画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?


3楼猫 发布时间:2024-06-19 16:18:35 作者:老猫和一修 Language

作者:不懂

声明:本文首发于公众号老猫和一修

开篇先问一个问题,大伙平时看执法记录仪这种题材的视频吗?

我反正是挺喜欢看的,其中一方面原因是这类视频会有一种莫名的解压感,拿来当电子榨菜刚刚好,特别是那远在大洋彼岸的自由国度美国,飙车拦截、清空弹夹这种危险的事都是时有发生,看当地警察的执法视角真的不亚于看一部好莱坞大片,爽看的同时也不得不感叹警察这份工作的危险和不容易,Salute!

当然要问最主要的原因那还得是超真实的代入感,我们可以从镜头中看到执法者的更多细节动作,甚至还可以根据语气判断出执法者当时的心理状态,毕竟人生不是游戏,做出正确的决定远远比莽撞行动要理智得多。

这就不免让人产生这样的想法,要是把这种题材做成游戏会是什么样?

你别说,还真有人这么干了,这款名叫《Bodycam》的游戏就是这么一款虚实难分的作品,不信的话可以先看一下实机画面:

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第0张

是不是觉得非常离谱?更离谱的是这个由虚幻5打造的游戏,开发者仅仅是两位法国的游戏爱好者,一位年龄才20岁,另一位年龄则是更加重量级的17岁!除了“卧槽”之外,我已经想不到其他称赞的词汇了。

结合我的实际游玩体验,我发现这游戏离谱的地方还不止于此,下面咱就来一个一个的聊。

首先是它这个游戏标题——Bodycam,直译过来就是随身记录仪的意思,顾名思义,游戏将以这台随身记录仪为主视角而非人眼视角,这样的设计会对游戏的体验产生翻天覆地的变化,因为是记录仪视角,所以屏幕的晃动感会非常严重,镜头在自然光下的过度曝光也得到了非常真实的还原。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第1张

在镜头上还有几个小细节设计得非常到位,因为玩家的视角是记录仪,所以当玩家被击杀后是可以看到人物从中弹到倒地这个全过程的。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第2张

但是如果对手击中的是摄像头,则画面将直接黑屏看不到任何死亡细节。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

另一个则是记录仪视角的灵魂——马赛克。这一点和现实一样,能在视频平台放出来记录仪视频全都是经过打码处理的,而对于这款游戏来说,马赛克的加入既能为这个已经足够真实的游戏画面增添一份更加真实的体验,还能省去了制作脸膜的成本,可谓是一个非常巧妙高明的设计。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

一同被还原的还有记录仪那未被降噪处理的收音效果,因此玩家实际听到的声音是要比一般射击游戏里听到的声音要多的,包括但不限于风的呼呼声和十分炸裂的枪声,特别是枪声,虽然听上去非常真实,但在炸耳这块也确实炸的真实。

在游戏的操作上,我最大的感受就是延迟感,就比如开镜的时候,明明我已经按了右键,但对应到游戏中人物的行动总是会慢半拍,和塔科夫的惯性系统有点类似,这种延迟感对应到不同的武器上也会有所不同。像喷子,射手步枪这种厚重型武器明显要比手枪和小型冲锋枪这种轻量级武器更有滞后感。

而射击手感又是属于较硬核的那种,特别是对于玩过《塔科夫》《严阵以待》这类游戏的玩家,应该能非常快地适应这个游戏的节奏。这里要多说一点,这游戏的枪械瞄准并不是100%的准确,大多情况下仅仅是为玩家提供一个参考,经常会出现看似没打中,实则打中了的微妙场景。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

而且我前面也说了,由于玩家的视角是记录仪而非人眼,所以即便枪械有瞄具也是看不出来放大倍率的。

在玩法上还是传统射击游戏中拆弹模式、团队死斗以及个人死斗的经典老三样,没什么好说的,不过值得一提的是,为了让每名玩家都能在对局中有参与感,在死亡后并不会第一时间播放队友视角,而是先化身成无人机,可以在地图中到处乱飞,只要没有被对手打掉或是自行坠落,你就可以一直利用全局视野为队友报点。特别是在那张森林地图,要不是依靠无人机视角你根本想象不到这帮人究竟能有多老六。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

最后一个非常有代入感的设定是游戏内有着动态时间和天气变化这两个系统,也就是说你可以在同一局里体验到从白天慢慢过度倒黑天的过程,期间还可能伴随着下雨下雪等环境因素,特别是到了晚上,由于人物不配备夜视仪,所以在室内昏暗的环境下只能依靠手电筒摸爬滚打,而如何利用手电筒探路和诱敌也是玩家之间博弈的一环。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

可以说以上种种设定都让《Bodycam》有着和市面上任何一款FPS游戏都不一样的体验,但也正因如此,这款游戏在Steam上的受众和口碑是两极分化的,抛开视角晕声音炸耳等主观原因,游戏在某些其他方面确实没有做到合理的安排,就比如个人死斗中那逆天的复活点,我不止一次出现过复活到别人脸上,还没等我反应过来就暴毙的情景。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

又比如那似乎根本没经过测试的退赛系统,这游戏是以房间为单位进行的,而房间又是由房主来决定的,也就是说如果房主所在的那一队处于大劣势,那么他完全可以选择拔线处理,这样一来整个房间的玩家都会退回到主界面,这一整局相当于白打,而对于拔线的房主来说也没有什么损失。

再就是老生常谈的优化问题,毕竟这画质摆在这呢,开发者又是两个年轻人,优化什么的肯定是指望不上了,至于这游戏到底值不值得入手我这里就不过多评价了,毕竟我也不是在做评测,我只是把我遇到的,实际游玩时的真实感受都告诉大家了,如果取舍还得看各位的判断了。

最后再和大家说明一下,市面上其实还有一款未发售名叫《Unrecord》的游戏,从画面上看它和《Bodycam》属于同类型作品但不是同一位开发者做的,如果真对这个题材非常感兴趣,不妨可以等《Unrecord》发售,有了对比过后再做决定。

画面真实到可怕,这款超拟真射击游戏究竟多有代入感?-第3张

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