《最終幻想7:重生》初體驗:所有的期待,都是值得的


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 19:21:02 作者:遊戲是第九藝術 Language

很難想象,當初製作組瀕臨絕境時的孤注一擲,會在數十年後發展成一個偉大的系列。是的,通常對遊戲評價極為苛刻的我,在這裡用上了偉大這個詞,因為FF系列確實有這個本錢。過去從GBA上游玩FF4的我,震撼於那迷人的世界觀,從而踏入了這個系列,依次從NDS,PSP,PC再到PS5補回了過去的經典,那些令人著迷的元素,陸行鳥、飛空艇、召喚獸、莫古力等等,還有那個永遠的希德,在每一部中構築出不同卻又精彩的故事,讓我留戀的同時,也無比期待下一部的到來。


雖然說遊玩了FF系列的遊戲,但其中最喜歡的還得數最初入坑的FF4和被那部超前的《聖子降臨》所震撼的FF7,以及心目中唯一的戰棋神作《FFTA》(快給我出續作啊喂)。話歸正題,當初我體驗到FF7RE的時候,心中的激動是無法言語的,從過去那些堪比三角勞拉的建模走到如今彷彿從《聖子降臨》中走出來的角色,那種爽快的感覺,就好像是在沙漠中快要渴死的人突然撿到了瓶1.5L裝冰鎮的冰紅茶一樣,又或者是在晚上打開電腦準備和硬盤裡老師交流一番的時候,突然收到了前女友的短信,說她明天要結婚了今晚想最後再見你一面,然後告訴你了房間號。

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總之,就是所有的期待,所有的夢想,都於此刻成真。

如果FF7re我給9分,那麼重生是10分

得益於技術的進步,過去遊戲所沒能展現的想法在今天終於能夠得以奢侈地表現出來,不管是劇情,還是酷炫的戰鬥畫面,並且在時隔4年後,製作組在第一步的基礎上吸取了很多經驗,讓遊戲性大大地往前邁進了一步(個人的看法是遠比FF16要高)。

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先說戰鬥,雖然直到如今我依然認為當初從FF4首創的ATB系統是一個跨越時代的創造,徹底打通了傳統的回合制和即時動作中間那一絲相連的可能性,但不得不承認,如今的FF7重生幾經迭代的戰鬥系統會更加適應當今的時代。

本作動作性大幅的提高,精準防禦打出了魂遊彈反的快感,連攜攻擊進一步體現了團隊作戰的重要性,通過合適的手法能夠將敵人快速打出HEAT狀態,酷炫炸裂的技能和魔法配合之下能夠快速地將敵人化作飛灰,當然,少不了我們傳統的召喚獸清場環節,不同按鍵簡單組合即可使出的衍生技加上極高的打擊感更是將玩家推上一波又一波的高潮。

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當然,遊戲對於RPG要素這塊也完全沒有放鬆,武器的升級、技能書的習得、道具的合成等內容依舊能夠讓玩家保持旺盛的好奇心去探索本次的開放世界,這裡不得不再艾特FF16同學一下。荒野裡海量的藏品加上特殊的地點,配合上類似於育碧開鳥瞰點的機制,徹底擺脫了過去受技術力所制約的那繁複而又狹窄的迷宮,當踏上這一塊土地的時候,內心只剩下萬千的感慨。

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劇情這塊為了不破壞大家的體驗,就不多贅述,只能說,製作組在當今的技術加持下,補完了當年他們所未完成的夢想,講出了他們真正想要講的故事,是在宏大的世界觀下,有著細膩感情的人們所發生的一個故事,或許和過去有所不大一樣,但是整體沿用的是過去的故事模版,只不過更加生動,更加圓融,以及更多的感動。將過去的遺憾以及對未來的展望都融匯於一堂,其中許多地方的細節都會讓玩家發出會心一笑,就像回憶中克勞德坦誠自己控制不住在那一天打開了蒂法的衣櫃後,蒂法和艾麗斯異口同聲地指責克勞德太差勁了,幽默的橋段和回憶殺帶領玩家在這段劇情中度過了一段想起來就會嘴角不自覺上揚的追憶。

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當然,角色的塑造依然是製作組的拿手強項,如果要給反派人氣進行排行的話,薩菲羅斯一定有一席之地。他優雅從容的氣質令人無從抗拒,挺拔欣長的身姿令人愛不釋手,衣物中間皮帶下若隱若現的腹肌令人喪失理智,悲慘的身世足以令所有有心之人落下傷心同情的淚水,還有他看似永遠不會把什麼事情放在心上的輕鬆表情,卻倍加讓人心疼他如秋水眸子後面所藏的心事,兩汪映月的清泉,倒映出人世的濁惡。看著劇情裡薩菲羅斯瞭然自己身世後的悲涼,痛的是屏幕外我的心。嗚嗚,我可憐的薩菲羅斯好哥哥。

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還有值得一提的就是本作中加入了大量的小遊戲,有那麼一瞬間我還以為自己走錯到隔壁的《如龍8》了,其中比較吸引我的是《女王之血》這個卡牌遊戲,能夠通過購買或者擊敗其他卡牌玩家來獲取對方卡牌從而升級自己的牌組,玩法也相當有意思,需要玩家從自己基地側棋子點位出去佔領更多位置,並且通過適當的功能性卡牌提高單卡質量和卡位星級來戰勝對手,看似簡單,但是其中所需要的思考恰到好處,我從開始的雲裡霧裡到試了幾局之後逐漸get到了小遊戲的趣味,終於我們FF玩家也有自己的昆特牌了!

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第二部都10分了,第三部不敢想象

前面提到過我對於重生是相當滿意,願意給出10分。其實我給10分的遊戲並不多,因為我比較看重遊戲缺點對於遊戲帶來的影響,過去我心目中過的十分遊戲大概就那麼幾個《異域鎮魂曲》、《龍騰1》、《博德3》、《只狼》、《FFTA》,如果多了FF7重生,因為它將在前作中出現的一些瑕疵以非常積極的態度將其補完,並且在舊有的遊戲框架上注入了新的因子,讓其煥發出了全新的姿態。

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我十分期待第三部的到來,或者說更期待三部曲出完後的合集版,不知道會不會對初代的一些瑕疵進行修復如第二部一般,屆時三部曲合集的到來,我想,那一定是一部足以載入史冊的偉大遊戲,YY到這裡,我又想起了生化4RE,其實這兩者在某些層面有著相似之處,都是在原作當年就擁有極好的口碑和不錯的成績,並且兩者的重製同樣極具誠意,希望這些藉由新技術而獲得重生的優秀遊戲能給那些不思進取,換幾張清晰貼圖就冠以重製版然後高價發售的廠家提個醒吧(請不要誤會,並沒有特指立志傳dx什麼的),告訴他們什麼才是真正的用心,什麼才是真正的偉大,什麼才是真正的藝術。

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FF7重生給我的體驗,就像是當我看到開頭扎克斯攙扶著克勞德走向廢墟時,光輝從天空灑下照耀著二人,悠揚的樂曲響起,標題浮現,那一刻多年以來的期待全部化作感動。

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至此,已成藝術。

遙想多年以後,我給外孫講故事,告訴他在某個世界,那裡有呆萌可愛的陸行鳥,有氣勢恢宏的召喚獸,人們跨越大陸依賴的是飛空艇,還有各種有意思的種族,比如像毛絨玩具的莫古力、最忌諱別人說蜥蜴的邦加族,還有外公我最愛的長耳朵維埃拉族。。。然後外孫咯咯地笑了起來:

外公外公,我知道,是《最終幻想29》對不對?


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