《七键骑士》测评:这或许是我今年玩过最怪且最难的一款肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2024-09-12 11:54:48 作者:游戏巧克力 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,其中一定会有口味上的区别。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是真的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

提到老虎机+肉鸽,你会想到哪款独立游戏?

我猜很多玩家都会想到经典的《幸运房东》,纯粹地roll,纯粹的爽。

不过我最近还玩到一款灵感来源于老虎机的“奇怪“独游,并且完全不是类幸运房东的路子。

它的名字就是《七键骑士 RP7》。这或许是我今年玩到的在玩法上最具创意但又最难的一款肉鸽游戏。

老虎机+肉鸽的新答案

还能这么玩?

《七键骑士是由Turtle Cream开发,IndieArk发行的栏位管理类roguelike游戏,已于今日正式发售,原价52元,前两周折后价41.6元。

开发商Turtle Cream的steam主页简介就是“We make weird fun games(我们做奇怪而有趣的游戏)”

可能有玩家好奇什么是“栏位管理”,这就必须提到本作的核心玩法。

游戏中的角色会每隔一小段时间(1S左右)会自动向前移动一格,从左往右走到地块尽头,再返回,如此往复,直到通关或者角色死亡。每个地块的事件被触发后会随机刷新为其他事件。

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下方的进度条数字表示角色的运动速度即游戏的运行速度,通过切换奔跑可以让游戏速度更快。而当进度条满就会自动触发本关的Boss战

而玩家则需要操纵7个不同按键,在极短的思考时间内用这些键位来操纵刷新对应地块上的事件(按一下对应按键刷新一下,随机出现包括战斗、补给、宝箱和商店等一系列可能),从而影响角色的行进路线和结果,有点像自己写剧本。

毫不夸张地说,本作的核心玩法在笔者看到它的第一次,确实让我眼前一亮,觉得好怪但又很有意思

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经典的肉鸽部分

在其他的玩法方面,我们还是很容易看到传统肉鸽的影子。

比如传统的遗物+软锁的机制

一方面,玩家可以通过开启宝箱和商店购买能够获取到带来特殊加成的遗物,并且可以不断升级它们。

另一方面,在一轮游戏结束后,根据玩家局内行走的步数来增长进度槽,持续解锁新的特殊遗物。

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本作还有死后继承部分金币的机制。角色死亡后可以携带一部分金币进行下一轮游戏,并在出生点进行消费。也算是一定程度上避免了“人死了钱没花完”的意外。

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从左往右分别是杂货店(出售初始遗物)、铁匠铺(升级特定遗物)、图书馆(查看游戏记录和档案)、酒馆(提供短期加成)

其他有趣的元素

本作加入了一个对肉鸽构筑上非常友好的功能-“道具挑选”

玩家可以自定义挑选7件装备,它们在游戏中出现的概率会更高,在很大程度上降低了后续解锁过多导致的“遗物池污染”问题。

《七键骑士》测评:这或许是我今年玩过最怪且最难的一款肉鸽游戏-第3张

而关于冒险的部分,除了随机区域出现的特定敌人外,环境和陷阱也可能也会对角色的冒险产生至关重要的影响。

随机出现的烟囱可能会阻挡角色的去路,使角色持续停留在原地,需要多次攻击才能摧毁。而如果恰好角色停留的位置有可多次触发的补给或者陷阱,就很容易使得获得巨额收益或者万劫不复;

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偶发的雷雨天气会导致角色脚滑,移速加快,进一步压缩玩家的思考空间;

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各个地图特有的陷阱更是让旅途充满挑战,比如造成高额伤害的尖刺陷阱和炸弹、针对护盾回复的电塔、随着地块刷新次数提高伤害的荆棘等等。

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创意优秀,但体验不佳

虽说《七键骑士》有着可爱清新的画风和诸多创新有趣的点子,但笔者的实际游玩体验却远不如预期,甚至觉得难度太大(当然也可能是我菜)。本作的“难”主要在集中在三个方向:

过短的思考时间

笔者在上文介绍过本组的核心玩法:玩家需要在极短的时间内,完成地块的刷新以规划合理路线,并且每次刷新地块都会产生随机结果。

角色每走一步大概需要1秒左右,这留给玩家的思考空间很少,对于习惯中慢速节奏的玩家来说相当不友好。虽然游戏中有不少减缓时间速度的遗物,但也是杯水车薪,意义不大。

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特别是到中后期开始出现抗拒刷新和污染地块的怪物或者陷阱,搭配突然转向的传送门或者地标,就让人更来不及思考和反应,容易导致错误频发,雪球越滚越大,最后原地去世。

而即使你前期顺风顺水,但在中后期一旦注意力松懈,也有可能导致满盘皆输。加上目前全流程5个关卡的体量,流程偏长,也使得对玩家的注意力集中要求非常高。加上本作疑似不支持存档(内测不支持),就导致玩家一旦停止游玩,就会导致这轮冒险前功尽弃。

而如果强行通过Esc暂停来换取思考空间,则直接失去了本作的灵魂所在,毫无意义。

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过强的随机和有限的策略

本作在实际游玩中给人的感觉是随机性压制了策略性。虽然很符合老虎机的感觉,但实际给到玩家的体验却不甚理想。玩家能够发挥一些策略性,但不多。

有时候,你可能会连续遭遇战斗、毒药和陷阱,导致你的护甲和血量快速见空,甚至点背一些,第一轮就可能被送回家。

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有时候,好不容易刷出一个救命的血瓶或者护甲,手一贱就被自己刷成怪了,然后再一刷想找补给,结果还是那个怪。

有时候,你正在打Boss,吃着火锅唱着歌,结果路上刷了一地的闪电和龙卷,你十几二十步之内都近不了Boss的身,甚至连续吃两个特殊攻击就突然暴毙。

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狮鹫,Boss之一,特点是会召唤雷点和龙卷风,吹乱玩家的前进步伐

这些类似的情况在本作中可以说是经常发生。

过强的随机性导致游戏难度偏大,在前期还能过渡,但在中后期动辄3-5血伤害的情况下,一旦出现堆怪或者陷阱的情况,就很容易因为刷不到足够的补给和避战导致游戏失败。

过弱的引导

本作的引导内容可以说是相当薄弱。除了一开始的移动、战斗、宝箱和商店外,后续基本上所有的内容都需要玩家在一次次冒险中自己去积累经验。

给人的感觉就好比那个段子:你是一位刚接触CSGO的玩家,朋友教会了你移动、开镜、射击,然后就放心地跟你说“很好,看到那个叫Simple的了吗?你去干掉他”。

大到前文提到的“道具挑选”(属于是有这个教程,但你要先去自己打开这个功能才会触发)、各种陷阱、怪物和Boss的特殊机制,小到酒馆各种饮品的详细属性,系统都不会告诉你。

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酒馆道具汇总

啤酒:短时间内减缓移动速度

苹果汁:极短时间内一次性的无敌护罩

鸡尾酒:短时间内增加两点血量上限

烧酒:短时间内增加暴击率

威士忌:短时间内增加护甲上限

苏打水:降低怪物伤害

橙汁:回复2点生命值

尤其是针对各个Boss的机制上。普通小怪好歹还可以通过小镇的图书馆了解机制和特性。

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而Boss档案只能说聊胜于无,还是得玩家自己多死上几次才能学会。甚至特殊的地图机关连资料都没有。

我理解开发团队或许是希望以此给玩家带来足够的自由和探索感,让玩家在不断的失败中积累经验并感受到自己的成长。

但在这样一款极容易暴毙导致前功尽弃的肉鸽游戏中,这样的设计很容易导致玩家的学习成本过高,并在一次次反复的失败中产生较大的挫败感

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写到此处,我不禁感慨,如何平衡创新、游戏性和玩家体验之间的关系真是一件难事

总结

《七键骑士》是一款在品类大框架下,有着自己独特创意和想法的另类肉鸽游戏。但也受限于新玩法的底子,使得本作难度偏高,在策略性和给玩家的游玩体验上表现的可能不尽如人意。

我个人还是比较推荐喜欢探索新玩法、新元素的玩家进行尝试。但如果你更享受中慢节奏,尤其是卡牌肉鸽和策略肉鸽的爱好者,我不太推荐你购买本作,因为过快的游戏节奏可能让你难以发挥才能。

亮点

+++---超强的随机性

+++独特的玩法创意

+可爱的画风

遗憾

---思考时间短,需要高度集中注意力

--策略性不高

--引导不足

-定价略高

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏测评和资讯。


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