畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?


3樓貓 發佈時間:2024-06-19 16:18:35 作者:老貓和一修 Language

作者:不懂

聲明:本文首發於公眾號老貓和一修

開篇先問一個問題,大夥平時看執法記錄儀這種題材的視頻嗎?

我反正是挺喜歡看的,其中一方面原因是這類視頻會有一種莫名的解壓感,拿來當電子榨菜剛剛好,特別是那遠在大洋彼岸的自由國度美國,飆車攔截、清空彈夾這種危險的事都是時有發生,看當地警察的執法視角真的不亞於看一部好萊塢大片,爽看的同時也不得不感嘆警察這份工作的危險和不容易,Salute!

當然要問最主要的原因那還得是超真實的代入感,我們可以從鏡頭中看到執法者的更多細節動作,甚至還可以根據語氣判斷出執法者當時的心理狀態,畢竟人生不是遊戲,做出正確的決定遠遠比莽撞行動要理智得多。

這就不免讓人產生這樣的想法,要是把這種題材做成遊戲會是什麼樣?

你別說,還真有人這麼幹了,這款名叫《Bodycam》的遊戲就是這麼一款虛實難分的作品,不信的話可以先看一下實機畫面:

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第0張

是不是覺得非常離譜?更離譜的是這個由虛幻5打造的遊戲,開發者僅僅是兩位法國的遊戲愛好者,一位年齡才20歲,另一位年齡則是更加重量級的17歲!除了“臥槽”之外,我已經想不到其他稱讚的詞彙了。

結合我的實際遊玩體驗,我發現這遊戲離譜的地方還不止於此,下面咱就來一個一個的聊。

首先是它這個遊戲標題——Bodycam,直譯過來就是隨身記錄儀的意思,顧名思義,遊戲將以這臺隨身記錄儀為主視角而非人眼視角,這樣的設計會對遊戲的體驗產生翻天覆地的變化,因為是記錄儀視角,所以屏幕的晃動感會非常嚴重,鏡頭在自然光下的過度曝光也得到了非常真實的還原。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第1張

在鏡頭上還有幾個小細節設計得非常到位,因為玩家的視角是記錄儀,所以當玩家被擊殺後是可以看到人物從中彈到倒地這個全過程的。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第2張

但是如果對手擊中的是攝像頭,則畫面將直接黑屏看不到任何死亡細節。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第3張

另一個則是記錄儀視角的靈魂——馬賽克。這一點和現實一樣,能在視頻平臺放出來記錄儀視頻全都是經過打碼處理的,而對於這款遊戲來說,馬賽克的加入既能為這個已經足夠真實的遊戲畫面增添一份更加真實的體驗,還能省去了製作臉膜的成本,可謂是一個非常巧妙高明的設計。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第3張

一同被還原的還有記錄儀那未被降噪處理的收音效果,因此玩家實際聽到的聲音是要比一般射擊遊戲裡聽到的聲音要多的,包括但不限於風的呼呼聲和十分炸裂的槍聲,特別是槍聲,雖然聽上去非常真實,但在炸耳這塊也確實炸的真實。

在遊戲的操作上,我最大的感受就是延遲感,就比如開鏡的時候,明明我已經按了右鍵,但對應到遊戲中人物的行動總是會慢半拍,和塔科夫的慣性系統有點類似,這種延遲感對應到不同的武器上也會有所不同。像噴子,射手步槍這種厚重型武器明顯要比手槍和小型衝鋒槍這種輕量級武器更有滯後感。

而射擊手感又是屬於較硬核的那種,特別是對於玩過《塔科夫》《嚴陣以待》這類遊戲的玩家,應該能非常快地適應這個遊戲的節奏。這裡要多說一點,這遊戲的槍械瞄準並不是100%的準確,大多情況下僅僅是為玩家提供一個參考,經常會出現看似沒打中,實則打中了的微妙場景。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第3張

而且我前面也說了,由於玩家的視角是記錄儀而非人眼,所以即便槍械有瞄具也是看不出來放大倍率的。

在玩法上還是傳統射擊遊戲中拆彈模式、團隊死鬥以及個人死斗的經典老三樣,沒什麼好說的,不過值得一提的是,為了讓每名玩家都能在對局中有參與感,在死亡後並不會第一時間播放隊友視角,而是先化身成無人機,可以在地圖中到處亂飛,只要沒有被對手打掉或是自行墜落,你就可以一直利用全局視野為隊友報點。特別是在那張森林地圖,要不是依靠無人機視角你根本想象不到這幫人究竟能有多老六。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第3張

最後一個非常有代入感的設定是遊戲內有著動態時間和天氣變化這兩個系統,也就是說你可以在同一局裡體驗到從白天慢慢過度倒黑天的過程,期間還可能伴隨著下雨下雪等環境因素,特別是到了晚上,由於人物不配備夜視儀,所以在室內昏暗的環境下只能依靠手電筒摸爬滾打,而如何利用手電筒探路和誘敵也是玩家之間博弈的一環。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第3張

可以說以上種種設定都讓《Bodycam》有著和市面上任何一款FPS遊戲都不一樣的體驗,但也正因如此,這款遊戲在Steam上的受眾和口碑是兩極分化的,拋開視角暈聲音炸耳等主觀原因,遊戲在某些其他方面確實沒有做到合理的安排,就比如個人死鬥中那逆天的復活點,我不止一次出現過復活到別人臉上,還沒等我反應過來就暴斃的情景。

畫面真實到可怕,這款超擬真射擊遊戲究竟多有代入感?-第3張

又比如那似乎根本沒經過測試的退賽系統,這遊戲是以房間為單位進行的,而房間又是由房主來決定的,也就是說如果房主所在的那一隊處於大劣勢,那麼他完全可以選擇拔線處理,這樣一來整個房間的玩家都會退回到主界面,這一整局相當於白打,而對於拔線的房主來說也沒有什麼損失。

再就是老生常談的優化問題,畢竟這畫質擺在這呢,開發者又是兩個年輕人,優化什麼的肯定是指望不上了,至於這遊戲到底值不值得入手我這裡就不過多評價了,畢竟我也不是在做評測,我只是把我遇到的,實際遊玩時的真實感受都告訴大家了,如果取捨還得看各位的判斷了。

最後再和大家說明一下,市面上其實還有一款未發售名叫《Unrecord》的遊戲,從畫面上看它和《Bodycam》屬於同類型作品但不是同一位開發者做的,如果真對這個題材非常感興趣,不妨可以等《Unrecord》發售,有了對比過後再做決定。

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