《最终幻想7:重生》初体验:所有的期待,都是值得的


3楼猫 发布时间:2024-03-02 19:21:02 作者:游戏是第九艺术 Language

很难想象,当初制作组濒临绝境时的孤注一掷,会在数十年后发展成一个伟大的系列。是的,通常对游戏评价极为苛刻的我,在这里用上了伟大这个词,因为FF系列确实有这个本钱。过去从GBA上游玩FF4的我,震撼于那迷人的世界观,从而踏入了这个系列,依次从NDS,PSP,PC再到PS5补回了过去的经典,那些令人着迷的元素,陆行鸟、飞空艇、召唤兽、莫古力等等,还有那个永远的希德,在每一部中构筑出不同却又精彩的故事,让我留恋的同时,也无比期待下一部的到来。


虽然说游玩了FF系列的游戏,但其中最喜欢的还得数最初入坑的FF4和被那部超前的《圣子降临》所震撼的FF7,以及心目中唯一的战棋神作《FFTA》(快给我出续作啊喂)。话归正题,当初我体验到FF7RE的时候,心中的激动是无法言语的,从过去那些堪比三角劳拉的建模走到如今仿佛从《圣子降临》中走出来的角色,那种爽快的感觉,就好像是在沙漠中快要渴死的人突然捡到了瓶1.5L装冰镇的冰红茶一样,又或者是在晚上打开电脑准备和硬盘里老师交流一番的时候,突然收到了前女友的短信,说她明天要结婚了今晚想最后再见你一面,然后告诉你了房间号。

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总之,就是所有的期待,所有的梦想,都于此刻成真。

如果FF7re我给9分,那么重生是10分

得益于技术的进步,过去游戏所没能展现的想法在今天终于能够得以奢侈地表现出来,不管是剧情,还是酷炫的战斗画面,并且在时隔4年后,制作组在第一步的基础上吸取了很多经验,让游戏性大大地往前迈进了一步(个人的看法是远比FF16要高)。

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先说战斗,虽然直到如今我依然认为当初从FF4首创的ATB系统是一个跨越时代的创造,彻底打通了传统的回合制和即时动作中间那一丝相连的可能性,但不得不承认,如今的FF7重生几经迭代的战斗系统会更加适应当今的时代。

本作动作性大幅的提高,精准防御打出了魂游弹反的快感,连携攻击进一步体现了团队作战的重要性,通过合适的手法能够将敌人快速打出HEAT状态,酷炫炸裂的技能和魔法配合之下能够快速地将敌人化作飞灰,当然,少不了我们传统的召唤兽清场环节,不同按键简单组合即可使出的衍生技加上极高的打击感更是将玩家推上一波又一波的高潮。

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当然,游戏对于RPG要素这块也完全没有放松,武器的升级、技能书的习得、道具的合成等内容依旧能够让玩家保持旺盛的好奇心去探索本次的开放世界,这里不得不再艾特FF16同学一下。荒野里海量的藏品加上特殊的地点,配合上类似于育碧开鸟瞰点的机制,彻底摆脱了过去受技术力所制约的那繁复而又狭窄的迷宫,当踏上这一块土地的时候,内心只剩下万千的感慨。

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剧情这块为了不破坏大家的体验,就不多赘述,只能说,制作组在当今的技术加持下,补完了当年他们所未完成的梦想,讲出了他们真正想要讲的故事,是在宏大的世界观下,有着细腻感情的人们所发生的一个故事,或许和过去有所不大一样,但是整体沿用的是过去的故事模版,只不过更加生动,更加圆融,以及更多的感动。将过去的遗憾以及对未来的展望都融汇于一堂,其中许多地方的细节都会让玩家发出会心一笑,就像回忆中克劳德坦诚自己控制不住在那一天打开了蒂法的衣柜后,蒂法和艾丽斯异口同声地指责克劳德太差劲了,幽默的桥段和回忆杀带领玩家在这段剧情中度过了一段想起来就会嘴角不自觉上扬的追忆。

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当然,角色的塑造依然是制作组的拿手强项,如果要给反派人气进行排行的话,萨菲罗斯一定有一席之地。他优雅从容的气质令人无从抗拒,挺拔欣长的身姿令人爱不释手,衣物中间皮带下若隐若现的腹肌令人丧失理智,悲惨的身世足以令所有有心之人落下伤心同情的泪水,还有他看似永远不会把什么事情放在心上的轻松表情,却倍加让人心疼他如秋水眸子后面所藏的心事,两汪映月的清泉,倒映出人世的浊恶。看着剧情里萨菲罗斯了然自己身世后的悲凉,痛的是屏幕外我的心。呜呜,我可怜的萨菲罗斯好哥哥。

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还有值得一提的就是本作中加入了大量的小游戏,有那么一瞬间我还以为自己走错到隔壁的《如龙8》了,其中比较吸引我的是《女王之血》这个卡牌游戏,能够通过购买或者击败其他卡牌玩家来获取对方卡牌从而升级自己的牌组,玩法也相当有意思,需要玩家从自己基地侧棋子点位出去占领更多位置,并且通过适当的功能性卡牌提高单卡质量和卡位星级来战胜对手,看似简单,但是其中所需要的思考恰到好处,我从开始的云里雾里到试了几局之后逐渐get到了小游戏的趣味,终于我们FF玩家也有自己的昆特牌了!

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第二部都10分了,第三部不敢想象

前面提到过我对于重生是相当满意,愿意给出10分。其实我给10分的游戏并不多,因为我比较看重游戏缺点对于游戏带来的影响,过去我心目中过的十分游戏大概就那么几个《异域镇魂曲》、《龙腾1》、《博德3》、《只狼》、《FFTA》,如果多了FF7重生,因为它将在前作中出现的一些瑕疵以非常积极的态度将其补完,并且在旧有的游戏框架上注入了新的因子,让其焕发出了全新的姿态。

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我十分期待第三部的到来,或者说更期待三部曲出完后的合集版,不知道会不会对初代的一些瑕疵进行修复如第二部一般,届时三部曲合集的到来,我想,那一定是一部足以载入史册的伟大游戏,YY到这里,我又想起了生化4RE,其实这两者在某些层面有着相似之处,都是在原作当年就拥有极好的口碑和不错的成绩,并且两者的重制同样极具诚意,希望这些借由新技术而获得重生的优秀游戏能给那些不思进取,换几张清晰贴图就冠以重制版然后高价发售的厂家提个醒吧(请不要误会,并没有特指立志传dx什么的),告诉他们什么才是真正的用心,什么才是真正的伟大,什么才是真正的艺术。

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FF7重生给我的体验,就像是当我看到开头扎克斯搀扶着克劳德走向废墟时,光辉从天空洒下照耀着二人,悠扬的乐曲响起,标题浮现,那一刻多年以来的期待全部化作感动。

《最终幻想7:重生》初体验:所有的期待,都是值得的-第9张

至此,已成艺术。

遥想多年以后,我给外孙讲故事,告诉他在某个世界,那里有呆萌可爱的陆行鸟,有气势恢宏的召唤兽,人们跨越大陆依赖的是飞空艇,还有各种有意思的种族,比如像毛绒玩具的莫古力、最忌讳别人说蜥蜴的邦加族,还有外公我最爱的长耳朵维埃拉族。。。然后外孙咯咯地笑了起来:

外公外公,我知道,是《最终幻想29》对不对?


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