 賬號登錄,之後可以選擇前兩作中主角的性別、種族、(身世)、戀愛對象,遊戲關鍵劇情的走向(例如某個角色是否還活著)等等。之後玩家可以把設定好的故事背景導入本地,在《審判》的角色創建界面即可選擇使用。即便不在網站上設定,遊戲裡也提供默認背景。

BioWare, 2014, Windows, PS3, PS4, Xbox 360 and One 除遊戲本體外,BioWare 還製作了名為龍騰世紀傳續(Dragon Age Keep)的網站,可以上傳龍騰世紀前兩作遊戲的存檔,設定《龍騰世紀:審判》的故事背景。即便你丟失了存檔或者從未玩過前兩作,也可以在網站上自行定製。* * 譯者注:龍騰世紀的每一部作品和上一部玩家作出的重要選擇以及上一部最後一個資料片劇情都有較大關聯,尤其在《審判》中前兩作玩家的選擇會影響遊戲內部分文本、對話乃至部分場景裡出現的角色。這個網站需要用戶用購買遊戲時的 Origin 賬號登錄,之後可以選擇前兩作中主角的性別、種族、(身世)、戀愛對象,遊戲關鍵劇情的走向(例如某個角色是否還活著)等等。之後玩家可以把設定好的故事背景導入本地,在《審判》的角色創建界面即可選擇使用。即便不在網站上設定,遊戲裡也提供默認背景。

作者:CHR 翻譯:剋剋
《龍騰世紀:審判》比想象當中要大很多。遊戲加入了各種亂七八糟的東西,甚至有點太多了……我認為主要原因是團隊接到《龍騰世紀 2》一些部分的負面反饋後真的想全力以赴,解決掉每一個小問題或者說每一個發現的問題。 —— Cameron Lee,《龍騰世紀審判》製作人
《龍騰世紀》系列無疑是 BioWare 的旗艦產品之一,也被許多人認為是有史以來最強大的奇幻 RPG 設定之一。《龍騰世紀:審判》[1]是該系列的第三部作品,發生在《龍騰世紀:起源》(Dragon Age: Origin)和《龍騰世紀 2》(Dragon Age 2)的故事之後——玩家甚至可以導入之前的存檔,繼承前兩部作品當中的選擇。
玩家能在角色創建界面看到所有熟悉的種族和職業[2],但與《起源》不同的是,種族和職業選擇對序章沒有影響。完成開場劇情後,玩家瞭解到他們將會領導一個新成立的組織:審判團(Inquisition)。你的主要目標是尋找裂隙(rift,允許惡魔進入現實世界的門戶),並使用只有主角擁有的魔法關閉它們。
遊戲中出現的各大派別對該系列來說並不新鮮,畢竟灰袍守護者(Grey Wardens)在《起源》中扮演了不可或缺的角色[3]。龍騰世紀系列一向突出政治及其對遊戲世界的影響,但該作首次將政治納入了遊戲的玩法之一。《審判》中一個比較令人滿意的方面就是將新成立的審判團從一小群追隨者發展為泰達斯(Thedas)大陸上一股強大的勢力。
《審判》裡的戰鬥既能選擇《龍騰 2》的實時類動作 RPG 模式,也能像《起源》一樣採用俯視視角的實時+暫停(RTwP)策略模式。

《審判》裡的戰鬥既能選擇《龍騰 2》的實時類動作 RPG 模式,也能像《起源》一樣採用俯視視角的實時+暫停(RTwP)策略模式。

通過探索龐大的區域,完成無數個支線任務,玩家能夠獲得影響力(influence)和權力(power),這兩項資源對壯大審判團和解鎖新區域至關重要。隨著審判團聲譽增長,玩家的選擇將影響故事展開,以及遊戲世界裡的人看待主角的方式。你是要處決一個敵人,還是將他放逐為灰袍守護者?這些選擇會對劇情產生影響,並且是多周目遊戲的主要動力之一。無論多小的抉擇在《審判》裡都很重要。
畫質上,《審判》將該系列提升到了一個全新的水平。遊戲採用 EA 的寒霜引擎(Frostbite Engine),儘管開發過程幾經坎坷,還必須適配過時的主機,但遊戲的角色模型、環境、戰鬥和技能特效都有很大的改進。偶爾忘掉強盜和惡魔,欣賞周圍的風景也是非常好的遊戲體驗。
而遊戲裡絕對不缺風景。《審判》的可探索區域相較前兩作有質的飛躍——地圖劃分為多個區域,每一個都幾乎與《起源》的全部地圖大小相當。每個區域都有獨特的美景,並且包含足夠多的秘密、戰利品和戰鬥,即便經驗最豐富的《龍騰》系列玩家也能玩上好幾天。
《審判》中的戰利品系統相當傳統,但大大改進的製造系統則脫穎而出。這一系統使得任務和搜刮的獎勵更有意義,並且使得遊戲全程都更具深度。角色再也不用大半遊戲時間裡都穿同一套裝備了,因為獲得或製造裝備都非常容易。這種升級在戰鬥中有明顯的反饋,讓玩家肉眼感受到角色變強。
無論喜歡《起源》偏策略還是喜歡《龍騰 2》[4]偏即時動作的戰鬥,《審判》都能讓玩家滿意。戰鬥一般是實時進行的,玩家可以進行基礎攻擊、施放法術、使用能力並在隊員之間實時切換;但戰鬥在任何時候都能暫停,此時玩家可以進入戰術俯瞰模式計劃四名隊員的行動,制定好戰術後再切換回即時模式。這兩種模式都非常流暢,可以無縫切換。
與玩家一同探險的角色既有前作熟悉的面孔,也有強大的新同伴。與前兩作(以及大多數 BioWare 作品)相同,遊戲配音一流,塑造的角色非常獨特,令人難忘。其中多瑞安(Dorian)和科爾(Cole)尤為突出[5],他們的部分故事線和對話達到了遊戲的頂尖水平。
《龍騰》系列的粉絲也會對前兩部作品一些人氣角色的客串感到興奮。
然而,儘管有幾個來自前作的熟悉面孔,《審判》的劇情卻與深受喜愛的系列第一作《起源》相去甚遠。
遊戲的對話盤(Dialogue Wheel)在本作得到了擴張,增加了新的情感與需要金錢、特定升級或職業/種族才能開放的選項。** 譯者注:《龍騰世紀 2》中選項被強行分成了 3 種情感(善良/圓通,幽默/嘲諷,以及好鬥/挑釁),一種情感類型選多了後點擊玩家角色時顯示的對話也會偏向這一性格。本作摒棄了這一設定。後文中的“特定升級”並不指主角本人,而是在戰術桌上升級審判團能力後開放的新選項(如諜報能力和宗教知識等)。

遊戲的對話盤(Dialogue Wheel)在本作得到了擴張,增加了新的情感與需要金錢、特定升級或職業/種族才能開放的選項。** 譯者注:《龍騰世紀 2》中選項被強行分成了 3 種情感(善良/圓通,幽默/嘲諷,以及好鬥/挑釁),一種情感類型選多了後點擊玩家角色時顯示的對話也會偏向這一性格。本作摒棄了這一設定。後文中的“特定升級”並不指主角本人,而是在戰術桌上升級審判團能力後開放的新選項(如諜報能力和宗教知識等)。

玩家可以在戰術桌(War Table)上管理審判團,派遣顧問去做任務獲得資源。

玩家可以在戰術桌(War Table)上管理審判團,派遣顧問去做任務獲得資源。

本作劇情有自身亮點,但始終缺乏緊迫感,或者說不能真正讓玩家體會到危機感。個別角色的故事情節很棒,但它們和主線劇情相比總顯得有些脫節。
同樣的情況也適用於遊戲對一些人來說過於龐雜的支線系統。遊戲有數百個支線任務,可以解鎖坐騎、強力物品並幫助審判團成長;部分玩家可能會認為它們是重複性勞動從而跳過,但另一部分能夠忽略主線,在其中沉浸好幾個小時。
該遊戲有數個 DLC 和三個資料片[6],《哈肯之頜》[7](Jaws of Hakkon)、《黑暗侵襲》(The Descent)和《入侵者》(The Trespasser)。前兩個只是增加了有更多內容的新區域,但最後一個大大擴展了遊戲的結局和世界觀[8]。
《審判》也是第一個具有多人模式的《龍騰》系列遊戲,由你和另外四名玩家組成小隊,在隨機生成怪物且難度逐步增加的關卡中戰鬥。
總的來說,在《龍騰》系列和其他來自 BioWare 的RPG 遊戲強大的基礎之上,《審判》增加了大量的內容和可重玩性。它可能缺乏《起源》和 BioWare 早期一些 RPG 遊戲的魅力和完成度,但玩家仍然一不留神就會在一週目投入一百多個小時——並且還想繼續玩。
製作系統擴展了系列作品有限的戰利品,在製作時選擇不同原料可以給成品帶來不同加成[9]。

製作系統擴展了系列作品有限的戰利品,在製作時選擇不同原料可以給成品帶來不同加成[9]。

註釋:
[1] 譯者注:目前《龍騰世紀》系列仍然沒有官方中文版,因此本文中的所有譯名均參考民間漢化版翻譯而成。希望不知道猴年馬月出的龍騰 4 有官中。
[2] 譯者注:《龍騰世紀:起源》提供人類、精靈和矮人三個可選種族,根據種族和職業不同序章的場景和劇情也有所不同;《龍騰世紀 2》則只能選擇人類。《龍騰世紀:審判》不僅恢復了《起源》的三個種族,還增加了第四個種族庫納利人(Qunary,可能和龍有一丟丟關係的牛頭人),但開場都是一樣的。
[3] 譯者注:一代《起源》的主角就是加入了灰袍。事實上這本書也包含了一代和二代的介紹!:D
[4] 譯者注:目前網絡根據英文名將三代分別簡稱為 DAO(龍騰世紀:起源),DA2(龍騰世紀 2)和 DAI(龍騰世紀:審判)。
[5] 譯者注:經過查證,《審判》並沒有組織過官方的角色投票。
[6] 譯者注:中文網站沒有對原文中《龍騰世紀》系列的 dlc 和資料片(expansion)作區分(事實上絕大部分外國玩家也沒有),搜索時直接統稱 dlc 即可。
[7] 遊戲第一個資料片《哈肯之頜》(Jaws of Hakkon)兼容所有平臺,但之後的資料片放棄了較老的平臺,僅面向 PC,Xbox One 和 PS4。
[8] 譯者注:三個資料片都有完整的劇情,不過前兩個更多是外傳/幕間性質,而《入侵者》可以說是追加的正統遊戲結局(具體表現為主線劇情打完後才能選擇這一 dlc,且進入後會關閉之前所有的地圖、支線和 dlc 劇情)。
[9] 譯者注:玩家可以自己命名製作的裝備,後期還可以給裝備染色。每個裝備和武器還有各自的插槽,進一步加大了自定義的空間。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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