《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1


3樓貓 發佈時間:2024-01-13 15:52:37 作者:MetaGhostGame Language

大家好!這是我們第一篇開發者日誌,也是跟大家初次見面的機會,我們將從以下關鍵詞出發做一些詳細介紹。

 

Keywords

  • 團隊介紹
  • 數值
  • 局內build
  • 局外養成
  • 聯機模式

【團隊介紹】


大家好!我是《數字魅影:極限競賽》的製作人Mark。非常榮幸能給大家介紹一下團隊的情況。

 

我們團隊的人數目前在30個人左右,核心主創人員都是從業了10年左右的遊戲開發者。我們是一幫從小就喜歡玩遊戲的老玩家了,從紅白機、街機、遊戲廳、再到網吧……一路玩遊戲到大學畢業。運氣非常好,大學一畢業,正好趕上了中國遊戲的高速發展期,從而成為了一名遊戲開發者。在我剛入行的時候,手機遊戲在4G的普及下迎來了的爆炸式發展,從而我也在時代的推動下,一直在做手機遊戲。我和我們的主美與主程,就是在共事手遊時認識的,我們年齡與經歷相仿,並且都對當時手機遊戲的很多做法感到不滿,我們都想做一款真正重視遊戲性,能給玩家帶來優秀玩法體驗的遊戲。這個想法在以商業化目標為第一導向的公司裡是難以實現的。所以我們在得到投資人的支持後,便一起離開了穩定的大公司,來做一款我們認可的,重視玩法與體驗的遊戲。在22年年底時,我們組建了團隊,並初步確定了遊戲的方向。

 

遊戲的主題是一個主打“人機對抗”的直播賽事真人秀,發生在賽博龐克萌芽時期的一個架空都市內,名為《突破秀》。表面上看來,這既是普通民眾實現階級上升的通道,也是大眾熱衷追捧的娛樂節目。實際上,在這個比賽背後隱藏著巨大的陰謀,不論是賽事的舉辦方,還是賽事的贊助商,甚至是玩家所操縱的參賽者們都是實現、完成這個巨大陰謀中的一環。選擇這個題材做遊戲,一方面是團隊都很喜歡傳統賽博龐克的影視與遊戲作品,另一方面,這個遊戲的設定,也是我們團隊面臨的處境。在我們所塑造這個世界中,權貴們憑藉先發優勢壟斷了資源,普通大眾在社會邊緣掙扎,權貴們為了得到新的樂子,同時也為了穩定社會的秩序,舉辦了真人直播大逃殺比賽《突破秀》,參賽者要在這個表面光鮮亮麗,實則血腥殘忍的極限競賽中博取一線生機……其實也是我們製作這個遊戲所經歷的故事,也是目前環境下,每一個有夢想的遊戲人的故事。

 

在玩法方面,遊戲的目標是做一個上手門檻低,輕鬆簡單的聯機動作肉鴿遊戲。團隊成員都是聯機愛好者,從最早開始玩遊戲,大部分時間都在玩聯機遊戲,但目前的動作肉鴿遊戲能聯機的非常少,這也是促使我們做這款遊戲的一個重要原因。另外團隊主創人員的年紀其實都偏大了,操作是相對差一些的,目前很多優秀的動作肉鴿遊戲,操作難度都是很高的,我們自己玩起來很吃力,經常都沒看清發生了什麼,就死了,於是我們想做一款我們的操作水平,也能玩起來比較舒服的動作肉鴿遊戲,而且降低了操作門檻,也是希望能讓更多的玩家體會到這種遊戲的樂趣。

 

如今,遊戲有了雛形,我們也迫不及待的想要跟大家分享,本次1月12日-1月26日的playtest是我們第一次面向玩家進行測試。目前,開發團隊的每位成員都非常興奮,期待各位早期玩家能夠給出各種各樣的建議和反饋,並通過這種方式,來加入到咱們遊戲的開發過程中。

 

在即將到來的2月steam新品節,我們也會發布遊戲的demo版本,即便是錯過了playtest的玩家朋友們,也能在那個時候來體驗一下我們的遊戲。目前,我們預計在2024年內,發佈搶先體驗(EA)版,並通過這種方式,持續不斷地在社區收集大家的反饋,對遊戲進行持續開發和完善。希望大家能喜歡我們的遊戲,並且,如果能多提意見,多提建議那更是感激不盡,畢竟,你們的反饋對我們真的十分重要。

 

P.S. 為了能給大家提供一個良好的遊戲體驗,搶先體驗(EA)版發佈的具體時間,將根據大家對Playtest和Demo的反饋確定。

 

 

【數值】


· 角色屬性一覽

 

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第0張


· 點贊數

位於界面右上角,是在賽事(戰鬥)內的唯一貨幣。可用於局內購買驅動和遺物。

 

· 戰鬥評分

戰鬥評分一共分為SSS、SS、S、A、B、C六個等級,可以簡單理解為觀眾對參賽者(玩家角色)的喜愛程度,在遊戲中做出良好的操作與行為(連續攻擊、擊殺敵人、規避傷害等),會提升評分的等級,反之則會降低,觀眾也會基於當前評分,在每次擊敗敵人後所給予的相應的點贊。

 

【局內build】

每次賽事(戰鬥)內關卡後獲取,可累計,但在本場賽事(戰鬥)失敗後會清空的各類戰鬥效果和屬性加成。

· 驅動

如同“驅動”之於“顯卡”的概念,即能“使義體硬件正常運轉”的驅動軟件,安裝不同的驅動會使參賽者的義體化身軀獲得不同的效果。在遊戲中能夠選擇的義體驅動,是由賽事官方與賽事贊助商所提供的,它們一共有5種,分別是:奠基工業、上升科技、啟迪能源、羅姆生物、助手驅動(特殊),每個分類下目前均有15個驅動。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第1張

通過對不同驅動的選擇,參賽者也會構成獨屬於自己的賽事流派,而這些流派,會對參賽者本身的戰鬥方式構成形形色色的影響。

 

例如,當你激活了奠基工業常規驅動“鏈狀閃電”之後,你的攻擊有40%的概率發射【閃電鏈】,之後激活“長效電流”會使得當【閃電鏈】命中時有30%的概率施加【觸電】,之後的build也根據【閃電鏈】和【觸電】展開,提高基礎傷害和科技傷害或是相應的概率和持續時間。

 

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第2張

除此之外,還有一種特殊的驅動,名為“聚合驅動”。每當你獲取六枚驅動後,可以在賽事中特殊的操作檯上,將相同分類(即同顏色),或是兩種不同分類(即兩種顏色)的驅動進行組合搭配,最終獲取強大的“聚合驅動”,它們所提供的效果,將遠超一般的驅動。最重要的是,即便進行了聚合,原有驅動的效果也會被保留,原有驅動的效果也會被保留,原有驅動的效果也會被保留,重說三。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第3張

另外,聚合驅動的效果,是根據分類(顏色)搭配固定獲取的。不過,通常來說單個分類(顏色)組合而成的聚合驅動,會比,兩種不同顏色組合而成的聚合驅動效果更為強大。關於這部分,除了可以自己進行探索之外,也分你可以在角色休息室裡的【數據庫】內瀏覽更多信息。

 

· 遺物

“遺物”是其他參賽選手或者敵人戰敗後留下的遺物。與驅動直接給予的戰鬥效果不同,遺物通常會在獲取後給予一些屬性加成、額外獎勵與戰鬥之外的優勢。除此之外,還有一些特殊的遺物,會與已經獲得的驅動產生相關效果;或是擁有【固化效果】,即其帶來的效果將會在局內保留,即便失去該遺物,效果仍不會消失。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第4張

目前遺物按品質從低到高依次是Ⅰ型(綠色)、Ⅱ型(藍色)、Ⅲ型(、紫色)、Ⅳ型(橙色),等級越高的遺物,所提供的效果越好。


· 命運房間

在賽事的過程中,會遇到隨機出現的命運房間,在這個關卡里,會遭遇各種隨機事件,例如熱情觀眾的來信、可以獲得豐厚獎勵的考驗、交易古怪東西的補給站……而你,究竟是選擇穩紮穩打,僅僅獲取少量獎勵?還是付出一些代價,來換取超額的回報?總之,風險越高收益越大,如何取捨,都取決於你。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第5張

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第6張

· 賽場狀態

“賽場狀態”是指參賽者在比賽時的心理狀態,通常會產生一些積極的影響。通過命運房間的隨機事件有機會獲得它,每一個都十分關鍵。但可惜的是,作為心理狀態,它並不持久,通常僅持續三個賽事關卡之後便會失效。

 

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第7張

【局外養成】

· 操作系統

操作系統是一個所有參賽者共用的技能樹。解鎖和升級技能樹的條目,既可以獲得攻擊力、生命上限、生命恢復等數值成長,也可以獲得復活次數、增加選擇驅動/商店的刷新次數等特殊的功能。並且,操作系統的技能樹,會隨著挑戰模式的通關進度不斷解鎖更多的分頁。而該系統使用的算力,是在通關比賽(或意外退賽)的賽事結算時,結合本場賽事中的綜合表現所發放的賽事外(局外)資源,可以不斷累計獲得。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第8張

· 武器改造

目前我們的每個角色只有一種武器,但可以通過對武器進行改造配裝,使參賽者的基礎戰鬥方式與各項技能發生改變,進而演變出不同的玩法。該系統所使用的改造芯片,是內部存儲著武器改造協議的數據芯片,通常作為擊敗賽事內的各類強敵的獎勵進行發放。

每種武器擁有四種改造分類,通常對應普攻、重攻、防禦/閃避和絕招。改造分為三層,每層可選擇一項進行改造。但解鎖一項改造後,其相同層級的其餘改造均會同步解鎖,並可以在賽事之外自由切換。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第9張

每個角色的每種分類改造在達到3次時,通常可以徹底的改變該角色技能體驗和戰鬥方式。如下圖所示,參賽者“毒素”太介的武器改造【不動】是將重攻變為類似絕招的【無敵斬】,再配合選取其他可以增加攻速、快速獲取袈裟印的改造,就能組合出圍繞無限無敵斬的技能循環。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第10張


· 義體武裝

義體可以強化角色能力,擁有隨機的副屬性和特效,類似其他遊戲內的裝備系統。通過挑戰突破秀(單機模式)的複選賽(難度3)、組隊賽的難度2,並在其中擊殺boss,則會獲得隨機掉落的義體。按品質從低到高排依次為綠、藍、紫、橙,高品質的義體會擁有特殊的套裝效果。

並且,所有的義體均可進行升級強化,所需的資源除了在前文提到的算力之外,還有超輕型合金,這是一種在高難度賽事(即前文提到的複選賽與組隊賽難度2)內擊敗內敵人、關卡結算獎勵和分解義體可以得到的資源。

從藍色品質開始,每一件義體將會擁有一條隨機的特效,選擇合適角色戰鬥流派與賽事build策略的特效通常可以讓你的賽事體驗事半功倍。

從紫色品質開始,義體將會擁有套裝效果,分為增強植入效果(4件套)、核心植入效果(2件套)。套裝效果能幫助你在局內更快地形成流派或組建自己的build。例如,在某些套裝效果,就有“在開場時可以獲得指定系別驅動”的功能。

除此之外,還有一種由賽事官方和贊助商為參賽者們量身定做的專屬義體套裝,這些套裝通常會對指定的參賽者起到極為強力的增益,例如,太介的套裝【皆斬】,就可以賦予其“在絕招增益期間,每次使用重攻時都能延長該增益持續時間”的效果。

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第11張

【聯機模式】

《數字魅影:極限競賽》開發者日誌 #1-第12張

最後是本次測試比較引人注目的在線聯機模式,即《突破秀》中的組隊賽。這是賽事官方舉辦的特殊關卡,目前支持最多3位參賽者組隊參與。玩法是PVE的爬塔闖關,可以通過匹配、邀請好友與進入私人房間的形式組隊。目前共有10個難度,在戰鬥內累計的熱度值≥6時可解鎖下一個難度。

每當完成組隊賽的第0、3、6回合後,將會出現4道熱度門,選擇並進入對應的門,即可提升熱度。並且,除解鎖難度外,熱度提升的影響是多方面的:提高擊敗boss獲得的寶箱獎勵;提升敵人的強度;以及賦予賽事一些稀奇古怪的“賽事障礙”。

目前組隊玩法的完善仍在持續進行中,希望大家能在本次playtest中多多體驗一下並給出反饋,我們預計將會在之後的開發者日誌中詳細闡述聯機的機制,以及未來計劃加入的更多玩法。

 


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