《流浪地球2》裡的太空電梯,在遊戲中是個什麼樣?


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 14:02:16 作者:Z7正版老鴿 Language

前段時間,《流浪地球2》這部里程碑級的科幻電影續集,無疑成為了廣大影迷心中的黑馬。中途的太空電梯名場面,更是令遊戲玩家感到眼熟,搞得《皇牌空戰7》粉絲紛紛直呼內行。
那段戰鬥機守護在設施附近,與無人機AI對戰的橋段,跟該大作結尾的任務目標如出一轍,無論外觀還是設定,兩者皆有異曲同工之妙,不說一模一樣,但也很雷同。
那麼,本期就是橫跨電影和遊戲的次元,給大家捋一捋背後不為人知的遊戲背景。
說到遊戲中的太空電梯,那就有太多可聊了,整個《皇牌7》的故事幾乎圍繞電梯這個設施展開,本作虛構世界觀的電梯全稱即國際軌道電梯,縮寫為ISEV,它也有個深入人心的暱稱:燈塔。
從地球到太空的全部建築長度約10萬公里,這比《流浪2》裡的那個9萬公里電梯還要高一些,只是前者規模遠沒後者大,畢竟問世時間差了幾十年,存在落差也是理所當然。
依照設定集藍圖看,ISEV總共由一座塔、六根支柱構成,軌道電梯本身則建在一座人工島上,島內建有被稱作【地球港】的地面基地,作為連接太空的必要組成部分,功能堪稱一應俱全,結構錯綜複雜。
分為地表分部、纜線、電梯艙和太空分部,這四個建築部件,其中的地表建築簡直星羅密佈,上有大型碼頭、居住區、停機坪等設施,便於進行後勤維護。
外部築有防波堤壩,用以阻止洋流因素影響,也可避免太空廢棄物體墜落帶來的不必要損害,其建築下方還擴建地下城,補給均經過底層海底隧道,最終由起降機升至塔頂。
升降機自身也是非同尋常,表面聽上去感覺只是個普通電梯,可實際卻類似一艘小型飛行器,整體為六角柱形狀,三面鋪設玻璃舷窗,足以欣賞周圍景觀,爬升速度接近200公里每小時,而重量則高達100噸,核載量等於一輛超重型運載貨車。
塔內支持三臺相同的電梯同時升降,若想進入電梯艙,還必須擁有航天技能,穿上酷似宇航服的增壓防護服,以登進外太空。
塔樓頂端為確保萬無一失,在防風塔額外配備一系列救援措施,每隔2公里都設置緊急出口,一旦出現意外故障問題,便會使升降機自動停止運行,並快速提示艙內乘員開啟降落傘逃離,最高處搭建了三顆信標,作用就是輔助上方測量方位、實時檢測塔樓狀態。
再往上的太空分部,遊戲中沒有登場,但留有紙面數據,揭示360000公里高空有幾顆衛星,可利用太陽能發電板收集能源,這些能源,最後通過微波分別傳輸到電梯塔樓與地面天線上,再從【地球港】下層基地的發電廠轉化成穩定供能,分配給周邊地區。
總結來說,ISEV就是一座集航天、能源、軍事於一體的通天寶塔,因此成為兵家的必爭地盤。
這點劇情裡皆有體現,這就要從世界觀初期一場最大的天災浩劫講起,S歷1999年的時候,一顆著名隕石“尤利西斯”突破洛希極限,掠過地面造成巨大破壞。
雖說沒有月球危機逆天,然而也夠嗆,儘管先前已造出對付它的軌道炮,但留下來的碎片仍致使周遭50萬人遇難。
這次災難影響較大,U大陸基礎設施由此蒙受前所未有損失,使得難民、能源短缺層出不窮,也是日後遊戲世界裡的幾次大規模戰爭的導火索,很快就導致4代的第一次U大陸戰爭爆發。
總之,這一連波折令其難以恢復,直到S歷2010年左右,該大陸與對面O國簽訂合作協議,才算使形勢發生轉機。
此時,O國統領“歐樂帝”文森特·哈林提出一個計劃也就是共同開發太空電梯,並運用航天科技,提供U大陸急需的能源,幫助其完成災後重建,給出的條件非常之慷慨,表明O國將承擔初始建造費用,還會調遣全部可用的人力物力支持。
這時候,以F國為首的U大陸小國覺得提議還算不錯,果斷同意上述請求。
很快,雙方就在商討選址,經過敲定,位置被選在U大陸南端的赤道貿易城邦:塞拉普拉塔。這座城邦的定位像極了夜之城,常年受到五湖四海的跨國大企業歡迎,人員和業務蜂擁而至,諸如此類因素,使該城在十幾年間得到飛躍發展,屬於是實施工程的不二之選。
所以S歷13年,這場規模宏大的太空電梯項目就這樣拉開帷幕,不久,第一艘線纜運載火箭就於附近的科莫納島航天基地發射升空,並飛入地球軌道進行環繞航行,隨後釋放施工飛船。
在軌道上空的同步設施旁邊,將特殊材料製成的電纜與地面基地進行初次連接,這一時刻無疑象徵著一個時代的開端。
接下來6年時間內,此世紀工程以驚人速度開展建造,約有超過10萬多名U大陸居民參與工程之中,還使用了建築機器人、人工智能等前沿技術,儼然化身為跨越人類不同地域與文化的“巴別塔”,堪稱最值得讚歎的奇蹟典範。
可惜好景不長,隨著太空電梯逐漸面臨完工,鄰居E國對工程區域的環境破壞行為很是不滿,與甲方O國、乙方F國的關係變得緊張,他們家的小火花,就像貝爾卡火藥桶一樣一觸即發。
如上種種事件也引發了後來的主線,這就要提到S歷19年爆發的【燈塔戰爭】。該年5月,E國內部主戰派便藉著那種情況說服國王對O國宣戰,旨在擺脫O國的過度干涉,以迅雷不及掩耳之勢接管太空電梯。
而遊戲前期電梯場景均是鋪墊為主,首次出場是第四關,主角正在低空潛入設施試圖營救前統領哈林,不料被突然造訪的IUN維和部隊戰機打斷節奏。
沒想到哈林才取得停機坪上的魚鷹準備撤離,就遭偽裝成O國識別信號的E國戰機趁亂擊落,結果就是營救任務以失敗告終,目標可以說是腦洞大開了,然後,這口黑鍋還扣在主角頭上,使他降職進第444懲戒中隊幹一系列苦活,後又在遠距離打擊組的指揮下打完戰役。
這段時間根本就沒什麼燈塔的戲,直到中期第15關,主角一行人推至E國首都法班提以後,才交代一個事實,那就是其內部的鴿派將領打算在此刻安排停戰會談。
主戰派漸漸處於下風,而剩餘的主戰叛軍不甘心放棄,不斷拉攏麾下士兵,命令他們不惜一切代價防守住軌道電梯,並調動無人機母艦:武庫鳥的力量趕來支援,瞬間獲得火力加成。
不過吹哥顯然不慫,畢竟他可是聲名狼藉的三條線,這種配置在他眼裡就和一臺航模差不多,離開泰勒島的補給站之後,就立刻聯繫到已轉投鴿派陣營的珂賽特公主殿下,請求她幫個忙:
“能不能把武庫鳥連接電梯的護罩防禦給關閉,這樣就可發射機載導彈將其擊落”
沒過多久,主角吹哥的中隊、暫屬E國鴿派的太陽中隊便放下過往恩怨,一起組成聯合機隊,共同對付擺在眼前的勁敵,很快,就掩護E國公主關閉了護罩。事實證明,這招還是很管用,之後機隊一路風捲殘雲,實施一番連續打擊,徹底擊毀電梯空域的最後一架武庫鳥。
就在這時,意外又發生了,雖說已然擺平全部人類敵人,但半路衝出來的兩架先進AI無人機,卻讓形勢再次出現變數,禍因則主要是主戰勢力製造的無人機AI不受控制,產生了自我意識。
妄圖像終結者天網那般反客為主,AI甚至下載了當年王牌飛行員“米老頭”的數據,意圖整點科技狠活,複製他曾經的作戰經驗來提高無人機群戰鬥力。
再說回前面的那兩架無人機,他們的型號為ADF-11F灰鴉,分別代號“休金”與“穆寧”,目的地正是埋藏在太空電梯下方的服務器,其AI神經網絡藉助內部的數據接收器展開傳輸,小目標就是把米老頭的數據,上傳到遍佈U大陸全境的無人機工廠,以製造更多機群。
這開啟了結局任務,O國和E國的飛行員們開始對其發動進攻,但多架戰機都慘遭AI擊落,幸好,吹哥此時技術過硬,頂著滿天的密集激光束與對方展開殊死搏鬥,順勢將其逐一擊落,但其中的第二架無人機迅速啟動備用機,鑽入電梯繼續傳輸數據。
使得吹哥和隊友鋌而走險,把座機開到海底隧道內部管線,並在傳輸完成前,及時摧毀備用機與接收設備。
在這過程中,隊友的僚機受損迫降,吹哥本尊則通過電梯艙通道,有驚無險地飛離塔樓設施,至此燈塔戰爭便順利結束。
結尾還有最後一段電梯戲份,說出了5代關鍵角色永瀨瑩的動向。她剛剛執行完代號“朝聖者”的攔截小行星任務,現在正好準備對接軌道電梯完成返航作業,屬實揭示了這個世界的航天黑科技,似乎比本位面的超前不少,無不令人眼前一亮。
透過遊戲的詳細設定資料和劇情,我們能清晰見證到不同次元裡的太空電梯奇觀,從最正面角度說,《皇牌7》作品中所反應的太空電梯,在一定程度上成為了團結全人類的紐帶。
遊戲後期就將這點發揮到極致,那一段各國飛行員紛紛摒棄前嫌,發誓捍衛太空電梯的橋段,就感覺人類為了守護屬於未來的燈塔,終於團結起來並肩作戰,可以說昇華了全篇敘事。
但是高燃的同時,又帶來了對人性的深邃思考,表明軌道電梯的投入是否真的可以造福人類,還是說依舊會加深人與人之間的對立,進而暴露在戰爭這把達摩克里斯劍下,無法輕易擺脫,彷彿《流浪地球2》對AI的描繪一般,生動反應出一項未知科技的失控,所帶來的連鎖反應。
依託這兩個角度審視,本作的這些設定都非常經典,既能滿足視覺體驗,又可品味深度思維,哪怕發售已經過去4年,也絲毫不過時,是科幻遊戲品類中不可多得的絕佳存在。
節目的最後,再補充下ISEV電梯的真實靈感來源吧。萬代南夢宮的一名藝術總監就透露過,開發時為了還原太空電梯,特意去訪問大林組建築公司的石川洋二,正是他構思了這個方案,遊戲的形象設計也受到了此方案的強烈影響,就連選址和結構都與圖紙毫無區別。
不過需要注意的就是,這玩意僅為純PPT概念,實際成品還在研發中,於2012年初步提出,預計2050年問世,將運用碳納米材質電纜,抗拉度是鋼的100倍,汪淼看了都直呼內行啊,要將其拋向距地球960000公里遠的太空,配合超穩塔身,以承載百噸的飛船或衛星探測器。
在使用超級計算機模擬數據後,大林組的人認為這在現有基礎上是可行的,但門檻上限很高,首先建造合格的纜線就得耗費20多年,然後還要在地面部署20噸電纜,再加固510多次,於18年內連續緩慢上升高度,直到主體電纜完工,才可在一年時間裡建造好塔身。
假如這招管用,對於航天技術的意義就相當非凡,成本相比火箭會大幅度下降,且更加節能,每次升空所消耗能量不及它的百分之一,只需車廂就可運輸大量貨物,太空旅行將易如反掌,至於這項技術在未來是不是真的能付諸實現,那就只能用時間來證明一切了。

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