Obsidian Entertainment, 2007, Windows
作者:JA
翻譯:Urunamo
在《面具》裡,我的目標是讓同行夥伴變得不同尋常,這在一定程度上是為了讓玩家更好地體會那種在異鄉、為異客的感受。歐庫(Okku)*的創作靈感基本來自《幽靈公主》*中各個體型龐大的獸神。我在零幾年的時候第一次看這部電影,當時我就覺得,如果能在遊戲裡成為這樣一個獸神就好了……如果不行的話,能在旅途中有這樣一個夥伴也好。 —— George Ziets,《背叛者的面具》創意總監 * 譯者注:歐庫是遊戲中的一位熊神,也就是頭圖中的那隻白熊。 * 譯者注:吉卜力工作室於 1997 年推出的電影,導演為宮崎駿。影片中,主角被捲入了一場人類與森林獸神的衝突,並因此結識了一位由狼神撫養長大的少女(也即“幽靈公主”)。
《背叛者的面具》是《無冬之夜 2》的資料片,重心更多地放在了故事情節上——這並不意味著《面具》就是一部視覺小說,而是說它的種種改動都是為情節而服務的。
遊戲加入了許多額外內容,比如可以直接用在其他模組中的職業與種族等等。但本質上,它還是一個單人遊戲。《無冬之夜 2》講述的是一群冒險者拯救世界的故事,而在《無冬之夜 2:背叛者的面具》裡,你則要擺脫一個可能會吞噬你靈魂的詛咒。在這趟旅途中,會有人出於各自的目的,向你伸出援手。
這部資料片的劇情和原作基本沒有關係,只有一兩處有所提及,因此完全不需要提前通關《無冬之夜 2》——除非你需要新手教學,畢竟《背叛者的面具》的角色初始等級就是 20 級,最高則可以升至 30 級,這可能會難倒一片剛開始接觸 D&D 規則的玩家。不過,這一設置也帶來了多到離譜的角色創建選項,包括全新的傳奇專長和法術。
與原作相似,《面具》同樣分為三個章節。其中,第一章和第三章都非常短小,只是分別充當引入和結局部分;第二章則相當豐富,提供了許多可選內容,有很高的自由度。可惜的是,因為“傳奇等級”(20 級以上)帶來的能力,你可能在第一章結束後就已經強度爆表了。
萊瑟曼(Rashemen)[1]的土地上棲息著很多強大的靈魂。通常來說,你可以和它們交涉,但你也要攝取靈魂才能活下去。
第一章過後,遊戲就沒有什麼挑戰性可言了,但也正是在這個時候,《無冬之夜:背叛者的面具》才真正開始展現出獨特的光彩,因為靈魂能量槽(Spirit Meter)機制開啟了。簡單來說,靈魂能量值反映了你的角色還有多少精神力。由於詛咒的存在,這種精神力會不斷流失,從而帶來各種數值減值,最終導致人物死亡。
為了對抗靈魂能量的流失,你必須依靠意志壓制自身的飢渴,或是攝取其他靈魂。還好,萊瑟曼這片戰爭頻發的大地上並不缺靈魂,不過這裡的住民可不喜歡你吃掉他們的靈魂朋友。
在《背叛者的面具》發售之時,媒體和玩家都對靈魂能量這一機制嗤之以鼻。人們抱怨最多的就是能量值掉得太快。不過,保持靈魂能量的難度實際上並沒有那麼誇張。如果你完全不理會身上的詛咒,角色確實會死亡,或者必須(以損失經驗值的形式)犧牲一部分靈魂來苟活。然而,遊戲中的設定、秘聞和許多人物都會勸告你認真對待這一詛咒,如果聽取他們的建議,哪怕不能過得很滋潤,你也一定能活下來。
即便不看《背叛者的面具》優秀的文筆,靈魂能量本身就讓我們有理由銘記和研究這個遊戲。通過這一機制,Obsidian 完成了甚少遊戲開發者嘗試過的壯舉:將遊戲的敘事與機制融合起來,而且做得合情合理、引人入勝。無論從劇情還是玩法來看,你都時刻受到詛咒的影響,隨時可能向其屈服——這既讓玩家有動力推進,也為遊戲中的種種事件賦予了意義,因為你和你操縱的主角都在竭力應對同一個難題。
靈魂能量的不斷流失同樣也限制了角色的休息(resting),防止玩家每隔一會就以此回覆生命值、刷新法術和能力(在 D&D 遊戲中,這向來是個麻煩的問題)。然而,達到傳奇等級的角色實在是太過強大,休息也就往往不重要了。
你的旅程橫跨數個位面,途中不乏極為奇異的地區,比如無信者之牆(the Wall of the Faithless)。在這裡,生前不信仰神明的人在死後仍要遭受折磨。
好在除了引入靈魂能量機制以外,Obsidian 工作室還帶來了相當不錯的敘事。《無冬之夜 2》的劇情是經典的拯救世界那一套,而《背叛者的面具》則大量致敬了《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment),向玩家呈現了一個篇幅較短、著眼於個人的,在旅程中尋找解除詛咒之法的故事。遊戲精妙地運用了 D&D 中一些容易被忽略的設定,比如神祗的本性以及異次元位面。這讓玩家得以探索各個妙趣橫生的地區,從溫帶森林[2]到死神寶庫,從陰影位面到夢境之中,處處都能欣賞奇異的風光。
能夠加入隊伍的角色同樣相當特別,總體來說人物形象也塑造得很好。你可以與三名或五名同伴結伴而行(其中有兩人是互斥的):一位種族為半天界生物的牧師,一位託雷紅袍法師會(Red Wizard of Thay)[3]的成員,一位可以入夢的薩滿,一個可怖的、由無數死靈構成的不死生物,以及一位熊神,也即獸魂們的王者。
這些隊友會對你的種種舉動和選擇作出反應:如果討他們歡心,他們會帶給你許多好處;如果讓他們不滿,他們可能會憤然離隊。你基本不需要在同伴之間選邊站隊,但他們都是為了各自的目標才踏上征程。可想而知,這背後必然是個複雜的好感度系統,但對你來說可不一定是件好事。總之要記住,如果你碰到隊友的底線,他們甚至會攻擊你。
你可以自由探索世界,尋找有關自己身世的線索,但在旅途中一定要留意你的靈魂能量值。
《背叛者的面具》的角色扮演體現在多個方面,例如與隊友的互動[4],又如你完成任務的方式(這方面提供的選擇數量恰到好處),但很大程度上是圍繞你對詛咒的看法展開的。詛咒正緩緩吞噬你的生命,但它也給予你吞噬其他靈魂的力量(在學習如何控制詛咒的過程中,玩家還可能掌握另外的能力)。
可惜的是,D&D 的陣營系統[5]太過簡單,這讓遊戲難以達到理想中的道德深度。不過,在我玩過的遊戲裡,《背叛者的面具》的邪惡路線還是最令人滿意的。根據你做過的選擇,遊戲會走向不同的結局(以及一小段對應的結局動畫)。
簡而言之,《背叛者的面具》是個相當不錯的遊戲。它文筆優秀,劇情也讓人耳目一新,還將遊戲機制與故事情節通過靈魂能量槽完美地聯繫在了一起——這一點,我希望將來的人們也不要忘卻。此外,角色的創建和養成也一如既往地有趣。還有更多閃光點隱藏在細節之中,比如一句精彩的配音,比如一個絕妙的角色扮演選項,再比如藏在什麼東西之後獨特的強力隱藏物品。
不可否認的是,《面具》的戰鬥難度確實太低,玩法也中規中矩。但是,在遊戲還有那麼多優點的時候,這又有什麼關係呢?
MOD:
《背叛者的面具》改進包,《澤希爾風暴》版(MotB Makeover SoZ Edition):這是一個相當複雜的 MOD,添加了在下一部資料片《無冬之夜 2:澤希爾風暴》(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)才發佈的功能,比如創建全隊人物(最多 8人),允許隊友兼職以及更復雜的物品製作系統。建議保存下來多玩一週目,因為它會大幅改變整個遊戲。
雄雞作弊器(Rooster Cheat):移除了隊伍人數上限,允許玩家和 4 名夥伴同行。這個 MOD 尤其適合重視劇情和角色扮演,但不那麼在乎戰鬥的玩家。
愛情故事(Romance Pack):允許你和部分夥伴談情說愛,同時還為來自《無冬之夜 2》原作的、可能開啟一段風流韻事的角色添加了額外劇情。
註釋
[1] 譯者注:在《被遺忘的國度》世界設定中,萊瑟曼是一個位於費倫(Faerun)大陸東北部的國家,由女巫在背後操縱其政治。在遊戲中,它被譯為“瑞什曼”。
[2] 譯者注:應該是指遊戲中可以前往的、毗鄰萊瑟曼的灰白森林(Ashenwood)。
[3] 譯者注:也譯作“塞爾紅袍巫師會”等,為 D&D 世界觀的一個著名設定。紅袍法師會是託雷(Thay)地區的實質統治者,多次謀劃侵吞阿格拉隆(Aglarond)和萊瑟曼地區。由於勾結邪惡勢力、行事風格狠辣,紅袍法師會可謂是惡名昭彰,但在其統治下的託雷(因為有大量的奴隸和不死生物充當勞動力)又能出口鉅額的糧食和魔法物品,在費倫大陸上也擁有著難以撼動的影響力。
[4] 提示:你可以開作弊器或者 MOD 來將所有可選夥伴拉進隊伍。畢竟無論如何戰鬥都很簡單,你就沒有必要放過和他們的精彩對話了。
[5] 譯者注:也即由“善良-中立-邪惡”和“守序-中立-混亂”兩條座標軸組合而成的 9 大陣營。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
官方網站:點擊跳轉
繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:點擊跳轉