BioWare, 2014, Windows, PS3, PS4, Xbox 360 and One 除游戏本体外,BioWare 还制作了名为龙腾世纪传续(Dragon Age Keep)的网站,可以上传龙腾世纪前两作游戏的存档,设定《龙腾世纪:审判》的故事背景。即便你丢失了存档或者从未玩过前两作,也可以在网站上自行定制。* * 译者注:龙腾世纪的每一部作品和上一部玩家作出的重要选择以及上一部最后一个资料片剧情都有较大关联,尤其在《审判》中前两作玩家的选择会影响游戏内部分文本、对话乃至部分场景里出现的角色。这个网站需要用户用购买游戏时的 Origin 账号登录,之后可以选择前两作中主角的性别、种族、(身世)、恋爱对象,游戏关键剧情的走向(例如某个角色是否还活着)等等。之后玩家可以把设定好的故事背景导入本地,在《审判》的角色创建界面即可选择使用。即便不在网站上设定,游戏里也提供默认背景。
作者:CHR
翻译:克克
《龙腾世纪:审判》比想象当中要大很多。游戏加入了各种乱七八糟的东西,甚至有点太多了……我认为主要原因是团队接到《龙腾世纪 2》一些部分的负面反馈后真的想全力以赴,解决掉每一个小问题或者说每一个发现的问题。
—— Cameron Lee,《龙腾世纪审判》制作人
《龙腾世纪》系列无疑是 BioWare 的旗舰产品之一,也被许多人认为是有史以来最强大的奇幻 RPG 设定之一。《龙腾世纪:审判》[1]是该系列的第三部作品,发生在《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origin)和《龙腾世纪 2》(Dragon Age 2)的故事之后——玩家甚至可以导入之前的存档,继承前两部作品当中的选择。
玩家能在角色创建界面看到所有熟悉的种族和职业[2],但与《起源》不同的是,种族和职业选择对序章没有影响。完成开场剧情后,玩家了解到他们将会领导一个新成立的组织:审判团(Inquisition)。你的主要目标是寻找裂隙(rift,允许恶魔进入现实世界的门户),并使用只有主角拥有的魔法关闭它们。
游戏中出现的各大派别对该系列来说并不新鲜,毕竟灰袍守护者(Grey Wardens)在《起源》中扮演了不可或缺的角色[3]。龙腾世纪系列一向突出政治及其对游戏世界的影响,但该作首次将政治纳入了游戏的玩法之一。《审判》中一个比较令人满意的方面就是将新成立的审判团从一小群追随者发展为泰达斯(Thedas)大陆上一股强大的势力。
《审判》里的战斗既能选择《龙腾 2》的实时类动作 RPG 模式,也能像《起源》一样采用俯视视角的实时+暂停(RTwP)策略模式。
通过探索庞大的区域,完成无数个支线任务,玩家能够获得影响力(influence)和权力(power),这两项资源对壮大审判团和解锁新区域至关重要。随着审判团声誉增长,玩家的选择将影响故事展开,以及游戏世界里的人看待主角的方式。你是要处决一个敌人,还是将他放逐为灰袍守护者?这些选择会对剧情产生影响,并且是多周目游戏的主要动力之一。无论多小的抉择在《审判》里都很重要。
画质上,《审判》将该系列提升到了一个全新的水平。游戏采用 EA 的寒霜引擎(Frostbite Engine),尽管开发过程几经坎坷,还必须适配过时的主机,但游戏的角色模型、环境、战斗和技能特效都有很大的改进。偶尔忘掉强盗和恶魔,欣赏周围的风景也是非常好的游戏体验。
而游戏里绝对不缺风景。《审判》的可探索区域相较前两作有质的飞跃——地图划分为多个区域,每一个都几乎与《起源》的全部地图大小相当。每个区域都有独特的美景,并且包含足够多的秘密、战利品和战斗,即便经验最丰富的《龙腾》系列玩家也能玩上好几天。
《审判》中的战利品系统相当传统,但大大改进的制造系统则脱颖而出。这一系统使得任务和搜刮的奖励更有意义,并且使得游戏全程都更具深度。角色再也不用大半游戏时间里都穿同一套装备了,因为获得或制造装备都非常容易。这种升级在战斗中有明显的反馈,让玩家肉眼感受到角色变强。
无论喜欢《起源》偏策略还是喜欢《龙腾 2》[4]偏即时动作的战斗,《审判》都能让玩家满意。战斗一般是实时进行的,玩家可以进行基础攻击、施放法术、使用能力并在队员之间实时切换;但战斗在任何时候都能暂停,此时玩家可以进入战术俯瞰模式计划四名队员的行动,制定好战术后再切换回即时模式。这两种模式都非常流畅,可以无缝切换。
与玩家一同探险的角色既有前作熟悉的面孔,也有强大的新同伴。与前两作(以及大多数 BioWare 作品)相同,游戏配音一流,塑造的角色非常独特,令人难忘。其中多瑞安(Dorian)和科尔(Cole)尤为突出[5],他们的部分故事线和对话达到了游戏的顶尖水平。
《龙腾》系列的粉丝也会对前两部作品一些人气角色的客串感到兴奋。
然而,尽管有几个来自前作的熟悉面孔,《审判》的剧情却与深受喜爱的系列第一作《起源》相去甚远。
游戏的对话盘(Dialogue Wheel)在本作得到了扩张,增加了新的情感与需要金钱、特定升级或职业/种族才能开放的选项。** 译者注:《龙腾世纪 2》中选项被强行分成了 3 种情感(善良/圆通,幽默/嘲讽,以及好斗/挑衅),一种情感类型选多了后点击玩家角色时显示的对话也会偏向这一性格。本作摒弃了这一设定。后文中的“特定升级”并不指主角本人,而是在战术桌上升级审判团能力后开放的新选项(如谍报能力和宗教知识等)。
玩家可以在战术桌(War Table)上管理审判团,派遣顾问去做任务获得资源。
本作剧情有自身亮点,但始终缺乏紧迫感,或者说不能真正让玩家体会到危机感。个别角色的故事情节很棒,但它们和主线剧情相比总显得有些脱节。
同样的情况也适用于游戏对一些人来说过于庞杂的支线系统。游戏有数百个支线任务,可以解锁坐骑、强力物品并帮助审判团成长;部分玩家可能会认为它们是重复性劳动从而跳过,但另一部分能够忽略主线,在其中沉浸好几个小时。
该游戏有数个 DLC 和三个资料片[6],《哈肯之颌》[7](Jaws of Hakkon)、《黑暗侵袭》(The Descent)和《入侵者》(The Trespasser)。前两个只是增加了有更多内容的新区域,但最后一个大大扩展了游戏的结局和世界观[8]。
《审判》也是第一个具有多人模式的《龙腾》系列游戏,由你和另外四名玩家组成小队,在随机生成怪物且难度逐步增加的关卡中战斗。
总的来说,在《龙腾》系列和其他来自 BioWare 的RPG 游戏强大的基础之上,《审判》增加了大量的内容和可重玩性。它可能缺乏《起源》和 BioWare 早期一些 RPG 游戏的魅力和完成度,但玩家仍然一不留神就会在一周目投入一百多个小时——并且还想继续玩。
制作系统扩展了系列作品有限的战利品,在制作时选择不同原料可以给成品带来不同加成[9]。
注释:
[1] 译者注:目前《龙腾世纪》系列仍然没有官方中文版,因此本文中的所有译名均参考民间汉化版翻译而成。希望不知道猴年马月出的龙腾 4 有官中。
[2] 译者注:《龙腾世纪:起源》提供人类、精灵和矮人三个可选种族,根据种族和职业不同序章的场景和剧情也有所不同;《龙腾世纪 2》则只能选择人类。《龙腾世纪:审判》不仅恢复了《起源》的三个种族,还增加了第四个种族库纳利人(Qunary,可能和龙有一丢丢关系的牛头人),但开场都是一样的。
[3] 译者注:一代《起源》的主角就是加入了灰袍。事实上这本书也包含了一代和二代的介绍!:D
[4] 译者注:目前网络根据英文名将三代分别简称为 DAO(龙腾世纪:起源),DA2(龙腾世纪 2)和 DAI(龙腾世纪:审判)。
[5] 译者注:经过查证,《审判》并没有组织过官方的角色投票。
[6] 译者注:中文网站没有对原文中《龙腾世纪》系列的 dlc 和资料片(expansion)作区分(事实上绝大部分外国玩家也没有),搜索时直接统称 dlc 即可。
[7] 游戏第一个资料片《哈肯之颌》(Jaws of Hakkon)兼容所有平台,但之后的资料片放弃了较老的平台,仅面向 PC,Xbox One 和 PS4。
[8] 译者注:三个资料片都有完整的剧情,不过前两个更多是外传/幕间性质,而《入侵者》可以说是追加的正统游戏结局(具体表现为主线剧情打完后才能选择这一 dlc,且进入后会关闭之前所有的地图、支线和 dlc 剧情)。
[9] 译者注:玩家可以自己命名制作的装备,后期还可以给装备染色。每个装备和武器还有各自的插槽,进一步加大了自定义的空间。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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