【PC遊戲】淺談刺客教條系列


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 23:36:19 作者:i2942776705 Language

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第0張

刺客教條系列以歷史古都為舞臺,玩家可置身於十字軍東征時期的耶路撒冷、文藝復興時期的意大利、獨立戰爭時期的美國、海盜黃金時代的加勒比海、法國大革命時期的巴黎、工業革命時期的倫敦、托勒密末期的古埃及以及伯羅奔尼撒戰爭時期的古希臘,感受其中的人文地理,遊歷一番,也可以拿起刀槍,來一場跨越時代的戰鬥


ac系列優點和缺點一直都很明顯,濃厚的歷史人文氣息和藝術感應該是這個系列最吸引人的地方,枯燥的任務設計和清據點玩法也是最被大家詬病的。而評價一款遊戲無非從三個點切入,上手就能看出來的皮囊(畫面,音樂);體驗過才能感受到的靈魂(劇情,遊戲性);其他(優化,價格等)


●畫面:優秀的畫面可以增加代入感,畫面可以分為畫質和畫風,細節紋理、光影水體、材質貼圖屬於畫質,畫風就是風格,而育碧在畫面這方面沒得說,ac系列的畫質絕對算得上t0,無論衣服角色還是建築物體都刻畫的極為細膩,每一部ac的風格和UI都很有特點,妥妥的旅遊模擬器

◆啟示錄(君士坦丁堡)色調偏深,在前兩作基礎上增添了許多中世紀奧斯曼帝國獨特風格,有一種異域風情

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第1張

◆黑旗(加勒比海)陸地和海洋無縫銜接,動態天氣,強大的水面表現,色調很舒服,熱帶風景令人著迷

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第2張

◆大革命(巴黎)建模完美還原地標建築,畫面極其精美,操縱角色在街上散步時所看到的街景,就如同在看盧浮宮中的油畫一般

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第3張

◆梟雄(倫敦)生動地還原了維多利亞時代倫敦的整體風貌,密密麻麻的煙囪,絡繹不絕的貨船,飛馳而過的火車,一片繁華

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第4張

◆起源(古埃及)一望無垠的沙漠中點綴著綠洲和城市,荒涼與華美並存,金字塔等地標還原到位,水很真實很好看,將古埃及的神秘色彩和風土人情展現得淋漓盡致

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第5張

◆奧德賽(古希臘)色調明亮,還原了大量遺蹟遺址和大氣磅礴的建築,有非常厚重的史詩感,神話色彩和人文氣息都很濃厚

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第6張

●音樂:也很優秀,屬於通關很久後再聽也能勾起回憶的水平,比如奧德賽的bgm一響,我馬上就精神了。其實每代的bgm還是很應景的,啟示錄淒涼(一代刺客大師的落幕),三代很有氣勢(屠城神曲),黑旗就像戰歌準備揚帆起航,起源給人一種古老神秘的感覺,奧德賽很有史詩感……


●劇情:不得不說育碧在講故事這一塊確實是硬傷,ac和大鏢客都屬於直白型敘事,但劇本和演出方面差的太多,總的來說就是有些兒戲,邏輯不嚴謹。我起源奧德賽大鏢客2三個遊戲順著玩的,到現在大鏢客的很多情節歷歷在目,起源只記得屠了個動物園,奧德賽找了家人屠了教團。只有黑旗和艾吉奧三部曲還算可以

整個系列的劇情都大同小異,每部明確一個目標,艾吉奧康納亞諾巴耶克報仇,馬拉卡找人,愛德華賺錢,阿泰爾謝伊雅各布伊薇完成上級給的任務,阿德瓦勒艾芙琳解放奴隸,然後殺掉n個小boss最後殺掉大boss,得到神器,沒什麼深度還一堆廢話,惡意水時長,比如這個

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第7張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第8張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第9張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第10張

這個真的是看得我一臉懵逼,這麼尬的臺詞和劇情育碧怎麼想出來的?我覺得育碧可以向fs學學,不會說話就少說

◆世界觀:伊述創造了人類,並依靠伊甸碎片來控制人類,但被伊述和人類的混血偷走,兩個種族爆發了戰爭,戰爭期間太陽風暴引發了天災,伊述由於數量少且繁殖能力弱,最終滅絕,但有些人以程序的形式存活在特殊裝置中,留下了人類分成兩波人為了自己的理念(自由和秩序)爭奪伊甸碎片

◆線索:每一代正作都有現代線和歷史線兩條時間線,在存活伊述的干預下圍繞著刺客與聖殿騎士的爭鬥展開


●遊戲性:遊戲好玩才是最重要的,遊戲性可以分為玩法和設計,ac的玩法還是很豐富的,有跑酷,潛行暗殺,近戰,遠程,解密,部分還有海戰

◆戰鬥:核心是防反和處決,每一代都有很多武器和道具,新刺客還有很多花裡胡哨的技能,戰鬥系統算得上優秀

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第11張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第12張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第13張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第14張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第15張

但新刺客的等級數值體系過於嚴苛死板,越級挑戰大概率會失敗,安分守己地清支線、升等級、刷裝備幾乎是唯一有效的玩法

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第16張

◆跑酷:ac系列跑酷的動作還是很流暢的,簡單且觀賞性很強,最喜歡埃菲爾鐵塔這關

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第17張

◆解密:一般水平,基本就是跑幾個地方按幾個開關,拼圖,找路

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第18張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第19張

◆海戰:屬於rpg模式,升級變強,觀感很不錯,但沒什麼深度

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第20張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第21張

◆設計:ac缺的其實是設計,關卡設計和任務設計。arkane的恥辱掠食為什麼叫好,因為任務開放,你可以殺死所有人通關,也可以一個不殺。和ac一樣主打潛行暗殺的mgsv為什麼叫好,因為細節到位,一個紙箱都能玩出花,ai比ac裡的笨蛋小兵不知道聰明瞭多少。大鏢客2呢,還是設計,雖然搶火車搶銀行收債也有重複,但劇情給了足夠的理由,不會讓人感到突兀。這些設計正是ac欠缺的

相比之下ac系列就是跟蹤a,刺殺b,尋找c,重複度太高,甚至梟雄的主線強制清據點,起源奧德賽的主線強制刷級,很容易造成割裂感。無疑大大降低了遊戲的樂趣

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第22張

ac的支線也大多是跑腿任務,幫這個幫那個。也有一些支線與歷史人物有關,比如奧德賽的蘇格拉底,梟雄的馬克思達爾文,兄弟會的達芬奇哥白尼,還是挺有意思的

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第23張

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第24張

●其他:優化一般,bug確實不少

【PC遊戲】淺談刺客教條系列-第25張

其實從傳統刺客到新刺客的變革可以看出,育碧也知道繼續一成不變是行不通的了,新刺客確實讓人眼前一亮,但轉眼就會發現內核還是那一套,缺乏創意,或許育碧是真不擅長這塊吧,不過ac當個旅遊模擬器還是很棒的

有感而發

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