【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏


3楼猫 发布时间:2022-08-01 11:59:54 作者:墨谈鉴赏 Language

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一边是游戏史上最长寿的策略游戏系列之一,一边是号称栩栩如生的游戏AI,两者碰撞在一起,能产生什么样的奇妙反应?

 

 



作为业内最久负盛名的长寿策略游戏,信长之野望系列凭借其独特的历史模拟类玩法和细节繁多的策略要素在玩家群里经久不衰。信长之野望,也就是织田信长的野心的意思。游戏通过描绘魔王波澜壮阔的一生,来模拟日本大名从登场到谢幕的全过程。当然,经过系列的39年不断更新,游戏从统一区域拓展到了统一全日本,可用角色也从织田信长拓展到了全大名。各代玩法又各有侧重,各有千秋。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第0张

开局选信长,轻松加愉快

本作是系列作品的第16作,也是开发商KOU SHIBUSAWA的40周年纪念作。本作的副标题为新生,既暗示了本作的变革之大,也暗喻了本作的武将AI将会十分聪明,像获得新生的人一样。


【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第1张

以立绘和文字组成的过场动画

游戏画质相比前作基本没有太多的提升,不过好在底子不错,放在现在依旧耐看。游戏在人设方面延续了信长之野望大志的设定,许多立绘基本没有变化。游戏一贯的插画式立绘,融合了历史特征和现代审美,看起来既精美又写实。游戏的地图场景是写实化的全地图沙盘,各种山川河流、平原丘陵,不一而足,让玩家在游玩时很有运筹帷幄的快感。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第2张

NS版操作说明

游戏BGM是典型的管弦乐,通过恢弘大气的旋律将游戏的历史感衬托得淋漓尽致。游戏并不是全程的配音,主要的配音集中在各种过场,包括开场和风闻等,突出动画的史诗感。游戏中发布重大决策,例如知行、出征等,得令的武将都喊出一段日语口号,然后领命而去,让玩家很有大名的范头。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第3张

要想富,先修路

日本的战国时期能人辈出,计谋不断,就算放在全球史里也是亮点无数。信长系列聚焦日本战国史,由文经武略到合纵连横,从不同的角度诠释这段历史。在游戏的开始,玩家可以从6大剧情片段里几十种不同的势力任选其一开始进程。鉴于史实和游戏设定的原因,选择不同的势力的游戏难度自然是不相同,织田信长和今川义元的游戏体验就不可同日而语。如果是第一次游玩这个游戏的新人,建议从信长开始,从主角的角度体验游戏,难度会小很多。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第4张

信长的黑影,很有压迫力

不管选择任何大名开始游戏,都会默认开启游戏教程。开篇的教程通过大名和属下的问答一一展开,很有问策之感。游戏正式开始,左下角会不断提示游戏操作,玩家只要按部就班就可以逐渐上手。不过由于游戏的玩法复杂,教程的文字较多,初次接触此类游戏的玩家可能有点手足无措。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第5张

史实都以界面的形式提醒

游戏支持按键和触屏的双重操作,但是两种方式都不是尽善尽美。按键操作下,许多操作都依赖于组合键实现,操作步骤比较繁琐;触屏操作下,许多按键区设置太小,很容易误碰。NS版的字体和图标较小,并且不能调整大小,造成阅读负担很大。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第6张

密密麻麻的版图

多种纬度的策略经营是信长系列的标志性特色,每年都有不少的玩家沉迷其中。为了让新玩家更好地上手,游戏将玩法分为人、钱、地三大板块,更清晰地展现游戏内容。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第7张

评定是老大的范头

首先是人,也就是知行系统。

知行系统源自日本战国时期的知行制度,本质是一种分封制。选择将领,赋予领地,让他们代为开发城郡,收入上缴大名。游戏取消了系列以往的一键内政的按钮,就是为了突出知行的作用。本作的核心亮点AI,就在知行系统上大放异彩。知行后的将领可以自主建造建筑、招募士兵、处理事件等,十分的聪明。作为一个有作为的大名,想提升势力的整体水平,就要因地设人,综合考量政务水平、武将特征、契合度等,才能收益最大化。虽然知行系统把内政中的大部分操作都交给了AI来执行,解放了一部分手动,但是游戏后期,面对海量的城郡要一一设置知行,操作量依然大得可怕。

虽然本作的AI比较聪明,但经常会有偏离玩家所想的措施,那么就需要使用评定功能。颁布政策,有针对性提高势力的某种资源或某种属性,来统一调度AI;可以每个人的贡献,来进行赏赐、接亲等提高忠诚度。在本作中,玩家可以真正体验当一方老大的感觉,分配任务,得到汇报,赏罚分明,好不痛快。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第8张

普通的战斗都是自动化的

其次是钱,也就是内政。

游戏的主要资源是金钱和劳动力。获取资源的最重要的途径就是开发郡,其中有两个方向:开发农村就是提高石高,石高可以劳动力;开发市,就是增加金钱。如何平衡这两种资源的度,就是玩家需要考虑的内容。本作对种田流的支持也很不错,交给将领全力开发的城郡比不开发的城郡收益大很多。

由于本作的大部分城郡建设都交给了AI自行处置,AI在建筑建设上不一定契合玩家的要求,可能出现发展资源不均衡的情况。那么,游戏设置了领内诸策,可以直接干预AI的内政行为,让玩家真正体会到啥叫说一不二。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第9张

定个小目标,先局部统一

最后是地,也就是征战。

通过上面2个步骤,积累大量的金钱和兵力之后,就可以去攻打其他大名,夺取他们的领地。游戏内的AI在征战方面也表现很亮眼,只要玩家把看上的城池定位攻略目标,然后手下的将领们就会各种献计献策,或是挖角,或是火攻,尽可能地削弱敌人。毕竟玩家作为一个大名,只要想好了打哪就行,具体怎么打,就应该让小弟们思考。

计谋过后,就是真正的出阵。由于本作想突出AI的智能化,整个出阵过程,不管是路线行进还是战斗过程,都是自动化的。玩家除了能让某支部队回城之外,很多东西都无法干预。但是这里要吐槽的是,AI在内政上的聪明,并不等于在征战上的聪明。例如,有些明显敌强我弱的情况,AI会擅自出征,白白损失兵力;有些时候己方已经形成巨大优势,但有的家臣依然不远万里过来支援,不好好建设自己的田地。如此种种,总是让人吐血不已。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第10张

如沙盘版的会战

本代游戏的征战高度智能化让玩家操作减少的同时,相对的爽点也大幅减少。作为弥补,游戏设计了独特的会战玩法。当有大名参战的多个部队在同一个战场时可以发动会战,会战是一种特殊的战争方式。通过行军评定、编制部队,来达成战斗策略。会战是一个大型沙盒,双方列阵厮杀。在会战中,玩家可以通过改变行径路线,选择攻击目标等操作来实现局部以多打少、夹击、以高打低等战术,很有运筹帷幄的感觉。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第11张

可以拉近欣赏武将的风姿

在会战中,武将之间的差异被放大,主要体现在特性上,例如柴田胜家击破地方部队时,自身部队攻击力提高一段时间;本多忠胜击破敌方部队时,可以维持一段时间兵力不减少。会战胜利后,会对周围的支配地区、周边外交态度、周边从属态度、武将忠诚度等产生重大影响。所以,有优胜把握的时候一定要果断会战。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第12张

战斗结果呈现

当然,鲁莽的战斗并非最好的统一方式,远交近攻等策略也需要考虑。每个剧情里都有太多的势力,玩家初期并不强大,无法同时全对多家势力的联手进攻。消耗金钱,派遣亲善使用就可以提高信用度,提高信用度就可以交涉。本作中的外交关系包括同盟、从属、臣属、援军、防卫、调解、婚姻、职位、毁弃九种,基本上概括了历史上的所有势力关系。爱好外交的玩家可以充分发挥自己的特长,各种合纵连横。

【信长之野望新生】AI栩栩如生的历史策略游戏-第13张

会战胜利,威风效果明显

从游戏上的整体设计上,我们可以看到游戏的AI在各个方面都发挥了不小的作用,也给本作的玩法带来了铺天盖地的变化。从表现上来看,本作AI确实是担起了智能二字,本作也是目前最具有老大风范的策略游戏。如果你喜欢策略游戏,就不应该错过本作。如果你还没玩过信长系列,那么本作完全可以是年轻人的第一个信长。

 

【优点】

1、 画质优秀,立绘精美

2、 十分具有历史特色的知行系统

3、 丰富的策略要素

   

【缺点】

1、 除了会战之外,其他战斗过于简单

2、 AI不够聪明,经常擅自做主

3、 NS版字体过小且无法调节

 

 

 

 


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