黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅


3楼猫 发布时间:2024-08-29 07:27:08 作者:萧霍之 Language

金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃!

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第0张

金猴奋起千钧棒!

我觉得黑神话的表现就如同教员这句诗一样,给这两年表现平平的游戏圈一记重击。

作为一个打工仔,游戏从大学打到现在也有六年了,从第一款刺客信条黑旗到现在,各种类型多多少少都玩了不少。其中最喜欢的还是动作类游戏,玩过刺客系列,只狼,法环,战神,皮诺曹,空洞这些。我本以为黑神话在我这里大概只有7分左右,不担心画面,只担心玩法和故事,我害怕会改编一个虎头蛇尾或者老生常谈的西游故事,我也担心玩法上只是普通的类魂模仿。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第1张

但是,黑神话真的让我耳目一新,真的是打破了我所有的期待,把我对于游戏的想象拔高到了一个新的高度。这几天游玩黑神话的感觉,就好像回到当年第一次玩刺客信条的感觉一样,我忍不住赞叹:“原来还有这样的游戏!”

私以为黑神话的优秀主要是这三个方面的:

首先是美术和故事。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第2张

如果说第一章的美术只是小试牛刀的话,第二三章就是纯秀肌肉了,苦海和小雷音寺的美术感,让我惊叹,第二章的光线质感就算我主机很差还是觉得很好看。最喜欢的就是盘丝岭中青面獠牙的鬼怪,这设计完全是复刻了中国文化中鬼怪的样子,骇人帅气如此考究。黑神话里的山山水水,房屋寺庙都让我觉得如此亲切且欣喜。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第3张

黑神话的故事也没有让我失望,主线上我喜欢这种简单清晰的主线,没有那么多复杂的人物关系和反转反转再反转的故事衍生,而支线都是让人印象深刻的。黑神话恰到好处的配乐和配音演员惟妙惟肖的表演,都让我带入其中,去体验这游戏世界中的悲欢离合、不甘和遗憾。

其次,我认为黑神话做得很好的是战斗机制。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第3张

广智无敌!

这几天我对战斗很上头,对上boss也不会胆怯,只觉得有趣。我对比了一下法环、只狼和刺客信条,认为黑神话的战斗设计是超越了这些游戏的。首先黑神话绝对不像刺客信条这样简单的战斗,让人感觉不到压力和紧张,也不像法环只狼一样让人受苦无奈,甚至对boss战感到恐惧。即使只狼我已经打了四五遍了,现在对上一心不免还是害怕。我想了想黑神话给了玩家一个把握占据主动和打断敌人攻击节奏的机制,整个战斗过程玩家是可以主动去控制的,而不是像只狼和法环玩家是被动的战斗。法环如果不叫大哥的话,只能被动去配合boss的战斗,观察boss,避让boss,陪着boss舞蹈,抓住空袭攻击,只狼好一些,但是还是需要极熟悉boss的攻击节奏,就像弦一郎的起手不会骗人一样。我不是说这样的模式不好,市场已经证明了魂游的成功,但是一直被动的战斗,确实是考验玩家的耐心和厂家对boss设计的功底。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第3张

令人痛苦的大树守卫

而黑神话提供了满蓄重击必打断boss的设计,定身,化身,法宝,变身多种功能。这些设计给你玩家底气,玩家知道即使你要连续疯狂攻击了,但是我只要定住你满棍势就可以打断你,让你配合我的攻击节奏,玩家搭配多种法术和棍势的积累,让战斗变成玩家的主导,如何用好每一次法术,如何让满棍势打中敌人变成了战斗的主旋律。黑神话除了极少数boss需要玩家练习外,大部分boss玩家都可以比较轻松的打过,但这种胜利不是数值的碾压,而是玩家自己熟悉了法术和棍势的作用,摸索出了自己的战斗方式。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第3张

广智!

我觉得这是黑神话最成功的地方,约等于开创了新的战斗流派,是类魂吗?我觉得不像。是怪猎吗?也不像。这就是黑神话,独属于它的特色。

最后一个方面,我认为是探索

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第3张

到处找四妹啊~

我认为黑神话的地图设计已经很优秀了,虽然还不是最top的,但是其中的峰回路转和曲径通幽充满了乐趣。探索上,虽然黑神话不是开放世界,但是诸多支线和隐藏地图和boss,让人对这个世界充满了探索欲,线性流程并没有束缚玩家对其中的探索欲。玩家总能在哪个犄角旮旯,发现了新的支线,新的boss,找到隐藏的物品。每个探索都会让人觉得值得,而不是跑了半天就给我一个二级锻造石,你说对吧。

黑神话悟空:我心目中的完美游戏之旅-第3张

直面天命

好了,以上的观点,充满了我的主观想法。黑神话超出了我的预期,让我见识了一场游戏盛宴,我相信即使它没能成为年度最佳,但是玩家不会对他失望,这场重走之路,它做到了!

雄关漫道真如铁,而今迈步重头越!

期待越来越多的国内3A游戏可以不负期待,各领风骚!


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