7月17号愿景之城(TerraScape)的发行商Bitfall Studios宣布更新1.0正式版,结束了1年的抢鲜体验模式。在再次上手游玩之后,我认为游戏已经脱离了早期的Dorfromantic青春版的风格,走出了自己的路子,并且这种改变让人惊艳。
早期的青春版筑梦颂
就如标题所说,游戏的玩法基本是衍生于Dorfromantic(筑梦颂)。主要的玩法就是将各种不同的建筑放置在地图上,通过组合搭配加成获得分数,再通过得分获取更多的放置建筑的数量,如此循环往复。
黄色的边框代表建筑能获得分数加成的范围,绿色的数字是加分,红色的数字是扣分,可获得的总分会显示在建筑顶部。
而玩家手里的建筑卡片是有限的,需要玩家获取得分来赚取抽卡次数,再用抽来的卡片继续得分。当玩家手中无牌可用且没有抽卡次数时,游戏就结束了。由于随着游戏的进行获取抽卡次数所需的分数会越来越高,投入的卡牌数量迟早会大于卡牌的产出数量,最终一定是会结束的,而玩家就需要在结束之前去尽可能地获得高分。
早期的愿景之城的内容基本上就是这些,相比于筑梦颂并没有什么实质上的大改变,由于筑梦颂是在无限的空中放置地块,而愿景之城是在有限的地块上放置建筑,使得早期的游戏显得更像是限制地图大小版的筑梦颂,缺少了将虚无变成新世界的创造感,但经过了一年的更新,游戏增加的新内容确实让人惊叹,并且也确立了自己游戏的独特玩法。
挑战更高得分成为游戏的主要目标
我认为愿景之城真正走出自己的路子的标志就是将游戏的更新方向重心偏向在分数这一元素上。筑梦颂虽然也有分数这一设定,但分数却并非游戏所聚焦的关键,筑梦颂更想给玩家传递的是将无尽的虚空逐渐用地块填满成为一个世界的禅意,而欣赏世界建立的每一步与最终的成果才是筑梦颂给人带来愉悦的原因。
而在这为期一年EA的阶段,愿景之城的工作室在得分这方面的更新为这个游戏赋予了不同于筑梦颂的风格,首先是增加了牌组树(类似于科技树)。通过分数提升解锁更高等级的牌组,而高等级牌组可以提供更多的得分加成。游戏里虽然有12种不同类别的卡牌,但在一次游玩中只能选择其中6种进行游玩。
同时抽卡也不再是只能抽出建筑卡片,游戏新增了抽出特殊卡片的系统,这类卡片可用于改变地貌,例如降低地块高度、移除山峰等。
最让我感到惊喜的就是这次正式版新添加的传说建筑卡片,在抽卡的时候有几率抽出建筑卡片的金卡,而这类金卡通常有着强力的效果,能够帮助玩家获得高分。
上述的这些更新将这个游戏变为了一种看起来偏“功利”的、追求得分的拼图游戏,我个人认为虽然失了筑梦颂的那种禅意,但对于玩家来说,能够利用多样的游戏得分机制向着更高的分数去进行挑战,游戏性是大大上升了。在此基础上,游戏还更新了让玩家去除一切限制,专心用于挑战最高分的王国模式。
总结
在一年的更新里,愿景之城在筑梦颂的基础上,丰富了更加具有深度的策略元素。与筑梦颂的欣赏“白纸染色“不同,”步步为营“才是愿景之城想向玩家传递的游戏美感。
优点:
舒适的画面表现以及完善的UI
有深度的偏向于解谜的拼图系统
制作组良好的反馈速度以及更新频率
总结来讲打折后40元的定价还是非常值得购买的,游戏还支持联机模式,单人游玩的时候是非常有趣的益智游戏,切换成PVP就又会有不同于单人的刺激的游玩体验了。
游玩的一些建议
如果说你是筑梦颂的忠实粉丝,那么这款游戏可能会让你失望,因为他没有那么休闲——他更倾向于玩家去挑战高分,也没有那么自由——可放置建筑的地块是有限的。
如果你是刚上手的玩家,我推荐你先去”拼图版图“这一模式游玩,这个模式是针对单一类型的卡牌设计的小谜题,能够帮助你更快地理解各个建筑的基础用法,同时也能帮助你学会使用一些特殊卡牌的使用方法,更好地上手游戏。
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