【PC游戏】理想的大旗,不该成为无能的遮羞布:有关国产独立游戏的小杂感


3楼猫 发布时间:2022-04-25 18:04:48 作者:积水潭的zackzeng Language

这似乎是国产独立游戏最好的时代。独立开发者,独立开发团队如雨后春笋般涌现。B站里更有噱头各样的独立开发者直播,为博人眼球而八仙过海。大厂辞职、为理想拼搏、夫妻开发者,种种人设可谓“乱花渐欲迷人眼”。而观众们仿佛也真有种错觉:当下是国产独立游戏的春天。


这也似乎也是国产独立游戏最坏的时代。先有灵X坊坊主梁某堕入魔道,放弃单机续作开发,进军手游市场,狂割韭菜;又有绝世大侠小虾米自废神功,一年磨三剑,导致《X之道》烂尾;近日,更有鬼谷派掌门X三背信弃义,遭武林正道全网追杀,沦为江湖笑谈。其余如《幻想X操传》之类,更是连韭菜都割不到,很快就在质疑声中黯然退场。


【PC游戏】理想的大旗,不该成为无能的遮羞布:有关国产独立游戏的小杂感-第0张

国产、独立开发、单机游戏。开发者们竭尽所能地往自己身上加buff。而东风过后,一飞冲天者寥寥。诚然,只要风够大,猪(无贬义)也能飞起来。但风过后,摔死的还是猪。把握机会,固然没有错。但错把风力当作自己的翅膀,便是猪的悲哀。于是“二十年来目睹之怪现状”便是:一些猪平稳落地,安心吃老本,不必再飞;很多猪没有参透此中玄妙,被摔死了;更多猪还跃跃欲试,前赴后继地跑到风口。

看过了一出又一出的喜剧、悲剧和闹剧后,我们也许应该想想:理想的大旗,难道活该成为无能的遮羞布?答案当然是否定的。而想要坚定这个判断,却颇为不易。以今天发布的《隐世神剑传》为例:作为一个普通的动作游戏,它问题很多。迟钝的操作,聊胜于无的打击反馈,俗套的剧情,幼稚的台词,还有最致命的漫长读档时间……但作为一个国产动作游戏,很多玩家对它的评价标准从“好不好玩”变成了“能不能容忍”。因此,情况发生了微妙的变化。《隐世神剑传》是可以捏着鼻子玩下去的。甚至,和纯粹的垃圾相比,它还有那么一两分闪光之处。围绕着这稀有的闪光之处来谈,它在STEAM上收获了为数不少的好评。每个人都有评判的自由。可我时常在想,我们对国产独立游戏的宽容,是否该有一个限度?

作为同胞,(正如张三图穷匕见地说道:我是一个中国人)我们的评价当然可以以鼓励为主。鲁迅有言:“恶意的批评家在嫩苗的地上跑马,那当然是十分快意的事。然而遭殃的是嫩苗——平常的苗和天才的苗。”于是,我们克制,我们回避,我们不报丧,只报喜。此举固然保存了不少天才的苗——比如《戴森球计划》。但不加甄别的后果,就是野草疯长。假革命打着真革命的旗号谋求实惠,野心家穿上了理想主义者的画皮……而作为玩家,我们应该遵从内心真实的判断。正如那古老的疑问:“以德报怨,何以报德?”如果给小丑和英雄同样的喝彩,何日才能等到真正的王者归来?“以德报德,以直报怨。”可也。

卸下滤镜,抛弃幻想,正视当下,不是一件容易的事。而愚以为,却是非常必要的事。没有英雄的时代,我们应该期待英雄,培养英雄。但绝不该给庸人中的佼佼者加冕为王……

(第一次发文章,胡言乱语到此结束)


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