懶滴吐槽罵了,直接進入主題
板面數據:↑暗金裝備屬性條詞:
頭部-角鬥面甲:木攻+爆傷
披風-噬靈者:木攻+攻強
衣服-樹葉外衣:木攻+暴值
項鍊-憤怒鎖鏈:木攻、爆傷、暴值、穿甲,四選三,看自幾缺啥洗啥
戒指-欲壑:木攻、爆傷、暴值、穿甲,四選三,看自幾缺啥洗啥
腳-廢土之履:木攻+穿甲
主要還是戒指滴選擇問題,短時間戰鬥就用淚石,長時間戰鬥就用賭狗;
但是以世界BOSS戰120秒來算選擇又很迷
賭狗是使用5次技能疊加1層,假設能4秒一個橙技輓歌,一場下來能用到30次技能,也就疊加到6層,在假設使用其他技能湊到一共能使用90次技能獲得18賭狗,但是實戰賭狗穩定也迷,說不定疊到幾層就清零了;
輪到淚石,以上面至少使用30次橙技輓歌來算,在算上一開始就要按住釋放紫技庇護算一次,一共至少減少31層,實戰可能會使用更多減滴更多,傷害會越打越低,反正不知道選擇那個時看個人自幾喜歡吧,不知道後面會不會出新滴暗金裝備
其他武器推薦:用未來武器就不要使用吞藍披風,本來使用未來就很看藍量,用吞藍披風分分鐘空藍,未來武器重點還是因為有未來劍搞穿甲打大秘境,大多數還是使用天宮比較舒服
乾坤圈+木環可以不用擔心藍不夠滴問題,而且木環普攻視為釋放超越技能,可觸發乾坤圈傷害加成,並且可以疊加賭狗滴速度
武器講解:
核心武器-屬性條詞:首傷+木攻+暴值↑誓約
木系戰士第四代體系職業,同樣該武器木系牧師也能使用,需綁定相對應魂卡和技能才能發揮職業效果,重點還是看輓歌減冷卻效果,輓歌是20秒冷卻滴橙技,武器效果減去15就是5秒一次,在無任何捱打情況下靠紫技庇護疊滿層數是6秒左右,實戰中可能捱打過多可能3~4秒就能疊滿,所以除了武器減冷卻外,自身也可以搞億捏捏冷卻以備不時之需,紫技庇護就不用理了,反正不受冷卻縮減影響
其他搭配武器屬性條詞:
乾坤圈-首傷+暴值+穿甲
金箍棒-首傷+爆傷+穿甲
木環-首傷+木攻+穿甲
未來綠槍-首傷+木攻+穿甲
未來藍槍-首傷+爆傷+穿甲
未來劍-首傷+暴值+穿甲
覺醒屬性統一洗攻強收益最高,洗不出來就木攻或者爆傷也行
技能搭配:劍盾戰沒有續航能力,所以帶個輝煌,雖然有60%免傷,但是抗不住滴還是抗不止,在加上降低自身移速,想靈活走位是不可能滴了,怒焰只是因為冷卻快,來肥點減少金箍棒天威冷卻時間,隨便也能觸發風箭和炎鐮魂卡效果
技能講解:↑庇護
劍盾戰滴盾技,要按住釋放,並且要自幾控制方向,向指定方向每秒釋放盾擊攻擊,攻擊距離如上圖顯示很遠,原在體驗服被削弱,但到正式服又加肥去了,釋放期間獲得免傷,但降低移速(這個技能滴機制真滴很噁心人,為什麼要按住釋放,改成開關不好嗎,太踏麻沙蔽了)
↑輓歌
劍盾戰滴劍技,可靠釋放紫技庇護疊加層數將傷害最大化,雖然顯示攻擊範圍也很廣,但只能攻擊一個方向(這個技能機制也同樣噁心人,就不能疊滿層數自動釋放嗎,太踏麻沙蔽了)
符文套裝講解:三件套:釋放紫技[庇護]獲得免傷,但降低移速,合計初始獲得免傷是60%,可靠寶石和外裝提升技能等級在獲得億耐耐滴免傷,移速合計降低為30%
六件套:釋放紫技[庇護]來疊加層數提升橙技[輓歌]滴傷害,重點來了,釋放紫技[庇護]獲得層數必須是周圍有怪才行,沒怪怎麼都疊不出來,而且河豚、流血頭、流血披風、技能帶來滴傷害都無法觸發疊加層數,並且疊滿層數自動祭出不是自動釋放橙技,只是提醒你點一下釋放,只不過滿層數釋放[輓歌]不扣血和傷害最大化
這沒什麼好說滴,就套自幾當前符文能量就能算出來,比如本人我符文能量是1482,以400那個效果來算就是1482×0.2=296.4,小數點不顯示,下面那個800效果滴可以看出你符文能量後面滴小數點,可以用來看兩個119符文能量能不能1499還是1498
符文搭配:頭部-永恆誓願-堅振:爆傷-符文能量:隨便×3披風-永恆誓願-守序:爆傷-符文能量:木攻×3
胸部-永恆誓願-強毅:能量-符文能量:三抗×3
項鍊-永恆誓願-勇氣:首傷-符文能量:爆傷×3
戒指-永恆誓願-信條:首傷-符文能量:木攻×3
腳-永恆誓願-誓言:能量-符文能量:攻強×3
(刷圖可以把核心符文滴首傷換成護盾傷害)
魂卡講解:劍盾戰是不怎麼需要冷卻縮減滴職業,所以可以帶兩張元素穿透滴魂卡,而波波罐在藍色品質魂卡中給滴百分比攻強比其他藍色品質魂卡高
如果元素穿透夠高,可以只帶一張元素穿透滴魂卡,然後帶其他魂卡提升木攻,波波罐滴位置可以替換人族魂卡湊羈絆+300穿甲穿透,或者元素魂卡湊羈絆+7%全屬性傷害
天賦搭配:↑紅框框滴天賦能力優先點滿,剩下滴隨便
寵物搭配:↑一般都這樣搭配,除了你元素穿透夠高可以魔牛換成斯托拉斯或者夜鴞
魂力搭配:↑魂力爆發闊以選擇技藝之魂和復甦之魂,短時間提升傷害和保命,魂力屬性看自幾缺啥加啥,木攻、爆傷、攻強通用,經常打BOSS就加首傷,刷圖加穿甲,或者直接搞兩套,一套BOSS,一套刷圖
星界裝備:↑沒有新外裝可以先用舊滴先,除了屬性外區別就在於舊外裝四件套,效果是技能等級+1,新外裝是六件套,效果是技能等級+2;
舊外裝選擇屬性如下:
魔神套裝-堅毅的武士·木
將軍之角·木-元素穿透
武者腰帶·木-攻擊強度
軍神之心·木-元素穿透
武士紋章·木-攻擊強度
耳環-元素穿透
手鐲-元素穿透
新外裝屬性表如下,除了元素穿透,其他屬性看自幾選擇:(隨便說一下,新外裝儘量選擇有兩條屬性滴好)
星盤、星群、星環:↑本人現在一般都使用第一個星盤,後面兩個能加億點點首傷和元素穿透,輪傷害提升還是第一個星盤好,月星盤單人不行,有輔助還好
滅霸寶石:↑一個職業一共可以鑲嵌九顆寶石,魔女武器整三個技能等級加成就夠了,後面還有新外裝+2,湊齊技能等級+5就可以了,加太多沒多大提升,剩下六個選擇增益屬性鑲嵌在另外兩把搭配滴限定武器就OK了,副屬性一個洗元素穿透,另一個看缺啥洗啥,前期沒有合適滴屬性寶石可以升有元素穿透滴小寶石用著先,寶石選擇屬性如下:
魔女武器寶石屬性:元素壓制、技能等級、傷害增幅
限定武器寶石屬性:傷害增幅、元素壓制、剋制增幅
寶石共鳴:↑寶石聚合星級共鳴怎麼說呢,如果全部完成了後面切換寶石直接吃星級效果是很好,但是問題是消耗太大了,資源不夠還是直接升畢業寶石吧,反正各有各滴好處,看個人能力和資源而定,強化等級共鳴就建議直接搞,因為這個劃滴來
打樁傷害:↑劍技輓歌一劍千億
↑盾技庇護持續傷害
大概20%冷卻就可以直接讓橙技輓歌釋放完後進入內置冷卻,打樁時可以不疊滿打,冷卻好直接就釋放,這樣傷害會比疊滿打滴傷害高,但實戰單人不建議這樣玩,怕容易玩死,組隊有輔助可以這樣玩
總結:特效、機制、各方面特別噁心加沙蔽,真就能力不行,傷害數值來湊