【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板


3楼猫 发布时间:2023-08-18 13:30:43 作者:smpq117 Language

写在前面:

本文主要目的是帮助不太了解的盒友们充分利用deck的硬件输入,让输入方式不再阻碍一部分游戏正常进行。V社开发的这一套功能叫Steam Inputs,是我认为steam最良心的功能之一。简单说,就是steam拦截硬件输入的信号,经过处理之后,发送新的信号给游戏,游戏不会知道你按下了deck上的L1键,游戏只知道你按下了键盘上的Q键【或者是其他某一个键,或是某几个键组合,或是开始连打某几个键,或是鼠标移动一段距离,或是开启放大镜,或是调低音量,或是截图】——设定自由、系统自带、可社区分享、功能强大这就是这个功能的好处。


本文所提及的设置,对pc版steam和各种手柄也一样适用,只不过很多手柄并没有陀螺仪、触控板以及线性板机等。


本文适用的游戏,主要是一些经典的单机键鼠fps或tps游戏。并不是教你怎样用deck来玩对战游戏拿人头,不论怎样deck的手感肯定与专门的手柄或键鼠有差距。


实际使用中,要遵循“双向奔赴”的原则,最好在steam设置一套你自己用得习惯的键位,并且要符合直觉的。然后不管什么游戏,优先调整游戏内自带键位设置,尽量不要打乱steam设置,以免玩多个游戏时记不清。我废话比较多,因为怕你搞不清。


为什么要在设置映射上花心思?理由如下:

1.充分利用deck的硬件输入,包括不限于陀螺仪、触控板等

2.十年前的fps游戏多半不支持手柄,或支持程度很差,手感和键位糟糕且难以调整,而大部分的游戏都可以自由更改键鼠的按键绑定

3.尽量符合直觉,比如LB(左肩键)设置为Q,就是符合直觉的,它在左上角

4.提供更多键位用来对应某些游戏中要求的大量键位


以下列举我近期在Deck使用这套映射思路,玩过至少开头一个正式章节的游戏,某些已经玩过半或已通关,总之是亲测没有操作问题,以供您大概有个数:


【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第0张

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第1张

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第2张

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第3张

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第4张

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第5张

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第6张


正文开始

需要再次提醒,这里提供的是方法和思路。只要你理解了方法,那么任何一个细节,任何一个数值都只能算我个人建议,你都可以按照自己的喜好来设置。


在设置之前,请先选用官方的wsad键盘鼠标模板,以避免设置完后,某些手柄键位还留在那没改。


1.充分使用陀螺仪:

为了在游戏中充分利用陀螺仪,对陀螺仪和LT键(LT就是左扳机键,以下统称LT键)进行如下设置:

陀螺仪:行为【做鼠标用】,灵敏度50%,平滑改为12%,启用方式【LT键轻按】

LT键:行为【扳机键】,轻扣一栏清除掉,只设置全扣一栏为【鼠标右键点击】。再进入【扳机键】后面的齿轮图标,扳机键临界值改为100,模拟输出一栏选模拟关闭

以上设置完成后在游戏里典型的效果:LT轻轻按下时,游戏中仍然是腰部持枪,但视角会受到陀螺仪控制,LT完全按下时,才会举枪瞄准。只有在LT松开到几乎完全不按下,陀螺仪才会关闭。另外,如果游戏根本不支持按住瞄准,只能切换瞄准,那么我的习惯是设置为鼠标中键点击瞄准,而我习惯将触摸板按下设置为鼠标中键。


2.推动摇杆换武器(也可以用触摸板)

老旧fps往往同时携带一大堆武器,对应数字键来切换,为了能直接选择数字而不是一次切一个,我们需要手动设置一个数字轮盘。

右摇杆:行为【径向菜单】,再进入右边的齿轮进入详细设置,在指令里,手动把【径向菜单按钮1】设置为键盘上大键盘区域的数字键1,【径向菜单按钮2】设置为数字键2,以此类推,一共设置六个,如果左下角预览的顺序不对,可以用下面的排序按钮。再左侧点通用,径向菜单按键类型改为【持续】(如果你是用触摸板,那么这里最好选为点击),工具栏中提示指令图标点关闭。再左侧进入屏幕显示,这些就根据你的喜好来选。最后触感,选择【高】。

以上设置后,在游戏中的效果:推动摇杆往六个方向分别对应数字键123456,快速切换武器。


3.操作层

请先点击操作集,右边有个问号按钮,会有基本的讲解。简单来说操作层是操作集的儿子,用来临时改动某一部分按钮的映射,而没设置的按钮依然保持原操作集的方式,不会变化。

你必须再设置某种激活按钮来决定这个“临时”是什么时候。


先创建操作层:进入最下面操作集,在默认的操作集名字后面有个齿轮,点【添加操作层】(不是外面的添加操作集,别搞错),操作层的名称写上newlayer。以后每次设置按钮都要留意左上角写的是不是操作层,用LB和RB切换默认操作集和操作层,不要搞错。

左摇杆触摸启用操作层:(注意这只是我的习惯)

左摇杆:行为选择【十字键】或【摇杆】(无所谓,只需要有一个触摸功能),触摸一栏的指令设置为【按住操作集层】,操作层选择刚设置好的newlayer,下面的显示名称和发出提示音都可以关闭。

以上设置完毕后在游戏里的效果:手指触摸左摇杆帽的时候,你在newlayer里设置的那一部分按键的映射方式生效,过程中你必须一直摸着左摇杆帽。


4.触控板的建议

右触摸板:行为【做鼠标用】,进入齿轮图标,鼠标速度80%,加速关闭,轨迹球模式关闭,平滑12%,触感强度关闭。再出来,点击设置为【鼠标中键点击】触摸不选。


左触控板:行为【十字键】,进入齿轮,触感选为【高】,再出来,上下左右分别设置为wsad,点击设置为【Shift键】(这样按下触控板就是奔跑,你可以把外环指令设置为shift,这样触控板的边缘会同时发送w键和shift键)


以上设置的思路在于,在游戏中左触控板用来移动和奔跑,右触控板主要用来大幅转动视角以及近战,精确指向的需求则综合使用右触控板或陀螺仪完成。是的,我玩这类游戏的时候手指搭在两块触控板上,而不是摇杆。


5.操作层的设置方法补充,以及径向菜单的妙用,你可以不用学我

可能是怕忘记第二层按键,我把ABXY键设置为按下时对应会显示在右上角。但其实早就记清楚了。

A、B、X、Y键行为改为【径向菜单】,径向菜单命名为visiableabxy。进入齿轮,设置四个按钮,不多不少。ABXY分别对应:空格、E、R、F,左下角预览,方向不对的话可以调。按键类型改为【持续】,触感设置为高,屏幕显示尽量设置到右上角。然后再出来,进操作层newlayer,里面的ABXY如法炮制,但是分别对应K、L、J、I。

这样设置后游戏里的效果:每次按下ABXY键,不仅映射会生效,而且屏幕会显示四个键对应的按键名称。而在操作层激活的情况下,ABXY对应的按键也会改变。在游戏内的键位绑定中,可以将KLJI设置为一些不常用但又不能空着的功能。


6.关于切换瞄准的补充:

即便游戏不支持,也可以实现按住瞄准,但是如果游戏的开镜动作慢,你按下松开太快,可能导致一直保持瞄准,希望我有表达清楚。

LT键行为依然【扳机键】,轻扣依然空着,全扣设置为【鼠标右键点击】,并且进入这一行右边齿轮,点击【添加额外指令】,同样设置为【鼠标右键点击】,此时全扣下面会有指令1和指令1,两个后面的齿轮都进去改一下,普通按压改为【开始按压】和【释放按压】,设置好了的话指令1和2后面分别有蓝色字就可以了。

在游戏里的效果就是,LT按下的一瞬间会发送一个鼠标右键点击的指令,LT松开的一瞬间也会发送,从而实现让那些原生只支持切换瞄准的游戏实现按住瞄准。但正如我之前说过的,如果游戏里枪械瞄准动作太慢,可能出错乱。所以这种情况我一般还是建议老老实实用鼠标中键切换瞄准。


最后:

完整的布局展示

如果评论区有提问,应该还会更新我也只是自己摸索,并不专业,暂时先这些。我的映射设置见如下两图,注意该界面的显示并不完整,不看文章你也不会用,所以没有直接放在开头。


你是可以直接下载我这一套映射的,进入你要玩的游戏,更改操作布局,最上面有个搜索,搜old fps uni应该就能看到了,完整的名字是Counter-Strike: Global Offensive: old fps universal v16,我这套映射当然不是用来玩csgo的,我只是随便选了个游戏。

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第7张

此为正常模式下的键位

【PC游戏】Steam Deck玩键鼠FPS的设置思路和模板-第8张

有且仅有的一个操作层,激活方式是触摸左摇杆

 


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