缺氧新手指北——【六要素之食物(養殖)】


3樓貓 發佈時間:2024-01-18 00:30:05 作者:墨仌 Language

書接上回缺氧新手指北——【六要素之食物(種植)】,這次講下半篇,關於小動物的養殖系統。

養殖系統在缺氧中也有著非常重要的地位,因為小動物不僅僅可以作為食物來源,養殖帶來的副產物也是

資源再生的重要一環。

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右上角資料庫搜索各類小動物,可以看到對應小動物的生存條件和亞種,包括了各個亞種每日進食所需(不同亞種的食物源可能有區別)和對應的代謝產物。

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養殖相較於種植系統相對來說會複雜一點點,複雜並不是指系統本身複雜,原理很簡單——滿足“需求”就繁殖,不滿足就不繁殖,複雜的點在於不同小動物的習性有較大區別,需要根據對應的行為習慣進行模塊設計。

很難說有什麼通用模板,但是隻要明白了每種小動物的習性之後,養殖也並不是一節很難的事情。

目錄

  • 前言
  • 哈奇養殖
  • 壁虎養殖
  • 樹鼠養殖
  • 帕庫魚養殖
  • 拋殼蟹養殖
  • 噴浮飛魚養殖
  • 鍬環田鼠養殖
  • 總結

 

前言

養殖在缺氧中不是必需品,不會養殖系統也可以讓小人愉快的生活下去。但這並不意味著我們就可以放棄養殖系統,一方面養殖系統是遊戲中很重要的一部分,也有對應的科技樹,不做養殖相當於放棄了一部分遊戲內容。

另一方面養殖小動物可以非常有效的再生諸多重要的資源,比如泥土、磷礦、煤炭、蘆葦纖維、塑料等等,學會養殖可以極大的降低遊戲難度,哪怕只是做一個超簡陋的養殖模塊,也能給遊戲流程帶來極大的幫助。

所以本文會優先介紹我個人認為重要的4種小動物:哈奇、毛鱗壁虎、樹鼠、帕庫魚,其他小動物也會簡單介紹一下,包括拋殼蟹、噴浮飛魚、鍬環田鼠(DLC、發光蟲、釋氣海牛、浮油生物暫時不講)。

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3.不全全家福

針對這些小動物我會給出一些簡單的養殖模塊,原則是方便新手學習,但並不是最優解。

小動物的路徑計算會比較佔用CPU,但是我們正常養殖一些小動物不用擔心會變卡,不要讓小動物逃出去就行(正常也不會)。

如有錯漏之處歡迎各位在評論區批評指正。 

 

哈奇養殖

為什麼要養哈奇:

1.哈奇可以提供可觀的肉產出,如果把肉做成烤肉串,理論上1.67只哈奇就可以養活一個複製人,一個最大96格的房間可以飼養8只哈奇(房間超過96格就無法形成畜舍,不滿足房間系統要求),相當於可以養活約4.8個小人;

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2.哈奇是煤炭的可再生來源,通過進食各類礦物,可以將礦物的一部分質量變成煤炭排洩出來,但不建議指望哈奇作為煤炭發電機的煤炭來源,因為一臺滿速運轉的煤炭發電機需要至少8.57只快樂的哈奇才能供給。這些煤炭可以用來鍊鋼或作為前期煤炭發電機的一部分補充;

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3.哈奇飼養相對簡單,哈奇的行為模式也比較單一,感覺像科雷設置的養殖新手教程入門動物,上手簡單;

4.哈奇的食物來源是各種礦物,而地圖上的礦物儲量極其豐富,吃個幾千週期都吃不完,如果變異為石殼哈奇後可以吃火成岩,隨便一個火山的噴發量都足夠一堆石殼哈奇吃了。

 

養殖原理:

1.滿足小動物的繁殖需求:

小動物核心需求就兩個:空間和食物(溫度我們一般不考慮,溫度別太極端就行,需要控制的時候我會講)。

對於在地上爬的陸地小動物空間需求一般是12格(每一隻都需要12格,注意小動物的蛋也算),所以我們給小動物做的畜舍房間得“夠大”(或者說動物不能太多)。

右上角點開房間概覽,鼠標放到房間裡就可以看到該房間有多少空間和多少小動物了(一個蛋也算一個小動物,所以要及時搬走)。

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食物可以點擊小動物查看,也可以右上角的數據庫查看,大部分小動物在進食某種特定的食物後,其後代會發生特定的變異,比如好吃哈奇在進食泥土之後,更容易產下草質好吃哈奇;好吃哈奇進食沉積岩之後,更容易產下石殼哈奇;石殼哈奇進食金屬礦物後,更容易產下光滑哈奇。

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所以我們要控制小動物的食物來繁殖我們想要的品種。

 

2.讓小動物開心:

在滿足基本需求後,我們還需要讓小動物開心,點擊小動物我們可以看到有“幸福度”,只有當幸福度>=4(狀態是快樂),小動物才會快速繁殖(十倍速度),否則要麼緩慢繁殖,要麼乾脆不繁殖了。

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8鼠標放到幸福度上就可以看到具體的加減項目

影響幸福度的因素除了空間和食物外(房間夠大、小動物吃得飽),我們還需要對小動物進行“照料“,在房間裡擺一個照料站,形成“畜舍”房間後,小人會呼喚小動物過來”精心打扮“,打扮完之後小動物會獲得幸福度+5的BUFF,此時只要沒有負面因素,小動物就處於快樂狀態了。

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在近期的更新中,科雷加入了“鹹乳”和“小動物直飲器”,給小動物喝鹹乳(喝牛奶是吧)也會獲得幸福度+5的BUFF,這樣不用小人過來照料也能快樂下蛋。

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(上一期我著重講了陰陽農場,而小麥和火椒藤就可以榨成鹹乳(類地星體沒有小吃芽,飛火箭之前這是唯二的鹹乳來源),那個模塊可以供應10個小人,只招募8個小人的情況下,完全可以把多餘的小麥和火椒榨成鹹乳,不僅小動物可以喝小人也可以喝。僅依賴該模塊可以額外覆蓋3只多小動物的鹹乳供應,而小動物提供的食物可以進一步減少小麥和火椒消耗,進而供給更多小動物(最多14只),沒想到吧,這也在我的計劃之中)

 

3.哈奇的行為模式:

哈奇的行為模式很簡單,幼年期只能單純在地上爬,既不能跳高也不能跳遠,成年後可以跳過一格寬的間隙,可以跳上2格高。

同時,如果一格方塊存在液體,且該液體的上方不是氣體,那麼哈奇會在裡面溺水,超過一段時間就寄了,如果一格方塊內液體質量超過最大值的95%(比如水的質量>950kg),也會溺水。

當哈奇溺水時,他會尋找最短路徑來逃離該狀態(如果能),如果前方會導致哈奇溺水,哈奇就不會前進(說白了不會一頭扎進水裡面)。(這個特性很重要,涉及小動物自動補充)

小動物可以在橫置的門上面行走,但是蛋會掉下來,如果被鎖在門裡面了,會陷入封閉且無法逃離。(也涉及小動物自動補充,門內部相當於一個2格大的房間

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補充一點:小人穿過門時,門會打開一下,小動物不會趁機跑出來,但是如果把門設置為開啟,一直開著那麼小動物是會溜出來的(除非門裡有液體導致溺水)

 

哈奇養殖模塊

哈奇雖然很簡單,但是大佬們整的花活可不少,不過我這裡就講最簡單最方便新手造的,有半自動和全自動版本,推薦學習建造。(以下模塊大小都是18X6標準大小

1.超簡陋,究極手動版:

在非常前期,小人技能點不夠5個,沒辦法點機電工程這個技能,沒辦法建造軌道系統,所以想自動化是不可能的。

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如果想要早早就開始養殖,那麼可以造這個究極簡陋手動版,注意中間墊高的兩塊磚不要忽略,因為哈奇可以跳2格高,墊高之後剛好3格高跳不過去,這樣哈奇就只能在右邊的空間活動了。

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沒有電線、自動化,所見即所得,注意必須有養殖動物技能的小人才能照料動物,除非你剛好選到自帶這個技能的小人,否則一般也要20來週期之後才能有2個技能點,剛好這個時候對應的科技也解鎖了。

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需要解鎖的科技是小動物養殖和智能儲存。

 

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 自動卸物箱不用接電和自動化,勾選僅限清掃和小動物蛋,小動物餵食器在裡面選哈奇的食物(推薦選擇沉積岩,前期沒有可以選砂岩),箱子就勾選對應的食物,讓小人一次性搬一點過來,搬完之後其實可以直接取消勾選,食物掉地上哈奇也會自己吃的。小動物放生點勾選好吃哈奇和好吃哈奇幼崽。

因為門內部算一個單獨的2格房間,那麼蛋送到門裡面就和外面的哈奇隔離開了,孵化之後哈奇也不能自己離開門,過一段時間就自己餓死了(你想手動攻擊也行)。

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這個畜舍最多精養5只哈奇,把多餘的嘎了,當哈奇數量不夠了就從門裡面綁一隻出來。點擊小動物選“捕捉”,小人就會去把小動物綁起來,如果有對應的放生點就會拿去放生。或者直接選“移至”,小人也會綁好直接拿到指定地點。(注意搬小動物也需要養殖技能)

哈奇下蛋了,就手動清掃蛋,小人就會送到卸貨箱,蛋就進入門裡面了。

所以需要時不時回來看一下,哈奇下蛋沒,哈奇數量多了或者少了沒,簡單但超級手動。

2.半自動哈奇養殖。

當解鎖了自動清掃器、運輸裝載器且小人有了機電工程技能後,我們就可以建造物流系統,讓整個過程變得更加自動化。

在剛剛的基礎上,拆掉卸貨箱,在最右側造自動清掃器和裝載器(位置不可以亂改,要嚴格一樣,否則會鬼畜反覆搬蛋),裝載器勾選小動物蛋。

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電線無要求,連上就行,運載軌道就簡單的一根,把蛋送過去完事。

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這樣平時基本不用管,當哈奇數量不夠了就從中間搬一隻出來,所以是半自動化。由於哈奇的壽命是100週期,相當於你一百週期要手動補充5次哈奇,其實也挺省事的了。

如果你想把食材送去廚房,那麼可以再加一套裝載器和清掃器,新加的裝載器勾選可食用物。注意位置和選擇方向不能亂改,這樣左邊的清掃器夠不到右邊的裝載器,右邊的清掃器夠不到門裡面的蛋,都是剛剛好。

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軌道接到廚房去就行了,無所謂怎麼接,電線接上就行。

 

3.全自動哈奇模塊

首先是對上一個模塊的進一步改良,在中間放蛋的門上倒一個2格水門,讓孵出來的哈奇溺水。(下面那個磚要先換成氣動門,圖裡忘記了,因為哈奇幼崽不能跳躍,一格高也下不來)

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兩層液體的簡單倒法:

搞一個階梯,在頂端造空瓶器倒液體,等液體流動穩定後,在階梯上留下的就剛好是“一滴”的量,讓小人過來擦,就可以得到瓶裝“一滴”液體。

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22等液體穩定不流動再擦拭

在需要構造2滴水門處建造空瓶器,勾選僅限清掃和我們需要的液體,清掃我們剛剛得到的一滴液體,注意先倒重的,再倒輕的(比如先倒鹽水再倒水)

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補上自動化元件,小動物傳感器控制氣動門,設置低於5(小動物和蛋都要勾選),時間傳感器控制裝蛋的裝載器,設置綠色1秒,紅色100秒(圖上他顯示不全,紅色是100秒不是10秒

 

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這樣當哈奇數量不夠時,門會打開,裡面溺水的哈奇就會跑出來

(注意,絕對不可以進行任何更改且不可以鏡像,氣動門左邊那個原本放卸貨箱的磚塊一定要拆掉,因為只有這種結構哈奇溺水才會默認往右走,否則可能會進入左邊,這樣哈奇就過不來了)

時間傳感器的目的是讓裝載器最快100秒送一次蛋,蛋就不會同時孵化,一次最多補充一隻哈奇,否則可能出來多隻哈奇使得小動物數量過多。

如果你想鏡像,或者你想精養別的種類的哈奇,那麼可以換一種模塊,比如這樣。(主要涉及蛋的種類篩選,去掉我們不要的種類的蛋)

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圖中的液體構造方法也很簡單,造一個空瓶器,先倒重的液體,等液體流穩定後,擦拭圖中所示位置,然後倒第二種較輕的液體,流穩定後,再擦同一個位置,就可以構造出這種雙層液體。

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圖中裝載器和清掃器的位置不能亂改,否則可能會鬼畜。電線隨便接。

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自動化和上面類似,小動物傳感器控制旁邊的門,數量低於5(勾選蛋和小動物),時間傳感器綠色1秒,紅色100秒,避免同時孵化。

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這個模塊可以鏡像,因為哈奇只有一個逃生路線。注意,液體一定要到小動物傳感器那一格,否則哈奇會爬到門上去。需要哪種類型的哈奇,就把對應種類的哈奇送到左邊的門裡面,其他送到右邊的門裡面。

推薦養石殼哈奇,因為可以吃火成岩,哈奇吃沉積岩會增加產石殼哈奇的概率。

哈奇沒有下石殼哈奇蛋之前,裝載器裡是沒有對應的選項的,有了之後再勾選就行。

如果想養更多的哈奇,除了再造更多的模塊外,可以單純把房間擴大到96格,再把小動物傳感器修改成大於8(把模塊空白的地方增大就行了)

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可以在空白的地方隨便塞點東西,只要不破壞畜舍房間就行。

 

壁虎養殖:

為什麼要養壁虎:

1.壁虎剃毛可以獲得蘆葦纖維塑料

2.壁虎可以再生磷礦

其他和哈奇差不多,主要是為了上述兩點才養壁虎,壁虎的肉產量是比哈奇少不少的。

 

壁虎的行為模式:

養殖原理和哈奇一致不再贅述,壁虎相較於哈奇最大的不同在於:

1.可以爬牆,所以限制行動範圍更加困難;

2.食物來源於植物本體(米蝨木或芳香百合),注意吃的是植物本體不是收穫物,所以必須在模塊內用土培磚種植對應作物且禁用自動收穫不能用種植箱)。

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模塊設計上需要考慮如何限制壁虎行動,以及種植植物的氣體環境和溫度控制。由於壁虎需要剃毛,不能像哈奇一樣簡單淹死,所以還需要設計一個房間進行“散養”,這也是模塊的設計重點。

 

壁虎養殖模塊

壁虎養殖一般是設計18X11的大小,也就是兩層樓高,這樣可以精養5只及其以上的壁虎,造起來也不算難,不過本著儘量塞進一層樓的想法,我自己設計了一個放在基地裡面用的18X6大小的模塊。

而且8個小人不需要精養那麼多壁虎,畢竟也不指望作為主要食物來源,產磷、纖維、塑料才是最重要的。

(由於壁虎必須在氫氣環境裡才能長毛,所以無論放在基地裡還是基地外都需要小人穿氣壓服進去剪毛,不穿的話剪一兩隻就要出來喘氣了,並且會眼部刺激。我這個模塊也一樣,唯一的好處就是,我在兩側做的開口,所以你不穿氣壓服進去剪也不是不行)

 

滑鱗壁虎模塊(基地內部版)

1.搭建框架,依然是標準18X6大小,圖中3個空瓶器從左到右編號依次為123。幹板牆慣例不用貼,我只是為了方便新手數格子。土培磚不可以換種植箱,否則壁虎吃不到。這是在基地內部版本,右側用了兩個透氣磚,如果放在基地外,用隔熱磚替換透氣磚

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2.倒液體,抽真空。

首先,2號空瓶器到較重的液體(原油、石油、鹽水都行,不要用汙染水),倒一點點鋪開就可以了。等液體流穩定之後,讓小人擦拭圖中最左邊黃色幹板牆處,剛好可以把左邊房間的3格擦乾淨,在門內留下液體。

(如果你左邊門外還有一截,那就隔門一格距離擦拭,因為小人擦地板是擦標記位置處加左右一格,總共3格的水。)

然後,2號空瓶器倒較輕的液體(水就行),也是倒一點點鋪開就行,等水流穩定了,擦拭土培磚旁邊那格綠色位置,土培磚上面和右邊凹進去裡面的液體。

最後,在1號處倒1滴輕液體剛好形成水門(1滴液體怎麼獲得看前面,有詳細講),3號處先後倒1滴較重和較輕的液體也形成水門。

倒好之後是這個樣子。

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32尤其是中間必須完全一樣,否則壁虎路徑會發生變化

成功之後就可以把空瓶器拆了,左邊是剪毛室,所以需要抽真空,抽完真空之後往裡面灌氫氣。(氫氣可以去野外抽,也可以去製氧模塊裡面毛一點過來,反正不需要太多,保證裡面是一個純氫氣環境就行)

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右邊氣體環境無所謂,如果是擺在基地裡,裡面自然是氧氣,所以這個模塊是養滑鱗壁虎的。如果你想養毛麟壁虎,請放在基地外,並且把右邊的透氣磚換成隔熱磚,右邊也需要抽真空,抽完之後往裡面灌氯氣。(芳香百合需要氯氣生長)

注意:把最左邊和最右邊的門手動改為開啟,一定要開啟,否則壁虎亂爬

3.擺建築

左邊剪毛室,擺上修剪站、自動清掃器(不可以用鉛)、軌道滑槽。

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右邊擺上裝載器、自動清掃器、箱子(裝泥土,養毛鱗壁虎種芳香百合不需要箱子)、照料站、放生點可放可不放(因為抓壁虎直接用“移至”就好了)、小動物傳感器。

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基地內養滑鱗壁虎材料可以用鉛,如果是在基地外養毛鱗壁虎不可以用鉛。裝載器和清掃器不可以亂改位置和胡亂旋轉,否則可能出現夠不著或者鬼畜。

這種結構肉、蘆葦、塑料、蛋殼,統一送到廚房去,如果想要把肉和其他材料分開可以加一個裝載器。

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如果養毛鱗則把右邊裝蛋的裝載器勾選對調,上面裝滑磷,下面裝毛鱗即可。(箱子忘了,後面有)

4.背景建築

電線隨便連,我就不放了,首先是軌道概覽(沒有什麼講究,別連錯就行,沒有中間那個額外的裝載器就不用造對應的軌道)

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自動化只有一處,控制門的,圖中的原件是“非門”,小動物傳感器設置小於3,勾選小動物和蛋,原理就是右邊數量不夠3就開右邊的門,反之亦然。

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最後,補上兩塊磚(先造裡面的再造外面的,不然夠不著),還有我前面忘記的箱子,此時如果把水擠出來了,仍然擦之前那個綠色幹板牆處即可。

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5.收尾工作

檢查一下電路、軌道、自動化是否正確,氣體環境是否正確,液體是否和圖中一樣,種上米蝨木並禁用自動收穫(一定要禁用)(如果是毛鱗壁虎種芳香百合)。給箱子裡裝上一些泥土後拉低上限不讓小人一直搬泥土。最後去野外抓幾隻毛鱗壁虎養在右邊即可,過一段時間就會下滑鱗壁虎蛋了。

(在沒有出現過滑磷壁虎蛋的情況下,裝載器沒有該選項,所以等蛋出現的第一時間把右側的裝載器勾選上)

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可能有小夥伴要問溫度問題,這裡解釋一下,如果是在基地裡養滑鱗壁虎,滑鱗壁虎初始體溫42.5℃,高於米蝨木最大生長溫度30℃,原本是需要控溫的,但是在基地裡,這麼一丟丟熱量很快就被基地冷卻了(確保你的製氧模塊已經有冷卻模塊),而且總共精養3只,不用特地控溫。

如果在基地外養毛鱗壁虎,百合最高生長溫度85℃,那更加不用控溫了(記得把透氣磚換成隔熱磚)

自動裝載器可以和哈奇一樣加一個時間傳感器控制,一樣的設置,避免同時出生兩隻壁虎,但是這種概率很低很低,而且壁虎不會淹死,出生第一時間就潤了,所以可加可不加的,想保險可以自己加個時間傳感器控制右邊下面的裝載器(綠1紅100)。

 

樹鼠養殖

為什麼要養樹鼠:

1. 樹鼠產泥土

2. 樹鼠可以種種子來白嫖作物

3. 可愛(毛絨樹鼠還可以抱蛋加速孵化、抱小人減壓力)

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41毛絨樹鼠,可愛

樹鼠產肉量也很少,因為樹鼠死亡只掉落1600千卡的肉,所以從食物角度而言,不如把蛋打碎做成煎蛋卷(2800千卡)。不過我們一般需要的是泥土,所以大量的散養價值超過食物產出本身。

 

樹鼠的行為模式

樹鼠和毛鱗壁虎的行為模式非常接近,同樣會爬牆,同樣吃的是植物本身(喬木的枝杈),但是不用剃毛,而且也不需要精養太多,所以模塊設計上會比較簡單,只需要注意限制行動範圍和擴大散養數量即可。

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毛絨樹鼠做出這個動作時,會擁抱路過的複製人,小人可以獲得一個減壓力的BUFF,毛絨樹鼠抱蛋會讓蛋孵化速率+100%。

 

樹鼠養殖模塊

一般我會傾向於直接把樹鼠養在喬木模塊裡面,順手就養了,這裡講一個簡單的樹鼠養殖模塊(以產泥土為目標)(因為我自己是和喬木工業聯合養殖,專產泥土的思路受大叔啟發)

第一步,框架,沒什麼好說的,幹板牆不用造,方便新手數格子。

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第二步,倒水門抽真空(如果裡面是氧氣和二氧化碳,不用抽,但水門要倒)

左邊的空瓶器倒較重液體(除汙染水和水),形成真空隔熱,倒一點就可以取消了,只要保證圖中標註位置真空。

右邊的空瓶器只需要倒一丟丟液體(水和油都行,建議和左邊的一樣),倒好之後補上右上角的磚,如圖所示。

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然後按圖中所示造上,左邊空瓶器倒一滴水(一滴液體看前面,哈奇板塊),右邊空瓶器倒兩滴液體,先倒重的再到輕的。

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倒好之後,拆掉空瓶器和多餘磚塊,如圖所示。

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第三步,造建築

先看左邊,老樣子裝載器和清掃器不可以亂改,注意,必須先種喬木再造建築,否則喬木種不下去,會顯示空間不夠不讓種。時間傳感器和小動物傳感器別忘了。左邊的勾選樹鼠蛋,右邊的勾選毛絨樹鼠蛋。

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右邊同樣,裝載器和清掃器不可以亂改,先種喬木再造建築

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第四步,造背景建築

電線慣例隨便接,就不放了,看一下軌道,送肉和泥土的軌道隨便,送去目的地就行,不一定非得這樣造,甚至如果二合一送去廚房也行(但是我們一般直接把泥土送到農場裡去,比如之前講的陰陽農場,軌道具體怎麼連看你的具體情況。)

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自動化就倆,一個控制裝載器避免同時孵化樹鼠,一個控制門,用於定量樹鼠。時間傳感器綠1紅100,小動物傳感器低於2,勾選小動物和蛋。

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液培磚用隔熱管接汙染水灌溉喬木

第五步,收尾工作

補上剩下的磚塊,抓兩隻樹鼠到左邊房間,類地樹鼠和喬木要依賴打印倉打印,所以沒有樹鼠和喬木種子只能耐心等待打印倉打印。可以通過保存並加載的方式重置打印倉的打印物品,達到反覆刷新的目的。(DLC不行,DLC必須自己找到喬木和樹鼠才能打印,本體則無限制)

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注意,該模塊沒有特地控溫,因為樹鼠初始體溫為27.2℃,可以輔助降溫,外加使用了真空隔熱(不過右邊還是漏一點點溫度,但是那邊樹鼠後面會巨多所以問題不大),只要汙染水溫度不是特別高就沒問題,理論上來講汙染水超過40℃一些也是可以的,如果實在太熱導致喬木不長,可以從其他地方拉一根冷水管子過來降降溫。

注意把喬木的液培磚優先度拉高,高於裝載器,這樣樹鼠拉的泥土會優先給喬木施肥,並且禁用喬木的自動收穫!可以把右邊的門鎖上,不讓小人去搶任務施肥。

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產泥土主要依賴右邊散養的樹鼠,因為右上角的液體實際上使得內外空間連通,樹鼠不會覺得狹窄,只會因為缺乏照料減少心情,仍然會下蛋,直到右邊的喬木養不起過多的樹鼠為止。(最後右邊應該可以堆幾十只樹鼠在裡面)(飛魚模塊也可以使用同樣的技巧)

 

帕庫魚

為什麼要養帕庫魚:

1. 模塊成型快,因為帕庫魚壽命短所以下蛋也超快,1.5週期就下一個蛋,相較於其他養殖應該是成型最快的。

2. 產量高(非常高),一個很小的帕庫魚模塊就可以養活好幾個小人了,並且消耗的資源也不多(雖然種子消耗提高了,但是藻類消耗下降了)。

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如果吃煎蛋卷,那麼0.3只精養的帕庫魚就可以養活一個小人了,8個小人只需要精養2.4只帕庫魚(相當於每週期消耗18kg藻類或2.4顆種子就夠了)。

而且最近科雷更新了食譜,煎蛋卷可以進一步和海生菜+煎蘑菇烹飪為蘑菇乳蛋餅,品質同等於火椒麵包(+16士氣)。吃蘑菇乳蛋餅8個小人需要種1.28棵水草(白嫖5.12棵),9.375棵夜幕菇,2.13條帕庫魚。

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所以白嫖6棵水草,種10棵夜幕菇,精養3條魚就足夠8個小人吃頂級品質的食物了,並且這些模塊很早就可以做出來,不需要控溫,不需要用到鋼。

烤海鮮還可以和烤肉串做海陸雙拼,+12士氣也非常不錯,剛好養哈奇和帕庫魚就可以吃海陸雙拼了。(精養2.05只帕庫魚+8.9只哈奇)

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帕庫魚的養殖原理

帕庫魚和前述的3種小動物在養殖方面存在較大差異,主要是這玩意在水裡面遊,而且科雷最近還半改不改的重做了帕庫魚養殖機制(反覆橫跳了幾次,搞得我都有點說不準了),但是不管怎麼改,對精養模塊沒有任何影響,主要是一格暴力散養行不通了。

帕庫魚需要至少8格連通水域(注意是連通的),八格空間,並且水域至少裡面有一格滿足“遊動”要求(即單格質量至少超過滿格的35%,不同液體不一樣,不知道具體多少你倒450Kg以上就行),液體種類沒要求,原油裡面魚都能活(真是神奇啊)。

帕庫魚對溫度是有要求的,3種帕庫魚的存活溫度範圍不同,要麼嚴格控溫,要麼直接把不需要的魚卵剔除,很明顯後者簡單的多,而且如果要自動煎蛋卷,水溫會很高。

帕庫魚只要不擁擠,不狹窄,那麼從餵食器進食就快樂了,加入水中城堡還能再多養一條,非常的方便,並且現在種子也能正常馴化帕庫魚,不用像之前那麼麻煩了。

 

帕庫魚的行為模式

帕庫魚核心行為就是在“可遊動”的液體裡遊動,離開可遊動水域會掙扎著前往最近的可遊動水域(但離開水並不會寄,所以說這個魚在水裡面只是為了好玩嗎,原油裡可以遊,沒有水也不會寄)

有意思的地方來了,連通水域裡,如果其中只有一格滿足“可遊動”條件,那麼帕庫魚就會一直待在那一格不會遊動,這對我們限制帕庫魚活動範圍大有幫助。

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帕庫魚養殖模塊

這個我覺得如果做的太複雜,總感覺有點違揹我們養魚的初衷(),實際上養魚模塊一般都不用做到18X6這麼大,因為前面也說了,一點點魚就夠吃了,不過還是按照慣例做一個18X6的。(直接復刻大叔的模塊,哎,實在是懶得想了,主要是我自己不愛養魚,所以我也沒自己搗鼓模塊)

第一步,造框架且倒水,順序別錯,倒水量別錯。

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首先,最左側空瓶器倒3桶原油(石油、濃鹽水也行,保證大於450KG),靠右的空瓶器倒和左邊那個一樣的液體一桶(不要多了)

然後,右側空瓶器倒一桶比剛剛輕的液體(可以選鹽水、汙染水),倒好後在圖中位置造一個餵魚器。

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最後,右側空瓶器倒一桶水形成3層液體。

第二步,造建築,同樣裝載器和清掃器的位置絕對不可以亂改,必須100%一樣,否則會鬼畜。材料別用鉛就行,不要忽略時間傳感器和小動物傳感器,先造裝載器再造門。箱子勾選大嘴魚卵,並且右上角裝載器優先級要高於箱子(很重要)。

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第三步,造背景建築

電線隨便連,看運載管道,左上可以接從外面送種子或藻類進來,也可以不接,讓小人手動給餵食器補充食物。

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自動化要注意一下,和前面的有所不同由於使用了非門,時間傳感器設置綠20紅1,小動物傳感器設置大於5,勾選蛋和小動物(精養幾條就大於幾,最多5,覺得沒必要養那麼多可以改小一點)

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第四步,收尾工作

首先去野外找5條年輕一點的魚扔進來(不要大嘴魚,搬魚卵也可以),現在直接用“移至”就可以了。(扔到左邊那個一格的坑裡面)

搬好之後封閉模塊,現在種子也能馴化魚,所以不用擔心,也不用像以前一樣搞1KG藻類,餵魚器具體喂什麼就看你有什麼了,一般是藻類或米蝨木種子之類的。

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注意檢查優先級,記得把右上角裝載器優先級改高。(這樣可以使得大嘴魚卵排隊在最後,不會孵化出來)魚卵在裝載器裡面失活變成生蛋直接送到廚房去,就不用打蛋桌打了。(小動物傳感器是大於不是小於,因為接了非門)

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拋殼蟹養殖

拋殼蟹有3個亞種,但是很可惜,從實際角度出發,只有原種有用,不過好在變異條件比較好控制,不是特地去做變異不用擔心變異問題。(有閒心的小夥伴可以去養變種)。

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養拋殼蟹只有一個目的,就是砸蟹殼產石灰來鍊鋼。不過類地有很多化石,可以砸出足夠多的石灰鍊鋼,夠用肯定是夠用,但是如果想要更多的鋼要麼上太空拉貨,要麼只能養拋殼蟹了。(其實小動物蛋殼也能砸石灰,就是少,比如帕庫魚養殖也有那麼一點點蛋殼)

拋殼蟹屬於兩棲生物,不會被淹死,空間需求是12格,最大的特色是“會打人”,在附近有拋殼蟹卵時,拋殼蟹會變紅進入暴躁模式,主動攻擊附近的其他生物,如果沒有及時把蛋搬走,過來照料的小人可能會被拋殼蟹打死。

模塊就暫時不放了,後面如果想要的小夥伴比較多我再單獨講吧,這一期也夠長了。(後面的同理)

 

噴浮飛魚

飛魚是飛行生物,房間需求16格,可以被淹死,行動路徑更加難以限制。養飛魚也是為了代謝產物:菌泥、漂白石、氧石。在漂白石料斗更新前,飛魚是漂白石的可再生來源,但是現在被漂白石料斗完爆了。氧石不如氧石精煉爐,而且只有火箭過渡期才會使用氧石。

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那麼現在唯一值得養的就是飛魚本體了,如果不需要養飛魚的變種,那麼相對來說養殖會比較簡單。

飛魚的變異是最特殊的,當一群飛魚共處一室時,如果裡面沒有“貴族飛魚”,那麼所有飛魚產卵都會往貴族飛魚變異;

如果已經存在至少一隻貴族飛魚,普通飛魚會變異產“潔淨飛魚”和“厚殼飛魚”,貴族飛魚自己會產普通飛魚,潔淨飛魚和厚殼飛魚產自己本身的品種。

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所以如果只需要養普通飛魚,最簡單的思路就是,設計兩個房間,普通飛魚下貴族飛魚,貴族飛魚下普通飛魚,兩者交替補充就可以了。

並且由於只是為了產一點點菌泥,所以不需要養太多飛魚。(普通飛魚每週期產47.5kg菌泥,貴族每週期產3Kg菌泥,夜幕菇每週期消耗4Kg)

 

鍬環田鼠養殖

我個人超級愛養這玩意,因為究極白嫖,在徹底白嫖的情況下1.56只就可以養活一個小人。但是在講具體怎麼養之前,我要先強調一件事,要把鍬環田鼠關好了!!!千萬不能讓田鼠逃出來!!!千萬不能讓田鼠逃出來!!!千萬不能讓田鼠逃出來!!!

並且你挖到太空的時候,挖穿最後一層深淵晶石時,請務必至少造一扇氣動門,把唯一的通道封上,否則田鼠直接全圖亂跑。

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田鼠能夠在自然方塊和硬度低於150的方塊中隨意穿行,並且進食後會把排洩物以方塊形式排出,所以如果一旦田鼠逃離,那麼田鼠的可行路徑將是無窮無盡的,一方面你的電腦會變卡,另一方面田鼠可能會鑽到你的其他模塊裡面去,然後拉一塊,模塊可能就崩了,反正很可怕。

所以田鼠的飼養房間,要麼用“黑曜石”隔熱磚包裹,要麼用金屬磚包裹(可以用鉛),並且使用氣動門(材料最好用鋼,防止田鼠屎遁逃出)。如果可以,最好把整個模塊“懸空”——上下左右都留至少一格空隙,因為田鼠雖然可以爬牆但是不能跳躍。

田鼠養殖簡單,我簡單說一下,房間大小無所謂,因為田鼠沒有擁擠和封閉這種屬性,房間記得用金屬磚或則黑曜石磚就行,外加鋼氣動門

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就這麼簡單,完事,自動採礦機用來挖田鼠排洩物,清掃器和裝載器隨便,就是用來給廚房送肉的,你不造也可以,手動搬肉。卸貨箱勾選浮土,並且僅在田鼠數量不夠時勾選,平時就不要送浮土進去了,田鼠只有2%的概率生變異品種導致數量減1。

田鼠一天吃4.8噸食物!可別用泥土喂,分分鐘給你吃完。不過把田鼠關好之後就很爽了,數量足夠之後只需要小人過來摸摸就可以一直產肉並且無消耗,而且由於無封閉條件,你去太空拿一堆浮土過來養幾十上百隻都行(不建議奧)。

 

總結:

養殖系統唯二複雜的點就是倒液體和物流系統的設計,新手只要學會文中講的一滴液體倒法,其實很多問題就很簡單了。

如果希望把動物作為食物來源,我建議早早就開始養哈奇和帕庫魚,帕庫魚先隨便扔個大池子裡就行(比如米博士的經典大池子)。樹鼠和壁虎則是為了副產物來再生資源,也推薦飼養。

如果想要進階,可以考慮養點別的試試,反正原則都一樣(七彩發光蟲還挺酷的,一共7個亞種,需要6種不同的食物來不斷進階變異)

新手小夥伴看了之後可以試著去養,能夠非常有效地降低遊戲難度。

 

 

 

 

 


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