书接上回缺氧新手指北——【六要素之食物(种植)】,这次讲下半篇,关于小动物的养殖系统。
养殖系统在缺氧中也有着非常重要的地位,因为小动物不仅仅可以作为食物来源,养殖带来的副产物也是
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右上角资料库搜索各类小动物,可以看到对应小动物的生存条件和亚种,包括了各个亚种每日进食所需(不同亚种的食物源可能有区别)和对应的代谢产物。
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养殖相较于种植系统相对来说会复杂一点点,复杂并不是指系统本身复杂,原理很简单——满足“需求”就繁殖,不满足就不繁殖,复杂的点在于不同小动物的习性有较大区别,需要根据对应的行为习惯进行模块设计。
很难说有什么通用模板,但是只要明白了每种小动物的习性之后,养殖也并不是一节很难的事情。
目录
- 前言
- 哈奇养殖
- 壁虎养殖
- 树鼠养殖
- 帕库鱼养殖
- 抛壳蟹养殖
- 喷浮飞鱼养殖
- 锹环田鼠养殖
- 总结
前言
养殖在缺氧中不是必需品,不会养殖系统也可以让小人愉快的生活下去。但这并不意味着我们就可以放弃养殖系统,一方面养殖系统是游戏中很重要的一部分,也有对应的科技树,不做养殖相当于放弃了一部分游戏内容。
另一方面养殖小动物可以非常有效的再生诸多重要的资源,比如泥土、磷矿、煤炭、芦苇纤维、塑料等等,学会养殖可以极大的降低游戏难度,哪怕只是做一个超简陋的养殖模块,也能给游戏流程带来极大的帮助。
所以本文会优先介绍我个人认为重要的4种小动物:哈奇、毛鳞壁虎、树鼠、帕库鱼,其他小动物也会简单介绍一下,包括抛壳蟹、喷浮飞鱼、锹环田鼠(DLC、发光虫、释气海牛、浮油生物暂时不讲)。
3.不全全家福
针对这些小动物我会给出一些简单的养殖模块,原则是方便新手学习,但并不是最优解。
小动物的路径计算会比较占用CPU,但是我们正常养殖一些小动物不用担心会变卡,不要让小动物逃出去就行(正常也不会)。
如有错漏之处欢迎各位在评论区批评指正。
哈奇养殖
为什么要养哈奇:
1.哈奇可以提供可观的肉产出,如果把肉做成烤肉串,理论上1.67只哈奇就可以养活一个复制人,一个最大96格的房间可以饲养8只哈奇(房间超过96格就无法形成畜舍,不满足房间系统要求),相当于可以养活约4.8个小人;
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2.哈奇是煤炭的可再生来源,通过进食各类矿物,可以将矿物的一部分质量变成煤炭排泄出来,但不建议指望哈奇作为煤炭发电机的煤炭来源,因为一台满速运转的煤炭发电机需要至少8.57只快乐的哈奇才能供给。这些煤炭可以用来炼钢或作为前期煤炭发电机的一部分补充;
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3.哈奇饲养相对简单,哈奇的行为模式也比较单一,感觉像科雷设置的养殖新手教程入门动物,上手简单;
4.哈奇的食物来源是各种矿物,而地图上的矿物储量极其丰富,吃个几千周期都吃不完,如果变异为石壳哈奇后可以吃火成岩,随便一个火山的喷发量都足够一堆石壳哈奇吃了。
养殖原理:
1.满足小动物的繁殖需求:
小动物核心需求就两个:空间和食物(温度我们一般不考虑,温度别太极端就行,需要控制的时候我会讲)。
对于在地上爬的陆地小动物空间需求一般是12格(每一只都需要12格,注意小动物的蛋也算),所以我们给小动物做的畜舍房间得“够大”(或者说动物不能太多)。
右上角点开房间概览,鼠标放到房间里就可以看到该房间有多少空间和多少小动物了(一个蛋也算一个小动物,所以要及时搬走)。
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食物可以点击小动物查看,也可以右上角的数据库查看,大部分小动物在进食某种特定的食物后,其后代会发生特定的变异,比如好吃哈奇在进食泥土之后,更容易产下草质好吃哈奇;好吃哈奇进食沉积岩之后,更容易产下石壳哈奇;石壳哈奇进食金属矿物后,更容易产下光滑哈奇。
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所以我们要控制小动物的食物来繁殖我们想要的品种。
2.让小动物开心:
在满足基本需求后,我们还需要让小动物开心,点击小动物我们可以看到有“幸福度”,只有当幸福度>=4(状态是快乐),小动物才会快速繁殖(十倍速度),否则要么缓慢繁殖,要么干脆不繁殖了。
8鼠标放到幸福度上就可以看到具体的加减项目
影响幸福度的因素除了空间和食物外(房间够大、小动物吃得饱),我们还需要对小动物进行“照料“,在房间里摆一个照料站,形成“畜舍”房间后,小人会呼唤小动物过来”精心打扮“,打扮完之后小动物会获得幸福度+5的BUFF,此时只要没有负面因素,小动物就处于快乐状态了。
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在近期的更新中,科雷加入了“咸乳”和“小动物直饮器”,给小动物喝咸乳(喝牛奶是吧)也会获得幸福度+5的BUFF,这样不用小人过来照料也能快乐下蛋。
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(上一期我着重讲了阴阳农场,而小麦和火椒藤就可以榨成咸乳(类地星体没有小吃芽,飞火箭之前这是唯二的咸乳来源),那个模块可以供应10个小人,只招募8个小人的情况下,完全可以把多余的小麦和火椒榨成咸乳,不仅小动物可以喝小人也可以喝。仅依赖该模块可以额外覆盖3只多小动物的咸乳供应,而小动物提供的食物可以进一步减少小麦和火椒消耗,进而供给更多小动物(最多14只),没想到吧,这也在我的计划之中)
3.哈奇的行为模式:
哈奇的行为模式很简单,幼年期只能单纯在地上爬,既不能跳高也不能跳远,成年后可以跳过一格宽的间隙,可以跳上2格高。
同时,如果一格方块存在液体,且该液体的上方不是气体,那么哈奇会在里面溺水,超过一段时间就寄了,如果一格方块内液体质量超过最大值的95%(比如水的质量>950kg),也会溺水。
当哈奇溺水时,他会寻找最短路径来逃离该状态(如果能),如果前方会导致哈奇溺水,哈奇就不会前进(说白了不会一头扎进水里面)。(这个特性很重要,涉及小动物自动补充)
小动物可以在横置的门上面行走,但是蛋会掉下来,如果被锁在门里面了,会陷入封闭且无法逃离。(也涉及小动物自动补充,门内部相当于一个2格大的房间)
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补充一点:小人穿过门时,门会打开一下,小动物不会趁机跑出来,但是如果把门设置为开启,一直开着那么小动物是会溜出来的(除非门里有液体导致溺水)
哈奇养殖模块
哈奇虽然很简单,但是大佬们整的花活可不少,不过我这里就讲最简单最方便新手造的,有半自动和全自动版本,推荐学习建造。(以下模块大小都是18X6标准大小)
1.超简陋,究极手动版:
在非常前期,小人技能点不够5个,没办法点机电工程这个技能,没办法建造轨道系统,所以想自动化是不可能的。
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如果想要早早就开始养殖,那么可以造这个究极简陋手动版,注意中间垫高的两块砖不要忽略,因为哈奇可以跳2格高,垫高之后刚好3格高跳不过去,这样哈奇就只能在右边的空间活动了。
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没有电线、自动化,所见即所得,注意必须有养殖动物技能的小人才能照料动物,除非你刚好选到自带这个技能的小人,否则一般也要20来周期之后才能有2个技能点,刚好这个时候对应的科技也解锁了。
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需要解锁的科技是小动物养殖和智能储存。
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自动卸物箱不用接电和自动化,勾选仅限清扫和小动物蛋,小动物喂食器在里面选哈奇的食物(推荐选择沉积岩,前期没有可以选砂岩),箱子就勾选对应的食物,让小人一次性搬一点过来,搬完之后其实可以直接取消勾选,食物掉地上哈奇也会自己吃的。小动物放生点勾选好吃哈奇和好吃哈奇幼崽。
因为门内部算一个单独的2格房间,那么蛋送到门里面就和外面的哈奇隔离开了,孵化之后哈奇也不能自己离开门,过一段时间就自己饿死了(你想手动攻击也行)。
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这个畜舍最多精养5只哈奇,把多余的嘎了,当哈奇数量不够了就从门里面绑一只出来。点击小动物选“捕捉”,小人就会去把小动物绑起来,如果有对应的放生点就会拿去放生。或者直接选“移至”,小人也会绑好直接拿到指定地点。(注意搬小动物也需要养殖技能)
哈奇下蛋了,就手动清扫蛋,小人就会送到卸货箱,蛋就进入门里面了。
所以需要时不时回来看一下,哈奇下蛋没,哈奇数量多了或者少了没,简单但超级手动。
2.半自动哈奇养殖。
当解锁了自动清扫器、运输装载器且小人有了机电工程技能后,我们就可以建造物流系统,让整个过程变得更加自动化。
在刚刚的基础上,拆掉卸货箱,在最右侧造自动清扫器和装载器(位置不可以乱改,要严格一样,否则会鬼畜反复搬蛋),装载器勾选小动物蛋。
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电线无要求,连上就行,运载轨道就简单的一根,把蛋送过去完事。
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这样平时基本不用管,当哈奇数量不够了就从中间搬一只出来,所以是半自动化。由于哈奇的寿命是100周期,相当于你一百周期要手动补充5次哈奇,其实也挺省事的了。
如果你想把食材送去厨房,那么可以再加一套装载器和清扫器,新加的装载器勾选可食用物。注意位置和选择方向不能乱改,这样左边的清扫器够不到右边的装载器,右边的清扫器够不到门里面的蛋,都是刚刚好。
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轨道接到厨房去就行了,无所谓怎么接,电线接上就行。
3.全自动哈奇模块
首先是对上一个模块的进一步改良,在中间放蛋的门上倒一个2格水门,让孵出来的哈奇溺水。(下面那个砖要先换成气动门,图里忘记了,因为哈奇幼崽不能跳跃,一格高也下不来)
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两层液体的简单倒法:
搞一个阶梯,在顶端造空瓶器倒液体,等液体流动稳定后,在阶梯上留下的就刚好是“一滴”的量,让小人过来擦,就可以得到瓶装“一滴”液体。
22等液体稳定不流动再擦拭
在需要构造2滴水门处建造空瓶器,勾选仅限清扫和我们需要的液体,清扫我们刚刚得到的一滴液体,注意先倒重的,再倒轻的(比如先倒盐水再倒水)
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补上自动化元件,小动物传感器控制气动门,设置低于5(小动物和蛋都要勾选),时间传感器控制装蛋的装载器,设置绿色1秒,红色100秒(图上他显示不全,红色是100秒不是10秒)
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这样当哈奇数量不够时,门会打开,里面溺水的哈奇就会跑出来
(注意,绝对不可以进行任何更改且不可以镜像,气动门左边那个原本放卸货箱的砖块一定要拆掉,因为只有这种结构哈奇溺水才会默认往右走,否则可能会进入左边,这样哈奇就过不来了)
时间传感器的目的是让装载器最快100秒送一次蛋,蛋就不会同时孵化,一次最多补充一只哈奇,否则可能出来多只哈奇使得小动物数量过多。
如果你想镜像,或者你想精养别的种类的哈奇,那么可以换一种模块,比如这样。(主要涉及蛋的种类筛选,去掉我们不要的种类的蛋)
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图中的液体构造方法也很简单,造一个空瓶器,先倒重的液体,等液体流稳定后,擦拭图中所示位置,然后倒第二种较轻的液体,流稳定后,再擦同一个位置,就可以构造出这种双层液体。
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图中装载器和清扫器的位置不能乱改,否则可能会鬼畜。电线随便接。
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自动化和上面类似,小动物传感器控制旁边的门,数量低于5(勾选蛋和小动物),时间传感器绿色1秒,红色100秒,避免同时孵化。
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这个模块可以镜像,因为哈奇只有一个逃生路线。注意,液体一定要到小动物传感器那一格,否则哈奇会爬到门上去。需要哪种类型的哈奇,就把对应种类的哈奇送到左边的门里面,其他送到右边的门里面。
推荐养石壳哈奇,因为可以吃火成岩,哈奇吃沉积岩会增加产石壳哈奇的概率。
在哈奇没有下石壳哈奇蛋之前,装载器里是没有对应的选项的,有了之后再勾选就行。
如果想养更多的哈奇,除了再造更多的模块外,可以单纯把房间扩大到96格,再把小动物传感器修改成大于8(把模块空白的地方增大就行了)
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可以在空白的地方随便塞点东西,只要不破坏畜舍房间就行。
壁虎养殖:
为什么要养壁虎:
1.壁虎剃毛可以获得芦苇纤维和塑料
2.壁虎可以再生磷矿
其他和哈奇差不多,主要是为了上述两点才养壁虎,壁虎的肉产量是比哈奇少不少的。
壁虎的行为模式:
养殖原理和哈奇一致不再赘述,壁虎相较于哈奇最大的不同在于:
1.可以爬墙,所以限制行动范围更加困难;
2.食物来源于植物本体(米虱木或芳香百合),注意吃的是植物本体不是收获物,所以必须在模块内用土培砖种植对应作物且禁用自动收获(不能用种植箱)。
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模块设计上需要考虑如何限制壁虎行动,以及种植植物的气体环境和温度控制。由于壁虎需要剃毛,不能像哈奇一样简单淹死,所以还需要设计一个房间进行“散养”,这也是模块的设计重点。
壁虎养殖模块
壁虎养殖一般是设计18X11的大小,也就是两层楼高,这样可以精养5只及其以上的壁虎,造起来也不算难,不过本着尽量塞进一层楼的想法,我自己设计了一个放在基地里面用的18X6大小的模块。
而且8个小人不需要精养那么多壁虎,毕竟也不指望作为主要食物来源,产磷、纤维、塑料才是最重要的。
(由于壁虎必须在氢气环境里才能长毛,所以无论放在基地里还是基地外都需要小人穿气压服进去剪毛,不穿的话剪一两只就要出来喘气了,并且会眼部刺激。我这个模块也一样,唯一的好处就是,我在两侧做的开口,所以你不穿气压服进去剪也不是不行)
滑鳞壁虎模块(基地内部版)
1.搭建框架,依然是标准18X6大小,图中3个空瓶器从左到右编号依次为123。干板墙惯例不用贴,我只是为了方便新手数格子。土培砖不可以换种植箱,否则壁虎吃不到。这是在基地内部版本,右侧用了两个透气砖,如果放在基地外,用隔热砖替换透气砖。
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2.倒液体,抽真空。
首先,2号空瓶器到较重的液体(原油、石油、盐水都行,不要用污染水),倒一点点铺开就可以了。等液体流稳定之后,让小人擦拭图中最左边黄色干板墙处,刚好可以把左边房间的3格擦干净,在门内留下液体。
(如果你左边门外还有一截,那就隔门一格距离擦拭,因为小人擦地板是擦标记位置处加左右一格,总共3格的水。)
然后,2号空瓶器倒较轻的液体(水就行),也是倒一点点铺开就行,等水流稳定了,擦拭土培砖旁边那格绿色位置,土培砖上面和右边凹进去里面的液体。
最后,在1号处倒1滴轻液体刚好形成水门(1滴液体怎么获得看前面,有详细讲),3号处先后倒1滴较重和较轻的液体也形成水门。
倒好之后是这个样子。
32尤其是中间必须完全一样,否则壁虎路径会发生变化
成功之后就可以把空瓶器拆了,左边是剪毛室,所以需要抽真空,抽完真空之后往里面灌氢气。(氢气可以去野外抽,也可以去制氧模块里面毛一点过来,反正不需要太多,保证里面是一个纯氢气环境就行)
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右边气体环境无所谓,如果是摆在基地里,里面自然是氧气,所以这个模块是养滑鳞壁虎的。如果你想养毛麟壁虎,请放在基地外,并且把右边的透气砖换成隔热砖,右边也需要抽真空,抽完之后往里面灌氯气。(芳香百合需要氯气生长)
注意:把最左边和最右边的门手动改为开启,一定要开启,否则壁虎乱爬。
3.摆建筑
左边剪毛室,摆上修剪站、自动清扫器(不可以用铅)、轨道滑槽。
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右边摆上装载器、自动清扫器、箱子(装泥土,养毛鳞壁虎种芳香百合不需要箱子)、照料站、放生点可放可不放(因为抓壁虎直接用“移至”就好了)、小动物传感器。
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基地内养滑鳞壁虎材料可以用铅,如果是在基地外养毛鳞壁虎不可以用铅。装载器和清扫器不可以乱改位置和胡乱旋转,否则可能出现够不着或者鬼畜。
这种结构肉、芦苇、塑料、蛋壳,统一送到厨房去,如果想要把肉和其他材料分开可以加一个装载器。
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如果养毛鳞则把右边装蛋的装载器勾选对调,上面装滑磷,下面装毛鳞即可。(箱子忘了,后面有)
4.背景建筑
电线随便连,我就不放了,首先是轨道概览(没有什么讲究,别连错就行,没有中间那个额外的装载器就不用造对应的轨道)
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自动化只有一处,控制门的,图中的原件是“非门”,小动物传感器设置小于3,勾选小动物和蛋,原理就是右边数量不够3就开右边的门,反之亦然。
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最后,补上两块砖(先造里面的再造外面的,不然够不着),还有我前面忘记的箱子,此时如果把水挤出来了,仍然擦之前那个绿色干板墙处即可。
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5.收尾工作
检查一下电路、轨道、自动化是否正确,气体环境是否正确,液体是否和图中一样,种上米虱木并禁用自动收获(一定要禁用)(如果是毛鳞壁虎种芳香百合)。给箱子里装上一些泥土后拉低上限不让小人一直搬泥土。最后去野外抓几只毛鳞壁虎养在右边即可,过一段时间就会下滑鳞壁虎蛋了。
(在没有出现过滑磷壁虎蛋的情况下,装载器没有该选项,所以等蛋出现的第一时间把右侧的装载器勾选上)
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可能有小伙伴要问温度问题,这里解释一下,如果是在基地里养滑鳞壁虎,滑鳞壁虎初始体温42.5℃,高于米虱木最大生长温度30℃,原本是需要控温的,但是在基地里,这么一丢丢热量很快就被基地冷却了(确保你的制氧模块已经有冷却模块),而且总共精养3只,不用特地控温。
如果在基地外养毛鳞壁虎,百合最高生长温度85℃,那更加不用控温了(记得把透气砖换成隔热砖)
自动装载器可以和哈奇一样加一个时间传感器控制,一样的设置,避免同时出生两只壁虎,但是这种概率很低很低,而且壁虎不会淹死,出生第一时间就润了,所以可加可不加的,想保险可以自己加个时间传感器控制右边下面的装载器(绿1红100)。
树鼠养殖
为什么要养树鼠:
1. 树鼠产泥土
2. 树鼠可以种种子来白嫖作物
3. 可爱(毛绒树鼠还可以抱蛋加速孵化、抱小人减压力)
41毛绒树鼠,可爱
树鼠产肉量也很少,因为树鼠死亡只掉落1600千卡的肉,所以从食物角度而言,不如把蛋打碎做成煎蛋卷(2800千卡)。不过我们一般需要的是泥土,所以大量的散养价值超过食物产出本身。
树鼠的行为模式
树鼠和毛鳞壁虎的行为模式非常接近,同样会爬墙,同样吃的是植物本身(乔木的枝杈),但是不用剃毛,而且也不需要精养太多,所以模块设计上会比较简单,只需要注意限制行动范围和扩大散养数量即可。
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毛绒树鼠做出这个动作时,会拥抱路过的复制人,小人可以获得一个减压力的BUFF,毛绒树鼠抱蛋会让蛋孵化速率+100%。
树鼠养殖模块
一般我会倾向于直接把树鼠养在乔木模块里面,顺手就养了,这里讲一个简单的树鼠养殖模块(以产泥土为目标)(因为我自己是和乔木工业联合养殖,专产泥土的思路受大叔启发)
第一步,框架,没什么好说的,干板墙不用造,方便新手数格子。
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第二步,倒水门抽真空(如果里面是氧气和二氧化碳,不用抽,但水门要倒)
左边的空瓶器倒较重液体(除污染水和水),形成真空隔热,倒一点就可以取消了,只要保证图中标注位置真空。
右边的空瓶器只需要倒一丢丢液体(水和油都行,建议和左边的一样),倒好之后补上右上角的砖,如图所示。
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然后按图中所示造上,左边空瓶器倒一滴水(一滴液体看前面,哈奇板块),右边空瓶器倒两滴液体,先倒重的再到轻的。
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倒好之后,拆掉空瓶器和多余砖块,如图所示。
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第三步,造建筑
先看左边,老样子装载器和清扫器不可以乱改,注意,必须先种乔木再造建筑,否则乔木种不下去,会显示空间不够不让种。时间传感器和小动物传感器别忘了。左边的勾选树鼠蛋,右边的勾选毛绒树鼠蛋。
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右边同样,装载器和清扫器不可以乱改,先种乔木再造建筑。
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第四步,造背景建筑
电线惯例随便接,就不放了,看一下轨道,送肉和泥土的轨道随便,送去目的地就行,不一定非得这样造,甚至如果二合一送去厨房也行(但是我们一般直接把泥土送到农场里去,比如之前讲的阴阳农场,轨道具体怎么连看你的具体情况。)
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自动化就俩,一个控制装载器避免同时孵化树鼠,一个控制门,用于定量树鼠。时间传感器绿1红100,小动物传感器低于2,勾选小动物和蛋。
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液培砖用隔热管接污染水灌溉乔木。
第五步,收尾工作
补上剩下的砖块,抓两只树鼠到左边房间,类地树鼠和乔木要依赖打印仓打印,所以没有树鼠和乔木种子只能耐心等待打印仓打印。可以通过保存并加载的方式重置打印仓的打印物品,达到反复刷新的目的。(DLC不行,DLC必须自己找到乔木和树鼠才能打印,本体则无限制)
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注意,该模块没有特地控温,因为树鼠初始体温为27.2℃,可以辅助降温,外加使用了真空隔热(不过右边还是漏一点点温度,但是那边树鼠后面会巨多所以问题不大),只要污染水温度不是特别高就没问题,理论上来讲污染水超过40℃一些也是可以的,如果实在太热导致乔木不长,可以从其他地方拉一根冷水管子过来降降温。
注意把乔木的液培砖优先度拉高,高于装载器,这样树鼠拉的泥土会优先给乔木施肥,并且禁用乔木的自动收获!可以把右边的门锁上,不让小人去抢任务施肥。
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产泥土主要依赖右边散养的树鼠,因为右上角的液体实际上使得内外空间连通,树鼠不会觉得狭窄,只会因为缺乏照料减少心情,仍然会下蛋,直到右边的乔木养不起过多的树鼠为止。(最后右边应该可以堆几十只树鼠在里面)(飞鱼模块也可以使用同样的技巧)
帕库鱼
为什么要养帕库鱼:
1. 模块成型快,因为帕库鱼寿命短所以下蛋也超快,1.5周期就下一个蛋,相较于其他养殖应该是成型最快的。
2. 产量高(非常高),一个很小的帕库鱼模块就可以养活好几个小人了,并且消耗的资源也不多(虽然种子消耗提高了,但是藻类消耗下降了)。
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如果吃煎蛋卷,那么0.3只精养的帕库鱼就可以养活一个小人了,8个小人只需要精养2.4只帕库鱼(相当于每周期消耗18kg藻类或2.4颗种子就够了)。
而且最近科雷更新了食谱,煎蛋卷可以进一步和海生菜+煎蘑菇烹饪为蘑菇乳蛋饼,品质同等于火椒面包(+16士气)。吃蘑菇乳蛋饼8个小人需要种1.28棵水草(白嫖5.12棵),9.375棵夜幕菇,2.13条帕库鱼。
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所以白嫖6棵水草,种10棵夜幕菇,精养3条鱼就足够8个小人吃顶级品质的食物了,并且这些模块很早就可以做出来,不需要控温,不需要用到钢。
烤海鲜还可以和烤肉串做海陆双拼,+12士气也非常不错,刚好养哈奇和帕库鱼就可以吃海陆双拼了。(精养2.05只帕库鱼+8.9只哈奇)
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帕库鱼的养殖原理
帕库鱼和前述的3种小动物在养殖方面存在较大差异,主要是这玩意在水里面游,而且科雷最近还半改不改的重做了帕库鱼养殖机制(反复横跳了几次,搞得我都有点说不准了),但是不管怎么改,对精养模块没有任何影响,主要是一格暴力散养行不通了。
帕库鱼需要至少8格连通水域(注意是连通的),八格空间,并且水域至少里面有一格满足“游动”要求(即单格质量至少超过满格的35%,不同液体不一样,不知道具体多少你倒450Kg以上就行),液体种类没要求,原油里面鱼都能活(真是神奇啊)。
帕库鱼对温度是有要求的,3种帕库鱼的存活温度范围不同,要么严格控温,要么直接把不需要的鱼卵剔除,很明显后者简单的多,而且如果要自动煎蛋卷,水温会很高。
帕库鱼只要不拥挤,不狭窄,那么从喂食器进食就快乐了,加入水中城堡还能再多养一条,非常的方便,并且现在种子也能正常驯化帕库鱼,不用像之前那么麻烦了。
帕库鱼的行为模式
帕库鱼核心行为就是在“可游动”的液体里游动,离开可游动水域会挣扎着前往最近的可游动水域(但离开水并不会寄,所以说这个鱼在水里面只是为了好玩吗,原油里可以游,没有水也不会寄)
有意思的地方来了,连通水域里,如果其中只有一格满足“可游动”条件,那么帕库鱼就会一直待在那一格不会游动,这对我们限制帕库鱼活动范围大有帮助。
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帕库鱼养殖模块
这个我觉得如果做的太复杂,总感觉有点违背我们养鱼的初衷(),实际上养鱼模块一般都不用做到18X6这么大,因为前面也说了,一点点鱼就够吃了,不过还是按照惯例做一个18X6的。(直接复刻大叔的模块,哎,实在是懒得想了,主要是我自己不爱养鱼,所以我也没自己捣鼓模块)
第一步,造框架且倒水,顺序别错,倒水量别错。
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首先,最左侧空瓶器倒3桶原油(石油、浓盐水也行,保证大于450KG),靠右的空瓶器倒和左边那个一样的液体一桶(不要多了)。
然后,右侧空瓶器倒一桶比刚刚轻的液体(可以选盐水、污染水),倒好后在图中位置造一个喂鱼器。
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最后,右侧空瓶器倒一桶水形成3层液体。
第二步,造建筑,同样装载器和清扫器的位置绝对不可以乱改,必须100%一样,否则会鬼畜。材料别用铅就行,不要忽略时间传感器和小动物传感器,先造装载器再造门。箱子勾选大嘴鱼卵,并且右上角装载器优先级要高于箱子(很重要)。
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第三步,造背景建筑
电线随便连,看运载管道,左上可以接从外面送种子或藻类进来,也可以不接,让小人手动给喂食器补充食物。
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自动化要注意一下,和前面的有所不同由于使用了非门,时间传感器设置绿20红1,小动物传感器设置大于5,勾选蛋和小动物(精养几条就大于几,最多5,觉得没必要养那么多可以改小一点)
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第四步,收尾工作
首先去野外找5条年轻一点的鱼扔进来(不要大嘴鱼,搬鱼卵也可以),现在直接用“移至”就可以了。(扔到左边那个一格的坑里面)
搬好之后封闭模块,现在种子也能驯化鱼,所以不用担心,也不用像以前一样搞1KG藻类,喂鱼器具体喂什么就看你有什么了,一般是藻类或米虱木种子之类的。
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注意检查优先级,记得把右上角装载器优先级改高。(这样可以使得大嘴鱼卵排队在最后,不会孵化出来)鱼卵在装载器里面失活变成生蛋直接送到厨房去,就不用打蛋桌打了。(小动物传感器是大于不是小于,因为接了非门)
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抛壳蟹养殖
抛壳蟹有3个亚种,但是很可惜,从实际角度出发,只有原种有用,不过好在变异条件比较好控制,不是特地去做变异不用担心变异问题。(有闲心的小伙伴可以去养变种)。
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养抛壳蟹只有一个目的,就是砸蟹壳产石灰来炼钢。不过类地有很多化石,可以砸出足够多的石灰炼钢,够用肯定是够用,但是如果想要更多的钢要么上太空拉货,要么只能养抛壳蟹了。(其实小动物蛋壳也能砸石灰,就是少,比如帕库鱼养殖也有那么一点点蛋壳)
抛壳蟹属于两栖生物,不会被淹死,空间需求是12格,最大的特色是“会打人”,在附近有抛壳蟹卵时,抛壳蟹会变红进入暴躁模式,主动攻击附近的其他生物,如果没有及时把蛋搬走,过来照料的小人可能会被抛壳蟹打死。
模块就暂时不放了,后面如果想要的小伙伴比较多我再单独讲吧,这一期也够长了。(后面的同理)
喷浮飞鱼
飞鱼是飞行生物,房间需求16格,可以被淹死,行动路径更加难以限制。养飞鱼也是为了代谢产物:菌泥、漂白石、氧石。在漂白石料斗更新前,飞鱼是漂白石的可再生来源,但是现在被漂白石料斗完爆了。氧石不如氧石精炼炉,而且只有火箭过渡期才会使用氧石。
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那么现在唯一值得养的就是飞鱼本体了,如果不需要养飞鱼的变种,那么相对来说养殖会比较简单。
飞鱼的变异是最特殊的,当一群飞鱼共处一室时,如果里面没有“贵族飞鱼”,那么所有飞鱼产卵都会往贵族飞鱼变异;
如果已经存在至少一只贵族飞鱼,普通飞鱼会变异产“洁净飞鱼”和“厚壳飞鱼”,贵族飞鱼自己会产普通飞鱼,洁净飞鱼和厚壳飞鱼产自己本身的品种。
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所以如果只需要养普通飞鱼,最简单的思路就是,设计两个房间,普通飞鱼下贵族飞鱼,贵族飞鱼下普通飞鱼,两者交替补充就可以了。
并且由于只是为了产一点点菌泥,所以不需要养太多飞鱼。(普通飞鱼每周期产47.5kg菌泥,贵族每周期产3Kg菌泥,夜幕菇每周期消耗4Kg)
锹环田鼠养殖
我个人超级爱养这玩意,因为究极白嫖,在彻底白嫖的情况下1.56只就可以养活一个小人。但是在讲具体怎么养之前,我要先强调一件事,要把锹环田鼠关好了!!!千万不能让田鼠逃出来!!!千万不能让田鼠逃出来!!!千万不能让田鼠逃出来!!!
并且你挖到太空的时候,挖穿最后一层深渊晶石时,请务必至少造一扇气动门,把唯一的通道封上,否则田鼠直接全图乱跑。
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田鼠能够在自然方块和硬度低于150的方块中随意穿行,并且进食后会把排泄物以方块形式排出,所以如果一旦田鼠逃离,那么田鼠的可行路径将是无穷无尽的,一方面你的电脑会变卡,另一方面田鼠可能会钻到你的其他模块里面去,然后拉一块,模块可能就崩了,反正很可怕。
所以田鼠的饲养房间,要么用“黑曜石”隔热砖包裹,要么用金属砖包裹(可以用铅),并且使用气动门(材料最好用钢,防止田鼠屎遁逃出)。如果可以,最好把整个模块“悬空”——上下左右都留至少一格空隙,因为田鼠虽然可以爬墙但是不能跳跃。
田鼠养殖简单,我简单说一下,房间大小无所谓,因为田鼠没有拥挤和封闭这种属性,房间记得用金属砖或则黑曜石砖就行,外加钢气动门。
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就这么简单,完事,自动采矿机用来挖田鼠排泄物,清扫器和装载器随便,就是用来给厨房送肉的,你不造也可以,手动搬肉。卸货箱勾选浮土,并且仅在田鼠数量不够时勾选,平时就不要送浮土进去了,田鼠只有2%的概率生变异品种导致数量减1。
田鼠一天吃4.8吨食物!可别用泥土喂,分分钟给你吃完。不过把田鼠关好之后就很爽了,数量足够之后只需要小人过来摸摸就可以一直产肉并且无消耗,而且由于无封闭条件,你去太空拿一堆浮土过来养几十上百只都行(不建议奥)。
总结:
养殖系统唯二复杂的点就是倒液体和物流系统的设计,新手只要学会文中讲的一滴液体倒法,其实很多问题就很简单了。
如果希望把动物作为食物来源,我建议早早就开始养哈奇和帕库鱼,帕库鱼先随便扔个大池子里就行(比如米博士的经典大池子)。树鼠和壁虎则是为了副产物来再生资源,也推荐饲养。
如果想要进阶,可以考虑养点别的试试,反正原则都一样(七彩发光虫还挺酷的,一共7个亚种,需要6种不同的食物来不断进阶变异)
新手小伙伴看了之后可以试着去养,能够非常有效地降低游戏难度。