六段取前四段
抬手12/11/12/12帧,接L1 17/15/17/15帧,一套共计49/64帧。接翻滚21/19/23/22帧,三/四段接滚共计55/71帧。
抬手14帧,接L1 19帧,接翻滚24帧。
最快抬手14帧,接闪避33帧,接二次跳劈40帧。
抬手25帧,接蓄力41帧,接翻滚43帧。
所有流派面板冠军均为毒蛇牙,第二名均为猎犬弯爪。一周目实际均推荐猎犬弯爪。
虽然钩爪数量非常少,但能说的其实挺多。
和拳套一样,钩爪是全员自带成对的武器,切双手拿就自动切换为成对模组,对于开荒省强化石而言是非常实惠的设计。
因为自带成对,于是钩爪和拳套成为了罕有的可以“成对重击”的武器。而且他俩的成对重击在加强后也是具有强度的。钩爪的满蓄成对重击在倍率上给到了145+145,作为对比一般武器是在160,除开几把特殊武器外,大类里最高的在190左右。即便有破防的问题这个数据也是非常不错了。
冲击力方面,1冲/满蓄2冲对比匕首的幽默8冲/满蓄1冲算是质变,起码推图还敢拿出来用用了,不至于是个兵都能反手锤你。同时跑攻和跳劈的模组也很正常,模组上没有太头疼的问题。
面板低当然还是低,不过比起匕首高出了50点左右,对于高攻速武器已经有了不小的改善。而且令人惊讶的是大家会发现单持钩爪比匕首慢(反正也没人单用),但是双持模组,钩爪甚至还比匕首略快一点。
打桩钩爪有没有更好呢,不好说。匕首有相对略高的异常积累效率,更快的连击积累。而钩爪和拳套的优势区间在成对满蓄重击上,给了32的累积,只低于双头剑。最后综合下来,胜负难料。
短,基本上半数轻武器都有这毛病,无解。钩爪的解法就是善用跳劈和跑攻这两个长位移起手了。
削韧低。削韧可以单独说说。
使用方法:成对,平A跑攻跳劈都能用。
特殊:猛禽弯爪跳劈加成,特殊模组,实战面板低模组优势没有,评价为寄。
毒蛇爪特殊用法:自带毒,血质变,可以触发双欢愉。为什么一周目不推荐?看面板就知道,一周目血毒蛇爪面板多一个欢愉都救不回来了。
这是满级的面板排行,此时毒蛇爪变身最强钩爪,血质变的后期发力非常明显: