7月17號願景之城(TerraScape)的發行商Bitfall Studios宣佈更新1.0正式版,結束了1年的搶鮮體驗模式。在再次上手遊玩之後,我認為遊戲已經脫離了早期的Dorfromantic青春版的風格,走出了自己的路子,並且這種改變讓人驚豔。
早期的青春版築夢頌
就如標題所說,遊戲的玩法基本是衍生於Dorfromantic(築夢頌)。主要的玩法就是將各種不同的建築放置在地圖上,通過組合搭配加成獲得分數,再通過得分獲取更多的放置建築的數量,如此循環往復。
黃色的邊框代表建築能獲得分數加成的範圍,綠色的數字是加分,紅色的數字是扣分,可獲得的總分會顯示在建築頂部。
而玩家手裡的建築卡片是有限的,需要玩家獲取得分來賺取抽卡次數,再用抽來的卡片繼續得分。當玩家手中無牌可用且沒有抽卡次數時,遊戲就結束了。由於隨著遊戲的進行獲取抽卡次數所需的分數會越來越高,投入的卡牌數量遲早會大於卡牌的產出數量,最終一定是會結束的,而玩家就需要在結束之前去儘可能地獲得高分。
早期的願景之城的內容基本上就是這些,相比於築夢頌並沒有什麼實質上的大改變,由於築夢頌是在無限的空中放置地塊,而願景之城是在有限的地塊上放置建築,使得早期的遊戲顯得更像是限制地圖大小版的築夢頌,缺少了將虛無變成新世界的創造感,但經過了一年的更新,遊戲增加的新內容確實讓人驚歎,並且也確立了自己遊戲的獨特玩法。
挑戰更高得分成為遊戲的主要目標
我認為願景之城真正走出自己的路子的標誌就是將遊戲的更新方向重心偏向在分數這一元素上。築夢頌雖然也有分數這一設定,但分數卻並非遊戲所聚焦的關鍵,築夢頌更想給玩家傳遞的是將無盡的虛空逐漸用地塊填滿成為一個世界的禪意,而欣賞世界建立的每一步與最終的成果才是築夢頌給人帶來愉悅的原因。
而在這為期一年EA的階段,願景之城的工作室在得分這方面的更新為這個遊戲賦予了不同於築夢頌的風格,首先是增加了牌組樹(類似於科技樹)。通過分數提升解鎖更高等級的牌組,而高等級牌組可以提供更多的得分加成。遊戲裡雖然有12種不同類別的卡牌,但在一次遊玩中只能選擇其中6種進行遊玩。
同時抽卡也不再是隻能抽出建築卡片,遊戲新增了抽出特殊卡片的系統,這類卡片可用於改變地貌,例如降低地塊高度、移除山峰等。
最讓我感到驚喜的就是這次正式版新添加的傳說建築卡片,在抽卡的時候有幾率抽出建築卡片的金卡,而這類金卡通常有著強力的效果,能夠幫助玩家獲得高分。
上述的這些更新將這個遊戲變為了一種看起來偏“功利”的、追求得分的拼圖遊戲,我個人認為雖然失了築夢頌的那種禪意,但對於玩家來說,能夠利用多樣的遊戲得分機制向著更高的分數去進行挑戰,遊戲性是大大上升了。在此基礎上,遊戲還更新了讓玩家去除一切限制,專心用於挑戰最高分的王國模式。
總結
在一年的更新裡,願景之城在築夢頌的基礎上,豐富了更加具有深度的策略元素。與築夢頌的欣賞“白紙染色“不同,”步步為營“才是願景之城想向玩家傳遞的遊戲美感。
優點:
舒適的畫面表現以及完善的UI
有深度的偏向於解謎的拼圖系統
製作組良好的反饋速度以及更新頻率
總結來講打折後40元的定價還是非常值得購買的,遊戲還支持聯機模式,單人遊玩的時候是非常有趣的益智遊戲,切換成PVP就又會有不同於單人的刺激的遊玩體驗了。
遊玩的一些建議
如果說你是築夢頌的忠實粉絲,那麼這款遊戲可能會讓你失望,因為他沒有那麼休閒——他更傾向於玩家去挑戰高分,也沒有那麼自由——可放置建築的地塊是有限的。
如果你是剛上手的玩家,我推薦你先去”拼圖版圖“這一模式遊玩,這個模式是針對單一類型的卡牌設計的小謎題,能夠幫助你更快地理解各個建築的基礎用法,同時也能幫助你學會使用一些特殊卡牌的使用方法,更好地上手遊戲。
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