【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 22:07:01 作者:Amite-HERON Language

《奧特羅斯》這部銀河城從首支預告起我就有關注,鮮豔迷幻的色彩與獨樹一幟的背景很是吸引我。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第0張

2月13日,遊戲正式發售,經過兩週10+h的探索後,我對這遊戲早已沒了最初的新鮮感,只剩下完成清單後的疲憊。

以下評測均為個人體驗()

迷幻 絢麗的世界

先聊聊遊戲的畫面表現,本作的畫面放在一眾獨立銀河城中也算得上獨樹一幟,不得不感嘆如今獨遊美術之卷。 繁多但不雜亂的豔麗色彩搭配在一起構成出一種迷幻的美術風格,加上本作主題玩法的輪迴,我猜 製作組興許是有參考墨西哥亡靈節的元素。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第1張

美術部分初看的確亮眼,但隨時間推移必然會產生審美疲勞;同時豔麗迷幻的色彩也破壞了引導,加上輪迴的機制,使得我每到一片區域都要打開地圖問問自己是否來過這裡。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第2張

不過豔麗迷幻的畫面並沒有影響優化, 本作在我22年購買的集顯筆電上插電也能保持穩定60幀,沒有電源也能維持50幀上下 實屬良心優化。

成也輪迴 敗也輪迴

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第3張

輪迴作為本作的核心機制,初次公佈時的確很新鮮。輪迴機制➕銀河城 聽起來像是把rouge融合進銀河城;可實際玩到時,這一機制卻遠沒有聽著有趣。

首先本作一共有7次輪迴 7個薩滿教徒目標;每一次輪迴,你原先收穫的能力、獲得的物資與升級的技能樹都會重置;與此同時曾經種下的果樹也會隨時間生長,創造出新的道路。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第4張

輪迴概念聽起來的確新鮮,但製作組並沒有將其很好地融入進銀河城設計中。銀河城的核心探索驅動角色成長,角色成長反推探索,越到後期角色的能力與技能就更多,需要探索的區塊就更大;輪迴使得玩家每完成一次目標,就要重走一遍走過的路,還要重點技能樹、重新拿能力,平添了大量無用重複的探索成本。玩家辛苦構建的build隨著一次輪迴而付諸東流,獲得新能力和完成任務的滿足直接被徒增的“懲罰”蓋過。

可以說輪迴既創造了新的鎖鑰設計;同時又大幅增加了玩家的探索成本。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第5張

製作組其實能讓玩家保留特定的技能以及先前獲得的能力,現在這樣反而本末倒置了。

不過每一次輪迴前的播片還算是壯麗 也算是一個小優點吧。

暴力美學式的戰鬥

在最開始的區域 玩家就能撿到本作唯一的武器 劍,而整個戰鬥系統也都圍繞這把劍展開。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第6張

平心而論 本作戰鬥部分做的還算不錯。遊戲裡總共有兩種基礎攻擊方式:輕攻擊與蓄力重攻擊,三次輕攻擊可以組成一個連招 加點也可以獲得諸如跳劈之類的額外招數。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第7張

在擊殺敵人後遊戲還會根據戰鬥風格而給予兩類評分:行雲流水和沒有評價。根據評價的好壞,怪物爆出的獎勵也有所不同,但基本上所有怪物都只會爆兩到三種獎勵;獎勵與風格高度捆綁的機制也使戰鬥變得固化,迫使玩家按製作組的思路去戰鬥,缺乏自由。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第8張

本作的戰鬥更注重視覺效果的華麗,但沒有太大的深度。每一次劈砍的特效,每一刀劈出的血漿,每一次成功閃避與破防的確能給玩家極大的滿足感;但哪怕使出的招數再怎麼華麗,所獲的素材卻還是那幾樣。

況且名義上主打獵殺,但本作的怪物種類卻不多;精英怪高度依賴霸體 最有效的應對方式也只有閃避和重攻擊。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第9張

不過華麗的戰鬥演出也襲承到了BOSS戰上,加上優秀的配樂使人神經緊繃;同時BOSS戰也頗有股銀河城味 只要找到弱點就可以輕鬆擊破,緊張不拖沓,讓人熱血沸騰。

讓人迷幻的關卡設計

前面講了這麼多,壓軸的肯定要聊聊關卡設計。 我個人而言,本作的關卡設計和美術一樣迷幻,只不過是讓人迷惑的迷幻。

作為初次做銀河城的新手,引導這塊也屬實有些差。每個植物種子給的莫名其妙,不給任何作用上的提示,種子的描述文本也很謎語人;各種迷題也只能靠玩家自己嘗試,而不給任何提示,等等這些都只能算小問題,最大的問題還是出在地圖設計。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第10張

本作的關卡整體圍繞初始的薩滿墓碑(可能吧)再到輪迴一後圍繞養育房。 每個大型區塊之間連接性不強,在視覺效果上也沒做明顯區分,探索的體驗只有最初的部分很流暢,越是到後期越容易迷路:前期的瓦莎遺產還有巨型地標,後期反而沒了這樣的視覺提示;加上輪迴帶來的回頭路成本,玩家越是探的深,探索成本也就越大,加上那些引導並不友好的迷題 越到後期探索體驗就越是重複糟糕。

值得一提的是,本作真正用到能力鎖的區域真的是少數,更倚賴的是一次性的迷題,尤其是連線部分,真的很讓人高血壓。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第11張

總得來講 本作的關卡體量還算得上量大管飽 但沒有匹配關卡體量的機制;作為銀河城而言又沒有考慮可探索區域的擴張,輪迴又打亂了原先的關, 創新反而成了阻礙。

最後的最後講一些瑣碎的點,本作的機制非常多,種樹、狩獵、吃各種食物補充能量,但都沒能形成支撐起體量的反饋循環,這也是為何後期體驗像是完成清單,而不像探索世界;故事也寫的很迷幻,總覺得想講的元素多,但和gameplay一樣每種元素都沒能深入,輪迴、永生、狩獵藝術這堆元素的糅雜反而將整個故事變得謎語人起來,不過好處是續作也更容易展開。

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第12張

總得來說,Ultros奧特羅斯作為hadoque工作室的第一部遊戲、也是第一部銀河城來說,整體還算是討人喜;不過國區價格78塊不算親民,建議折後入手。

優點 缺點

獨樹一幟的美術 引導差

優秀的音樂 輪迴的額外探索成本

紮實的戰鬥手感 怪物種類少

尚佳的技能樹 令人迷惑的故事

評價 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐/10

【PC遊戲】奧特羅斯評測---光怪陸離的迷幻之旅-第13張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com