Obsidian Entertainment, 2007, Windows
作者:JA
翻译:Urunamo
在《面具》里,我的目标是让同行伙伴变得不同寻常,这在一定程度上是为了让玩家更好地体会那种在异乡、为异客的感受。欧库(Okku)*的创作灵感基本来自《幽灵公主》*中各个体型庞大的兽神。我在零几年的时候第一次看这部电影,当时我就觉得,如果能在游戏里成为这样一个兽神就好了……如果不行的话,能在旅途中有这样一个伙伴也好。 —— George Ziets,《背叛者的面具》创意总监 * 译者注:欧库是游戏中的一位熊神,也就是头图中的那只白熊。 * 译者注:吉卜力工作室于 1997 年推出的电影,导演为宫崎骏。影片中,主角被卷入了一场人类与森林兽神的冲突,并因此结识了一位由狼神抚养长大的少女(也即“幽灵公主”)。
《背叛者的面具》是《无冬之夜 2》的资料片,重心更多地放在了故事情节上——这并不意味着《面具》就是一部视觉小说,而是说它的种种改动都是为情节而服务的。
游戏加入了许多额外内容,比如可以直接用在其他模组中的职业与种族等等。但本质上,它还是一个单人游戏。《无冬之夜 2》讲述的是一群冒险者拯救世界的故事,而在《无冬之夜 2:背叛者的面具》里,你则要摆脱一个可能会吞噬你灵魂的诅咒。在这趟旅途中,会有人出于各自的目的,向你伸出援手。
这部资料片的剧情和原作基本没有关系,只有一两处有所提及,因此完全不需要提前通关《无冬之夜 2》——除非你需要新手教学,毕竟《背叛者的面具》的角色初始等级就是 20 级,最高则可以升至 30 级,这可能会难倒一片刚开始接触 D&D 规则的玩家。不过,这一设置也带来了多到离谱的角色创建选项,包括全新的传奇专长和法术。
与原作相似,《面具》同样分为三个章节。其中,第一章和第三章都非常短小,只是分别充当引入和结局部分;第二章则相当丰富,提供了许多可选内容,有很高的自由度。可惜的是,因为“传奇等级”(20 级以上)带来的能力,你可能在第一章结束后就已经强度爆表了。
莱瑟曼(Rashemen)[1]的土地上栖息着很多强大的灵魂。通常来说,你可以和它们交涉,但你也要摄取灵魂才能活下去。
第一章过后,游戏就没有什么挑战性可言了,但也正是在这个时候,《无冬之夜:背叛者的面具》才真正开始展现出独特的光彩,因为灵魂能量槽(Spirit Meter)机制开启了。简单来说,灵魂能量值反映了你的角色还有多少精神力。由于诅咒的存在,这种精神力会不断流失,从而带来各种数值减值,最终导致人物死亡。
为了对抗灵魂能量的流失,你必须依靠意志压制自身的饥渴,或是摄取其他灵魂。还好,莱瑟曼这片战争频发的大地上并不缺灵魂,不过这里的住民可不喜欢你吃掉他们的灵魂朋友。
在《背叛者的面具》发售之时,媒体和玩家都对灵魂能量这一机制嗤之以鼻。人们抱怨最多的就是能量值掉得太快。不过,保持灵魂能量的难度实际上并没有那么夸张。如果你完全不理会身上的诅咒,角色确实会死亡,或者必须(以损失经验值的形式)牺牲一部分灵魂来苟活。然而,游戏中的设定、秘闻和许多人物都会劝告你认真对待这一诅咒,如果听取他们的建议,哪怕不能过得很滋润,你也一定能活下来。
即便不看《背叛者的面具》优秀的文笔,灵魂能量本身就让我们有理由铭记和研究这个游戏。通过这一机制,Obsidian 完成了甚少游戏开发者尝试过的壮举:将游戏的叙事与机制融合起来,而且做得合情合理、引人入胜。无论从剧情还是玩法来看,你都时刻受到诅咒的影响,随时可能向其屈服——这既让玩家有动力推进,也为游戏中的种种事件赋予了意义,因为你和你操纵的主角都在竭力应对同一个难题。
灵魂能量的不断流失同样也限制了角色的休息(resting),防止玩家每隔一会就以此回复生命值、刷新法术和能力(在 D&D 游戏中,这向来是个麻烦的问题)。然而,达到传奇等级的角色实在是太过强大,休息也就往往不重要了。
你的旅程横跨数个位面,途中不乏极为奇异的地区,比如无信者之墙(the Wall of the Faithless)。在这里,生前不信仰神明的人在死后仍要遭受折磨。
好在除了引入灵魂能量机制以外,Obsidian 工作室还带来了相当不错的叙事。《无冬之夜 2》的剧情是经典的拯救世界那一套,而《背叛者的面具》则大量致敬了《异域镇魂曲》(Planescape: Torment),向玩家呈现了一个篇幅较短、着眼于个人的,在旅程中寻找解除诅咒之法的故事。游戏精妙地运用了 D&D 中一些容易被忽略的设定,比如神祗的本性以及异次元位面。这让玩家得以探索各个妙趣横生的地区,从温带森林[2]到死神宝库,从阴影位面到梦境之中,处处都能欣赏奇异的风光。
能够加入队伍的角色同样相当特别,总体来说人物形象也塑造得很好。你可以与三名或五名同伴结伴而行(其中有两人是互斥的):一位种族为半天界生物的牧师,一位托雷红袍法师会(Red Wizard of Thay)[3]的成员,一位可以入梦的萨满,一个可怖的、由无数死灵构成的不死生物,以及一位熊神,也即兽魂们的王者。
这些队友会对你的种种举动和选择作出反应:如果讨他们欢心,他们会带给你许多好处;如果让他们不满,他们可能会愤然离队。你基本不需要在同伴之间选边站队,但他们都是为了各自的目标才踏上征程。可想而知,这背后必然是个复杂的好感度系统,但对你来说可不一定是件好事。总之要记住,如果你碰到队友的底线,他们甚至会攻击你。
你可以自由探索世界,寻找有关自己身世的线索,但在旅途中一定要留意你的灵魂能量值。
《背叛者的面具》的角色扮演体现在多个方面,例如与队友的互动[4],又如你完成任务的方式(这方面提供的选择数量恰到好处),但很大程度上是围绕你对诅咒的看法展开的。诅咒正缓缓吞噬你的生命,但它也给予你吞噬其他灵魂的力量(在学习如何控制诅咒的过程中,玩家还可能掌握另外的能力)。
可惜的是,D&D 的阵营系统[5]太过简单,这让游戏难以达到理想中的道德深度。不过,在我玩过的游戏里,《背叛者的面具》的邪恶路线还是最令人满意的。根据你做过的选择,游戏会走向不同的结局(以及一小段对应的结局动画)。
简而言之,《背叛者的面具》是个相当不错的游戏。它文笔优秀,剧情也让人耳目一新,还将游戏机制与故事情节通过灵魂能量槽完美地联系在了一起——这一点,我希望将来的人们也不要忘却。此外,角色的创建和养成也一如既往地有趣。还有更多闪光点隐藏在细节之中,比如一句精彩的配音,比如一个绝妙的角色扮演选项,再比如藏在什么东西之后独特的强力隐藏物品。
不可否认的是,《面具》的战斗难度确实太低,玩法也中规中矩。但是,在游戏还有那么多优点的时候,这又有什么关系呢?
MOD:
《背叛者的面具》改进包,《泽希尔风暴》版(MotB Makeover SoZ Edition):这是一个相当复杂的 MOD,添加了在下一部资料片《无冬之夜 2:泽希尔风暴》(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)才发布的功能,比如创建全队人物(最多 8人),允许队友兼职以及更复杂的物品制作系统。建议保存下来多玩一周目,因为它会大幅改变整个游戏。
雄鸡作弊器(Rooster Cheat):移除了队伍人数上限,允许玩家和 4 名伙伴同行。这个 MOD 尤其适合重视剧情和角色扮演,但不那么在乎战斗的玩家。
爱情故事(Romance Pack):允许你和部分伙伴谈情说爱,同时还为来自《无冬之夜 2》原作的、可能开启一段风流韵事的角色添加了额外剧情。
注释
[1] 译者注:在《被遗忘的国度》世界设定中,莱瑟曼是一个位于费伦(Faerun)大陆东北部的国家,由女巫在背后操纵其政治。在游戏中,它被译为“瑞什曼”。
[2] 译者注:应该是指游戏中可以前往的、毗邻莱瑟曼的灰白森林(Ashenwood)。
[3] 译者注:也译作“塞尔红袍巫师会”等,为 D&D 世界观的一个著名设定。红袍法师会是托雷(Thay)地区的实质统治者,多次谋划侵吞阿格拉隆(Aglarond)和莱瑟曼地区。由于勾结邪恶势力、行事风格狠辣,红袍法师会可谓是恶名昭彰,但在其统治下的托雷(因为有大量的奴隶和不死生物充当劳动力)又能出口巨额的粮食和魔法物品,在费伦大陆上也拥有着难以撼动的影响力。
[4] 提示:你可以开作弊器或者 MOD 来将所有可选伙伴拉进队伍。毕竟无论如何战斗都很简单,你就没有必要放过和他们的精彩对话了。
[5] 译者注:也即由“善良-中立-邪恶”和“守序-中立-混乱”两条坐标轴组合而成的 9 大阵营。
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