【PC遊戲】理想的大旗,不該成為無能的遮羞布:有關國產獨立遊戲的小雜感


3樓貓 發佈時間:2022-04-25 18:04:48 作者:積水潭的zackzeng Language

這似乎是國產獨立遊戲最好的時代。獨立開發者,獨立開發團隊如雨後春筍般湧現。B站裡更有噱頭各樣的獨立開發者直播,為博人眼球而八仙過海。大廠辭職、為理想拼搏、夫妻開發者,種種人設可謂“亂花漸欲迷人眼”。而觀眾們彷彿也真有種錯覺:當下是國產獨立遊戲的春天。


這也似乎也是國產獨立遊戲最壞的時代。先有靈X坊坊主樑某墮入魔道,放棄單機續作開發,進軍手遊市場,狂割韭菜;又有絕世大俠小蝦米自廢神功,一年磨三劍,導致《X之道》爛尾;近日,更有鬼谷派掌門X三背信棄義,遭武林正道全網追殺,淪為江湖笑談。其餘如《幻想X操傳》之類,更是連韭菜都割不到,很快就在質疑聲中黯然退場。


【PC遊戲】理想的大旗,不該成為無能的遮羞布:有關國產獨立遊戲的小雜感-第0張

國產、獨立開發、單機遊戲。開發者們竭盡所能地往自己身上加buff。而東風過後,一飛沖天者寥寥。誠然,只要風夠大,豬(無貶義)也能飛起來。但風過後,摔死的還是豬。把握機會,固然沒有錯。但錯把風力當作自己的翅膀,便是豬的悲哀。於是“二十年來目睹之怪現狀”便是:一些豬平穩落地,安心吃老本,不必再飛;很多豬沒有參透此中玄妙,被摔死了;更多豬還躍躍欲試,前赴後繼地跑到風口。

看過了一出又一出的喜劇、悲劇和鬧劇後,我們也許應該想想:理想的大旗,難道活該成為無能的遮羞布?答案當然是否定的。而想要堅定這個判斷,卻頗為不易。以今天發佈的《隱世神劍傳》為例:作為一個普通的動作遊戲,它問題很多。遲鈍的操作,聊勝於無的打擊反饋,俗套的劇情,幼稚的臺詞,還有最致命的漫長讀檔時間……但作為一個國產動作遊戲,很多玩家對它的評價標準從“好不好玩”變成了“能不能容忍”。因此,情況發生了微妙的變化。《隱世神劍傳》是可以捏著鼻子玩下去的。甚至,和純粹的垃圾相比,它還有那麼一兩分閃光之處。圍繞著這稀有的閃光之處來談,它在STEAM上收穫了為數不少的好評。每個人都有評判的自由。可我時常在想,我們對國產獨立遊戲的寬容,是否該有一個限度?

作為同胞,(正如張三圖窮匕見地說道:我是一箇中國人)我們的評價當然可以以鼓勵為主。魯迅有言:“惡意的批評家在嫩苗的地上跑馬,那當然是十分快意的事。然而遭殃的是嫩苗——平常的苗和天才的苗。”於是,我們剋制,我們迴避,我們不報喪,只報喜。此舉固然保存了不少天才的苗——比如《戴森球計劃》。但不加甄別的後果,就是野草瘋長。假革命打著真革命的旗號謀求實惠,野心家穿上了理想主義者的畫皮……而作為玩家,我們應該遵從內心真實的判斷。正如那古老的疑問:“以德報怨,何以報德?”如果給小丑和英雄同樣的喝彩,何日才能等到真正的王者歸來?“以德報德,以直報怨。”可也。

卸下濾鏡,拋棄幻想,正視當下,不是一件容易的事。而愚以為,卻是非常必要的事。沒有英雄的時代,我們應該期待英雄,培養英雄。但絕不該給庸人中的佼佼者加冕為王……

(第一次發文章,胡言亂語到此結束)


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