在号称「第九艺术」的游戏世界中,独立游戏的兴起已经成为不可逆转的潮流。它们往往不依赖于庞大的预算,而是以其创意和独特性吸引玩家。《挺进地牢》(Enter the Gungeon)作为一款典型的独立游戏,历经8年时光依旧是Roguelike游戏里的一颗明珠,与其优秀的创意与设计不分家。
独特的命名设计哲学
游戏的英文名 "Enter the Gungeon" 是一个语言上的巧妙游戏,通过将 "Dungeon"(地牢)和 "Gun"(枪械)结合,形成了 "Gungeon"(枪牢),这不仅指明了游戏的主要元素—枪械和探险—还体现了游戏设计的核心思想:融合与创新。这种名称上的智慧预示着玩家在游戏中可以期待何种体验:一场充满挑战和惊喜的持枪地牢探险。
无独有偶,DD后来的一款游戏《枪伞游侠》也有类似的命名设计,英文名Gunbrella(枪伞)=Gun(枪)+Umbrella(伞)十分点题,主角的武器就是这样一把古怪的枪伞,既有枪的特性,短喷射出子弹,又有伞的特性,冲刺,滑翔和飘浮,作盾牌反弹。
庞大且富有创意的枪械库
俄罗斯方块终结者
不止游戏名的设计相当巧妙,「枪牢」拥有一套庞大的武器库,其中也包含不少致敬元素,比如这把「俄罗斯方块终结者」,可以发射出各种各样的俄罗斯方块,同时这把枪的标准容量是13/301,在形状下也与俄罗斯方块的摆放形式十分相像。还有一把「渎神」。Blasphemy正是《神之亵渎》的英文名,这把枪是子弹人的初始枪,而形状则像一把剑,这是枪牢,怎么会有近战武器呢,也是某种程度上的“亵渎”了。
渎神
戴上小丑面具一起化身劫匪
如果说有啥最让人感觉高攀不起,那一定是咱在开始游玩《挺进地牢》时商店处刷出来的那个小丑面具(源自「PAYDAY 收获日」系列),高达9999的售价让人望而却步,我不禁在想真的能买到吗,有一瞬间我萌生了开CE直接用「钞能力」把其买下的念头,不过后来经过一番摸索,终于找到正确的获取方式。
1. 无脑一点,直接在商店3次开枪把老板气跑,然后这个小丑面具竟然会留下来,不过之后的关卡你也见不到老板了。
2. 既然要当劫匪了,咱们得智取,想办法「偷窃」过来不就好了吗?不过这有赖于道具的配合,比如咱们有烟雾弹,诱饵,魔力号角等等就可以进行火中取栗。
当然,拿到小丑面具只是其一,这其实是三件套,还有「战利品背包」(Loot Bag)以及「电钻」,可以召唤同伴一同助力,三件全齐相当于我们+3个小丑同伴,也是4人一起去当劫匪了。
翻滚+空响弹+踢桌助力快节奏,富有挑战性的战斗
游戏中的“翻滚”机制允许玩家在枪战中闪避子弹,翻滚时自带无敌帧,这一设计增加了战斗的动态性和互动性,使得每一场战斗都充满了紧张和刺激,轻轻一翻,躲过无数弹幕,有惊无险,而翻滚后自然也要产生短暂的「僵直」效果,因此需要利用好。而另一种解围的方式则是使用「空响弹」,一发下来可以全清弹幕,同时让敌人哑火一段时间。当然,也不要忘记环境中带的小桌子,轻轻一踢就可使其立起来帮助抵挡弹幕,同时游戏中也有与其组合的技能,比如「翻桌失控」。
总结
《挺进地牢》中优秀的设计不胜枚举,这里仅举出几例出来抛砖引玉,下期我们再多讲点好玩有趣的设计与彩蛋。