期待越大,失望越大


3樓貓 發佈時間:2025-02-26 14:30:08 作者:莉茉. Language

參加了兩次測試,總結下來就是期待越大,失望越大,最開始看見這個遊戲的宣傳,真的覺得很不錯,國產機戰非常吸引我,我是膠佬又是玩家渴求這樣一款遊戲已經很久了,但是實際玩下來,真的不盡人意。

期待越大,失望越大-第0張

首先,畫面上,很OK,機體設計很好看,建模也很不錯,讓人有玩的慾望,風景環境也很好。但是人物的建模其實有點難繃,不是說不好看,捏臉嘛,也可以捏的很好看,是風格的問題,他不夠寫實又不夠動漫,不管捏成什麼樣,總是透著一股子建模味兒。

然後,玩法上,有點一般,我是不喜歡搜打撤玩法的那種人,雖然pve我很喜歡,但是這種pvpve和我喜歡的劇情式pve差別還是很大的,把實用配件塞到搜打撤裡強制我去玩,就很不理解。再講他的pvp,說白了玩法上想做鬥陣特攻,但是操作下來這個玩法不夠吸引人,在有z軸的地圖裡,我很難將注意力集中在某一個目標上,很經常的情況就是追著敵人打了很久,忘記了站點,也忘記了和隊友的配合,打起架來一團漿糊,各玩各的。

最後,也是我最不喜歡,操作,有一個詞來概括,一坨,我喜歡玩近戰,但是近戰的操作極為難繃,說是遠程打甲,近戰傷血,但是實際玩時,近戰的高風險和難操作並未給我帶來預期的收益,操作時也是拜它z軸地圖所賜,我很難長時間保持將精力注意在地面的近戰博弈上,也拜他的垃圾UI所賜,我根本無法在近戰情況下注意敵人的動作,我希望實現永劫無間那種閃、擋、打的博弈,但是不能,因為攻擊的動作有巨大的前後搖且受擊僵直明顯,讓我根本就不能銜接下一個指令,腦子跟上了,手也跟上了,但是這破機甲跟不上,明明你也做了主近戰就機甲,那為什麼近戰玩法這麼垃圾?

那OK,我來玩遠程,我期待著遠程的表現,但是真開槍去打,問題又出現了,巨大的地圖和極小的機體建模,讓我所有fps的打槍經驗完全淪為了笑話,我看不見敵人在哪,ui幫我鎖定一下,我只能匆忙的去迎合它扣動扳機,這還是我在玩遊戲嗎?然後開火半天不是空了,就是打在甲上沒有收益,也沒有成就感和滿足感。

再提一下他的戰鬥ui,這是我認為和操作一起形成了在垃圾程度上1+1>2效果的一部分,圖大、人小是這個遊戲遊玩的最直接常態,但是這個ui在屏幕上的佔比大到了不可忍受的地步,這個括號型的ui它往往十分搶眼,但是又讓我無法注意上面的細節信息,例如生命值的變動,也例如實時裝在的武器,比如使用龍淵時,時長需要切換槍械進行遠戰和長槍進行近戰,但是在需要對應武器時就需要去特意觀察ui狀態,來回切一下才能確定我手上是什麼武器,這麼一切,交戰時期就過去了………

總結下來,我真的挺喜歡這款遊戲,也很期待,但是這款遊戲現在給我的感覺和體驗是,看著哪裡都好,就是不好玩……


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com