《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1


3楼猫 发布时间:2024-01-13 15:52:37 作者:MetaGhostGame Language

大家好!这是我们第一篇开发者日志,也是跟大家初次见面的机会,我们将从以下关键词出发做一些详细介绍。

 

Keywords

  • 团队介绍
  • 数值
  • 局内build
  • 局外养成
  • 联机模式

【团队介绍】


大家好!我是《数字魅影:极限竞赛》的制作人Mark。非常荣幸能给大家介绍一下团队的情况。

 

我们团队的人数目前在30个人左右,核心主创人员都是从业了10年左右的游戏开发者。我们是一帮从小就喜欢玩游戏的老玩家了,从红白机、街机、游戏厅、再到网吧……一路玩游戏到大学毕业。运气非常好,大学一毕业,正好赶上了中国游戏的高速发展期,从而成为了一名游戏开发者。在我刚入行的时候,手机游戏在4G的普及下迎来了的爆炸式发展,从而我也在时代的推动下,一直在做手机游戏。我和我们的主美与主程,就是在共事手游时认识的,我们年龄与经历相仿,并且都对当时手机游戏的很多做法感到不满,我们都想做一款真正重视游戏性,能给玩家带来优秀玩法体验的游戏。这个想法在以商业化目标为第一导向的公司里是难以实现的。所以我们在得到投资人的支持后,便一起离开了稳定的大公司,来做一款我们认可的,重视玩法与体验的游戏。在22年年底时,我们组建了团队,并初步确定了游戏的方向。

 

游戏的主题是一个主打“人机对抗”的直播赛事真人秀,发生在赛博朋克萌芽时期的一个架空都市内,名为《突破秀》。表面上看来,这既是普通民众实现阶级上升的通道,也是大众热衷追捧的娱乐节目。实际上,在这个比赛背后隐藏着巨大的阴谋,不论是赛事的举办方,还是赛事的赞助商,甚至是玩家所操纵的参赛者们都是实现、完成这个巨大阴谋中的一环。选择这个题材做游戏,一方面是团队都很喜欢传统赛博朋克的影视与游戏作品,另一方面,这个游戏的设定,也是我们团队面临的处境。在我们所塑造这个世界中,权贵们凭借先发优势垄断了资源,普通大众在社会边缘挣扎,权贵们为了得到新的乐子,同时也为了稳定社会的秩序,举办了真人直播大逃杀比赛《突破秀》,参赛者要在这个表面光鲜亮丽,实则血腥残忍的极限竞赛中博取一线生机……其实也是我们制作这个游戏所经历的故事,也是目前环境下,每一个有梦想的游戏人的故事。

 

在玩法方面,游戏的目标是做一个上手门槛低,轻松简单的联机动作肉鸽游戏。团队成员都是联机爱好者,从最早开始玩游戏,大部分时间都在玩联机游戏,但目前的动作肉鸽游戏能联机的非常少,这也是促使我们做这款游戏的一个重要原因。另外团队主创人员的年纪其实都偏大了,操作是相对差一些的,目前很多优秀的动作肉鸽游戏,操作难度都是很高的,我们自己玩起来很吃力,经常都没看清发生了什么,就死了,于是我们想做一款我们的操作水平,也能玩起来比较舒服的动作肉鸽游戏,而且降低了操作门槛,也是希望能让更多的玩家体会到这种游戏的乐趣。

 

如今,游戏有了雏形,我们也迫不及待的想要跟大家分享,本次1月12日-1月26日的playtest是我们第一次面向玩家进行测试。目前,开发团队的每位成员都非常兴奋,期待各位早期玩家能够给出各种各样的建议和反馈,并通过这种方式,来加入到咱们游戏的开发过程中。

 

在即将到来的2月steam新品节,我们也会发布游戏的demo版本,即便是错过了playtest的玩家朋友们,也能在那个时候来体验一下我们的游戏。目前,我们预计在2024年内,发布抢先体验(EA)版,并通过这种方式,持续不断地在社区收集大家的反馈,对游戏进行持续开发和完善。希望大家能喜欢我们的游戏,并且,如果能多提意见,多提建议那更是感激不尽,毕竟,你们的反馈对我们真的十分重要。

 

P.S. 为了能给大家提供一个良好的游戏体验,抢先体验(EA)版发布的具体时间,将根据大家对Playtest和Demo的反馈确定。

 

 

【数值】


· 角色属性一览

 

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第0张


· 点赞数

位于界面右上角,是在赛事(战斗)内的唯一货币。可用于局内购买驱动和遗物。

 

· 战斗评分

战斗评分一共分为SSS、SS、S、A、B、C六个等级,可以简单理解为观众对参赛者(玩家角色)的喜爱程度,在游戏中做出良好的操作与行为(连续攻击、击杀敌人、规避伤害等),会提升评分的等级,反之则会降低,观众也会基于当前评分,在每次击败敌人后所给予的相应的点赞。

 

【局内build】

每次赛事(战斗)内关卡后获取,可累计,但在本场赛事(战斗)失败后会清空的各类战斗效果和属性加成。

· 驱动

如同“驱动”之于“显卡”的概念,即能“使义体硬件正常运转”的驱动软件,安装不同的驱动会使参赛者的义体化身躯获得不同的效果。在游戏中能够选择的义体驱动,是由赛事官方与赛事赞助商所提供的,它们一共有5种,分别是:奠基工业、上升科技、启迪能源、罗姆生物、助手驱动(特殊),每个分类下目前均有15个驱动。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第1张

通过对不同驱动的选择,参赛者也会构成独属于自己的赛事流派,而这些流派,会对参赛者本身的战斗方式构成形形色色的影响。

 

例如,当你激活了奠基工业常规驱动“链状闪电”之后,你的攻击有40%的概率发射【闪电链】,之后激活“长效电流”会使得当【闪电链】命中时有30%的概率施加【触电】,之后的build也根据【闪电链】和【触电】展开,提高基础伤害和科技伤害或是相应的概率和持续时间。

 

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第2张

除此之外,还有一种特殊的驱动,名为“聚合驱动”。每当你获取六枚驱动后,可以在赛事中特殊的操作台上,将相同分类(即同颜色),或是两种不同分类(即两种颜色)的驱动进行组合搭配,最终获取强大的“聚合驱动”,它们所提供的效果,将远超一般的驱动。最重要的是,即便进行了聚合,原有驱动的效果也会被保留,原有驱动的效果也会被保留,原有驱动的效果也会被保留,重说三。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第3张

另外,聚合驱动的效果,是根据分类(颜色)搭配固定获取的。不过,通常来说单个分类(颜色)组合而成的聚合驱动,会比,两种不同颜色组合而成的聚合驱动效果更为强大。关于这部分,除了可以自己进行探索之外,也分你可以在角色休息室里的【数据库】内浏览更多信息。

 

· 遗物

“遗物”是其他参赛选手或者敌人战败后留下的遗物。与驱动直接给予的战斗效果不同,遗物通常会在获取后给予一些属性加成、额外奖励与战斗之外的优势。除此之外,还有一些特殊的遗物,会与已经获得的驱动产生相关效果;或是拥有【固化效果】,即其带来的效果将会在局内保留,即便失去该遗物,效果仍不会消失。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第4张

目前遗物按品质从低到高依次是Ⅰ型(绿色)、Ⅱ型(蓝色)、Ⅲ型(、紫色)、Ⅳ型(橙色),等级越高的遗物,所提供的效果越好。


· 命运房间

在赛事的过程中,会遇到随机出现的命运房间,在这个关卡里,会遭遇各种随机事件,例如热情观众的来信、可以获得丰厚奖励的考验、交易古怪东西的补给站……而你,究竟是选择稳扎稳打,仅仅获取少量奖励?还是付出一些代价,来换取超额的回报?总之,风险越高收益越大,如何取舍,都取决于你。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第5张

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第6张

· 赛场状态

“赛场状态”是指参赛者在比赛时的心理状态,通常会产生一些积极的影响。通过命运房间的随机事件有机会获得它,每一个都十分关键。但可惜的是,作为心理状态,它并不持久,通常仅持续三个赛事关卡之后便会失效。

 

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第7张

【局外养成】

· 操作系统

操作系统是一个所有参赛者共用的技能树。解锁和升级技能树的条目,既可以获得攻击力、生命上限、生命恢复等数值成长,也可以获得复活次数、增加选择驱动/商店的刷新次数等特殊的功能。并且,操作系统的技能树,会随着挑战模式的通关进度不断解锁更多的分页。而该系统使用的算力,是在通关比赛(或意外退赛)的赛事结算时,结合本场赛事中的综合表现所发放的赛事外(局外)资源,可以不断累计获得。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第8张

· 武器改造

目前我们的每个角色只有一种武器,但可以通过对武器进行改造配装,使参赛者的基础战斗方式与各项技能发生改变,进而演变出不同的玩法。该系统所使用的改造芯片,是内部存储着武器改造协议的数据芯片,通常作为击败赛事内的各类强敌的奖励进行发放。

每种武器拥有四种改造分类,通常对应普攻、重攻、防御/闪避和绝招。改造分为三层,每层可选择一项进行改造。但解锁一项改造后,其相同层级的其余改造均会同步解锁,并可以在赛事之外自由切换。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第9张

每个角色的每种分类改造在达到3次时,通常可以彻底的改变该角色技能体验和战斗方式。如下图所示,参赛者“毒素”太介的武器改造【不动】是将重攻变为类似绝招的【无敌斩】,再配合选取其他可以增加攻速、快速获取袈裟印的改造,就能组合出围绕无限无敌斩的技能循环。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第10张


· 义体武装

义体可以强化角色能力,拥有随机的副属性和特效,类似其他游戏内的装备系统。通过挑战突破秀(单机模式)的复选赛(难度3)、组队赛的难度2,并在其中击杀boss,则会获得随机掉落的义体。按品质从低到高排依次为绿、蓝、紫、橙,高品质的义体会拥有特殊的套装效果。

并且,所有的义体均可进行升级强化,所需的资源除了在前文提到的算力之外,还有超轻型合金,这是一种在高难度赛事(即前文提到的复选赛与组队赛难度2)内击败内敌人、关卡结算奖励和分解义体可以得到的资源。

从蓝色品质开始,每一件义体将会拥有一条随机的特效,选择合适角色战斗流派与赛事build策略的特效通常可以让你的赛事体验事半功倍。

从紫色品质开始,义体将会拥有套装效果,分为增强植入效果(4件套)、核心植入效果(2件套)。套装效果能帮助你在局内更快地形成流派或组建自己的build。例如,在某些套装效果,就有“在开场时可以获得指定系别驱动”的功能。

除此之外,还有一种由赛事官方和赞助商为参赛者们量身定做的专属义体套装,这些套装通常会对指定的参赛者起到极为强力的增益,例如,太介的套装【皆斩】,就可以赋予其“在绝招增益期间,每次使用重攻时都能延长该增益持续时间”的效果。

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第11张

【联机模式】

《数字魅影:极限竞赛》开发者日志 #1-第12张

最后是本次测试比较引人注目的在线联机模式,即《突破秀》中的组队赛。这是赛事官方举办的特殊关卡,目前支持最多3位参赛者组队参与。玩法是PVE的爬塔闯关,可以通过匹配、邀请好友与进入私人房间的形式组队。目前共有10个难度,在战斗内累计的热度值≥6时可解锁下一个难度。

每当完成组队赛的第0、3、6回合后,将会出现4道热度门,选择并进入对应的门,即可提升热度。并且,除解锁难度外,热度提升的影响是多方面的:提高击败boss获得的宝箱奖励;提升敌人的强度;以及赋予赛事一些稀奇古怪的“赛事障碍”。

目前组队玩法的完善仍在持续进行中,希望大家能在本次playtest中多多体验一下并给出反馈,我们预计将会在之后的开发者日志中详细阐述联机的机制,以及未来计划加入的更多玩法。

 


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