参加了两次测试,总结下来就是期待越大,失望越大,最开始看见这个游戏的宣传,真的觉得很不错,国产机战非常吸引我,我是胶佬又是玩家渴求这样一款游戏已经很久了,但是实际玩下来,真的不尽人意。

首先,画面上,很OK,机体设计很好看,建模也很不错,让人有玩的欲望,风景环境也很好。但是人物的建模其实有点难绷,不是说不好看,捏脸嘛,也可以捏的很好看,是风格的问题,他不够写实又不够动漫,不管捏成什么样,总是透着一股子建模味儿。
然后,玩法上,有点一般,我是不喜欢搜打撤玩法的那种人,虽然pve我很喜欢,但是这种pvpve和我喜欢的剧情式pve差别还是很大的,把实用配件塞到搜打撤里强制我去玩,就很不理解。再讲他的pvp,说白了玩法上想做守望先锋,但是操作下来这个玩法不够吸引人,在有z轴的地图里,我很难将注意力集中在某一个目标上,很经常的情况就是追着敌人打了很久,忘记了站点,也忘记了和队友的配合,打起架来一团浆糊,各玩各的。
最后,也是我最不喜欢,操作,有一个词来概括,一坨,我喜欢玩近战,但是近战的操作极为难绷,说是远程打甲,近战伤血,但是实际玩时,近战的高风险和难操作并未给我带来预期的收益,操作时也是拜它z轴地图所赐,我很难长时间保持将精力注意在地面的近战博弈上,也拜他的垃圾UI所赐,我根本无法在近战情况下注意敌人的动作,我希望实现永劫无间那种闪、挡、打的博弈,但是不能,因为攻击的动作有巨大的前后摇且受击僵直明显,让我根本就不能衔接下一个指令,脑子跟上了,手也跟上了,但是这破机甲跟不上,明明你也做了主近战就机甲,那为什么近战玩法这么垃圾?
那OK,我来玩远程,我期待着远程的表现,但是真开枪去打,问题又出现了,巨大的地图和极小的机体建模,让我所有fps的打枪经验完全沦为了笑话,我看不见敌人在哪,ui帮我锁定一下,我只能匆忙的去迎合它扣动扳机,这还是我在玩游戏吗?然后开火半天不是空了,就是打在甲上没有收益,也没有成就感和满足感。
再提一下他的战斗ui,这是我认为和操作一起形成了在垃圾程度上1+1>2效果的一部分,图大、人小是这个游戏游玩的最直接常态,但是这个ui在屏幕上的占比大到了不可忍受的地步,这个括号型的ui它往往十分抢眼,但是又让我无法注意上面的细节信息,例如生命值的变动,也例如实时装在的武器,比如使用龙渊时,时长需要切换枪械进行远战和长枪进行近战,但是在需要对应武器时就需要去特意观察ui状态,来回切一下才能确定我手上是什么武器,这么一切,交战时期就过去了………
总结下来,我真的挺喜欢这款游戏,也很期待,但是这款游戏现在给我的感觉和体验是,看着哪里都好,就是不好玩……