六段取前四段
抬手12/11/12/12幀,接L1 17/15/17/15幀,一套共計49/64幀。接翻滾21/19/23/22幀,三/四段接滾共計55/71幀。
抬手14幀,接L1 19幀,接翻滾24幀。
最快抬手14幀,接閃避33幀,接二次跳劈40幀。
抬手25幀,接蓄力41幀,接翻滾43幀。
所有流派面板冠軍均為毒蛇牙,第二名均為獵犬彎爪。一週目實際均推薦獵犬彎爪。
雖然鉤爪數量非常少,但能說的其實挺多。
和拳套一樣,鉤爪是全員自帶成對的武器,切雙手拿就自動切換為成對模組,對於開荒省強化石而言是非常實惠的設計。
因為自帶成對,於是鉤爪和拳套成為了罕有的可以“成對重擊”的武器。而且他倆的成對重擊在加強後也是具有強度的。鉤爪的滿蓄成對重擊在倍率上給到了145+145,作為對比一般武器是在160,除開幾把特殊武器外,大類裡最高的在190左右。即便有破防的問題這個數據也是非常不錯了。
衝擊力方面,1衝/滿蓄2衝對比匕首的幽默8衝/滿蓄1衝算是質變,起碼推圖還敢拿出來用用了,不至於是個兵都能反手錘你。同時跑攻和跳劈的模組也很正常,模組上沒有太頭疼的問題。
面板低當然還是低,不過比起匕首高出了50點左右,對於高攻速武器已經有了不小的改善。而且令人驚訝的是大家會發現單持鉤爪比匕首慢(反正也沒人單用),但是雙持模組,鉤爪甚至還比匕首略快一點。
打樁鉤爪有沒有更好呢,不好說。匕首有相對略高的異常積累效率,更快的連擊積累。而鉤爪和拳套的優勢區間在成對滿蓄重擊上,給了32的累積,只低於雙頭劍。最後綜合下來,勝負難料。
短,基本上半數輕武器都有這毛病,無解。鉤爪的解法就是善用跳劈和跑攻這兩個長位移起手了。
削韌低。削韌可以單獨說說。
使用方法:成對,平A跑攻跳劈都能用。
特殊:猛禽彎爪跳劈加成,特殊模組,實戰面板低模組優勢沒有,評價為寄。
毒蛇爪特殊用法:自帶毒,血質變,可以觸發雙歡愉。為什麼一週目不推薦?看面板就知道,一週目血毒蛇爪面板多一個歡愉都救不回來了。
這是滿級的面板排行,此時毒蛇爪變身最強鉤爪,血質變的後期發力非常明顯: