在號稱「第九藝術」的遊戲世界中,獨立遊戲的興起已經成為不可逆轉的潮流。它們往往不依賴於龐大的預算,而是以其創意和獨特性吸引玩家。《挺進地牢》(Enter the Gungeon)作為一款典型的獨立遊戲,歷經8年時光依舊是Roguelike遊戲裡的一顆明珠,與其優秀的創意與設計不分家。
獨特的命名設計哲學
遊戲的英文名 "Enter the Gungeon" 是一個語言上的巧妙遊戲,通過將 "Dungeon"(地牢)和 "Gun"(槍械)結合,形成了 "Gungeon"(槍牢),這不僅指明瞭遊戲的主要元素—槍械和探險—還體現了遊戲設計的核心思想:融合與創新。這種名稱上的智慧預示著玩家在遊戲中可以期待何種體驗:一場充滿挑戰和驚喜的持槍地牢探險。
無獨有偶,DD後來的一款遊戲《槍傘遊俠》也有類似的命名設計,英文名Gunbrella(槍傘)=Gun(槍)+Umbrella(傘)十分點題,主角的武器就是這樣一把古怪的槍傘,既有槍的特性,短噴射出子彈,又有傘的特性,衝刺,滑翔和飄浮,作盾牌反彈。
龐大且富有創意的槍械庫
俄羅斯方塊終結者
不止遊戲名的設計相當巧妙,「槍牢」擁有一套龐大的武器庫,其中也包含不少致敬元素,比如這把「俄羅斯方塊終結者」,可以發射出各種各樣的俄羅斯方塊,同時這把槍的標準容量是13/301,在形狀下也與俄羅斯方塊的擺放形式十分相像。還有一把「瀆神」。Blasphemy正是《神之褻瀆》的英文名,這把槍是子彈人的初始槍,而形狀則像一把劍,這是槍牢,怎麼會有近戰武器呢,也是某種程度上的“褻瀆”了。
瀆神
戴上小丑面具一起化身劫匪
如果說有啥最讓人感覺高攀不起,那一定是咱在開始遊玩《挺進地牢》時商店處刷出來的那個小丑面具(源自「PAYDAY 收穫日」系列),高達9999的售價讓人望而卻步,我不禁在想真的能買到嗎,有一瞬間我萌生了開CE直接用「鈔能力」把其買下的念頭,不過後來經過一番摸索,終於找到正確的獲取方式。
1. 無腦一點,直接在商店3次開槍把老闆氣跑,然後這個小丑面具竟然會留下來,不過之後的關卡你也見不到老闆了。
2. 既然要當劫匪了,咱們得智取,想辦法「偷竊」過來不就好了嗎?不過這有賴於道具的配合,比如咱們有煙霧彈,誘餌,魔力號角等等就可以進行火中取栗。
當然,拿到小丑面具只是其一,這其實是三件套,還有「戰利品揹包」(Loot Bag)以及「電鑽」,可以召喚同伴一同助力,三件全齊相當於我們+3個小丑同伴,也是4人一起去當劫匪了。
翻滾+空響彈+踢桌助力快節奏,富有挑戰性的戰鬥
遊戲中的“翻滾”機制允許玩家在槍戰中閃避子彈,翻滾時自帶無敵幀,這一設計增加了戰鬥的動態性和互動性,使得每一場戰鬥都充滿了緊張和刺激,輕輕一翻,躲過無數彈幕,有驚無險,而翻滾後自然也要產生短暫的「僵直」效果,因此需要利用好。而另一種解圍的方式則是使用「空響彈」,一發下來可以全清彈幕,同時讓敵人啞火一段時間。當然,也不要忘記環境中帶的小桌子,輕輕一踢就可使其立起來幫助抵擋彈幕,同時遊戲中也有與其組合的技能,比如「翻桌失控」。
總結
《挺進地牢》中優秀的設計不勝枚舉,這裡僅舉出幾例出來拋磚引玉,下期我們再多講點好玩有趣的設計與彩蛋。