【PC游戏】浅谈刺客信条系列


3楼猫 发布时间:2022-04-25 23:36:19 作者:i2942776705 Language

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第0张

刺客信条系列以历史古都为舞台,玩家可置身于十字军东征时期的耶路撒冷、文艺复兴时期的意大利、独立战争时期的美国、海盗黄金时代的加勒比海、法国大革命时期的巴黎、工业革命时期的伦敦、托勒密末期的古埃及以及伯罗奔尼撒战争时期的古希腊,感受其中的人文地理,游历一番,也可以拿起刀枪,来一场跨越时代的战斗


ac系列优点和缺点一直都很明显,浓厚的历史人文气息和艺术感应该是这个系列最吸引人的地方,枯燥的任务设计和清据点玩法也是最被大家诟病的。而评价一款游戏无非从三个点切入,上手就能看出来的皮囊(画面,音乐);体验过才能感受到的灵魂(剧情,游戏性);其他(优化,价格等)


●画面:优秀的画面可以增加代入感,画面可以分为画质和画风,细节纹理、光影水体、材质贴图属于画质,画风就是风格,而育碧在画面这方面没得说,ac系列的画质绝对算得上t0,无论衣服角色还是建筑物体都刻画的极为细腻,每一部ac的风格和UI都很有特点,妥妥的旅游模拟器

◆启示录(君士坦丁堡)色调偏深,在前两作基础上增添了许多中世纪奥斯曼帝国独特风格,有一种异域风情

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第1张

◆黑旗(加勒比海)陆地和海洋无缝衔接,动态天气,强大的水面表现,色调很舒服,热带风景令人着迷

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第2张

◆大革命(巴黎)建模完美还原地标建筑,画面极其精美,操纵角色在街上散步时所看到的街景,就如同在看卢浮宫中的油画一般

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第3张

◆枭雄(伦敦)生动地还原了维多利亚时代伦敦的整体风貌,密密麻麻的烟囱,络绎不绝的货船,飞驰而过的火车,一片繁华

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第4张

◆起源(古埃及)一望无垠的沙漠中点缀着绿洲和城市,荒凉与华美并存,金字塔等地标还原到位,水很真实很好看,将古埃及的神秘色彩和风土人情展现得淋漓尽致

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第5张

◆奥德赛(古希腊)色调明亮,还原了大量遗迹遗址和大气磅礴的建筑,有非常厚重的史诗感,神话色彩和人文气息都很浓厚

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第6张

●音乐:也很优秀,属于通关很久后再听也能勾起回忆的水平,比如奥德赛的bgm一响,我马上就精神了。其实每代的bgm还是很应景的,启示录凄凉(一代刺客大师的落幕),三代很有气势(屠城神曲),黑旗就像战歌准备扬帆起航,起源给人一种古老神秘的感觉,奥德赛很有史诗感……


●剧情:不得不说育碧在讲故事这一块确实是硬伤,ac和大镖客都属于直白型叙事,但剧本和演出方面差的太多,总的来说就是有些儿戏,逻辑不严谨。我起源奥德赛大镖客2三个游戏顺着玩的,到现在大镖客的很多情节历历在目,起源只记得屠了个动物园,奥德赛找了家人屠了教团。只有黑旗和艾吉奥三部曲还算可以

整个系列的剧情都大同小异,每部明确一个目标,艾吉奥康纳亚诺巴耶克报仇,马拉卡找人,爱德华赚钱,阿泰尔谢伊雅各布伊薇完成上级给的任务,阿德瓦勒艾芙琳解放奴隶,然后杀掉n个小boss最后杀掉大boss,得到神器,没什么深度还一堆废话,恶意水时长,比如这个

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第7张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第8张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第9张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第10张

这个真的是看得我一脸懵逼,这么尬的台词和剧情育碧怎么想出来的?我觉得育碧可以向fs学学,不会说话就少说

◆世界观:伊述创造了人类,并依靠伊甸碎片来控制人类,但被伊述和人类的混血偷走,两个种族爆发了战争,战争期间太阳风暴引发了天灾,伊述由于数量少且繁殖能力弱,最终灭绝,但有些人以程序的形式存活在特殊装置中,留下了人类分成两波人为了自己的理念(自由和秩序)争夺伊甸碎片

◆线索:每一代正作都有现代线和历史线两条时间线,在存活伊述的干预下围绕着刺客与圣殿骑士的争斗展开


●游戏性:游戏好玩才是最重要的,游戏性可以分为玩法和设计,ac的玩法还是很丰富的,有跑酷,潜行暗杀,近战,远程,解密,部分还有海战

◆战斗:核心是防反和处决,每一代都有很多武器和道具,新刺客还有很多花里胡哨的技能,战斗系统算得上优秀

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第11张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第12张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第13张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第14张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第15张

但新刺客的等级数值体系过于严苛死板,越级挑战大概率会失败,安分守己地清支线、升等级、刷装备几乎是唯一有效的玩法

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第16张

◆跑酷:ac系列跑酷的动作还是很流畅的,简单且观赏性很强,最喜欢埃菲尔铁塔这关

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第17张

◆解密:一般水平,基本就是跑几个地方按几个开关,拼图,找路

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第18张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第19张

◆海战:属于rpg模式,升级变强,观感很不错,但没什么深度

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第20张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第21张

◆设计:ac缺的其实是设计,关卡设计和任务设计。arkane的耻辱掠食为什么叫好,因为任务开放,你可以杀死所有人通关,也可以一个不杀。和ac一样主打潜行暗杀的mgsv为什么叫好,因为细节到位,一个纸箱都能玩出花,ai比ac里的笨蛋小兵不知道聪明了多少。大镖客2呢,还是设计,虽然抢火车抢银行收债也有重复,但剧情给了足够的理由,不会让人感到突兀。这些设计正是ac欠缺的

相比之下ac系列就是跟踪a,刺杀b,寻找c,重复度太高,甚至枭雄的主线强制清据点,起源奥德赛的主线强制刷级,很容易造成割裂感。无疑大大降低了游戏的乐趣

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第22张

ac的支线也大多是跑腿任务,帮这个帮那个。也有一些支线与历史人物有关,比如奥德赛的苏格拉底,枭雄的马克思达尔文,兄弟会的达芬奇哥白尼,还是挺有意思的

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第23张

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第24张

●其他:优化一般,bug确实不少

【PC游戏】浅谈刺客信条系列-第25张

其实从传统刺客到新刺客的变革可以看出,育碧也知道继续一成不变是行不通的了,新刺客确实让人眼前一亮,但转眼就会发现内核还是那一套,缺乏创意,或许育碧是真不擅长这块吧,不过ac当个旅游模拟器还是很棒的

有感而发

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