缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】


3楼猫 发布时间:2024-01-18 00:30:05 作者:墨仌 Language

书接上回缺氧新手指北——【六要素之食物(种植)】,这次讲下半篇,关于小动物的养殖系统。

养殖系统在缺氧中也有着非常重要的地位,因为小动物不仅仅可以作为食物来源,养殖带来的副产物也是

资源再生的重要一环。

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右上角资料库搜索各类小动物,可以看到对应小动物的生存条件和亚种,包括了各个亚种每日进食所需(不同亚种的食物源可能有区别)和对应的代谢产物。

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养殖相较于种植系统相对来说会复杂一点点,复杂并不是指系统本身复杂,原理很简单——满足“需求”就繁殖,不满足就不繁殖,复杂的点在于不同小动物的习性有较大区别,需要根据对应的行为习惯进行模块设计。

很难说有什么通用模板,但是只要明白了每种小动物的习性之后,养殖也并不是一节很难的事情。

目录

  • 前言
  • 哈奇养殖
  • 壁虎养殖
  • 树鼠养殖
  • 帕库鱼养殖
  • 抛壳蟹养殖
  • 喷浮飞鱼养殖
  • 锹环田鼠养殖
  • 总结

 

前言

养殖在缺氧中不是必需品,不会养殖系统也可以让小人愉快的生活下去。但这并不意味着我们就可以放弃养殖系统,一方面养殖系统是游戏中很重要的一部分,也有对应的科技树,不做养殖相当于放弃了一部分游戏内容。

另一方面养殖小动物可以非常有效的再生诸多重要的资源,比如泥土、磷矿、煤炭、芦苇纤维、塑料等等,学会养殖可以极大的降低游戏难度,哪怕只是做一个超简陋的养殖模块,也能给游戏流程带来极大的帮助。

所以本文会优先介绍我个人认为重要的4种小动物:哈奇、毛鳞壁虎、树鼠、帕库鱼,其他小动物也会简单介绍一下,包括抛壳蟹、喷浮飞鱼、锹环田鼠(DLC、发光虫、释气海牛、浮油生物暂时不讲)。

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3.不全全家福

针对这些小动物我会给出一些简单的养殖模块,原则是方便新手学习,但并不是最优解。

小动物的路径计算会比较占用CPU,但是我们正常养殖一些小动物不用担心会变卡,不要让小动物逃出去就行(正常也不会)。

如有错漏之处欢迎各位在评论区批评指正。 

 

哈奇养殖

为什么要养哈奇:

1.哈奇可以提供可观的肉产出,如果把肉做成烤肉串,理论上1.67只哈奇就可以养活一个复制人,一个最大96格的房间可以饲养8只哈奇(房间超过96格就无法形成畜舍,不满足房间系统要求),相当于可以养活约4.8个小人;

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2.哈奇是煤炭的可再生来源,通过进食各类矿物,可以将矿物的一部分质量变成煤炭排泄出来,但不建议指望哈奇作为煤炭发电机的煤炭来源,因为一台满速运转的煤炭发电机需要至少8.57只快乐的哈奇才能供给。这些煤炭可以用来炼钢或作为前期煤炭发电机的一部分补充;

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3.哈奇饲养相对简单,哈奇的行为模式也比较单一,感觉像科雷设置的养殖新手教程入门动物,上手简单;

4.哈奇的食物来源是各种矿物,而地图上的矿物储量极其丰富,吃个几千周期都吃不完,如果变异为石壳哈奇后可以吃火成岩,随便一个火山的喷发量都足够一堆石壳哈奇吃了。

 

养殖原理:

1.满足小动物的繁殖需求:

小动物核心需求就两个:空间和食物(温度我们一般不考虑,温度别太极端就行,需要控制的时候我会讲)。

对于在地上爬的陆地小动物空间需求一般是12格(每一只都需要12格,注意小动物的蛋也算),所以我们给小动物做的畜舍房间得“够大”(或者说动物不能太多)。

右上角点开房间概览,鼠标放到房间里就可以看到该房间有多少空间和多少小动物了(一个蛋也算一个小动物,所以要及时搬走)。

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食物可以点击小动物查看,也可以右上角的数据库查看,大部分小动物在进食某种特定的食物后,其后代会发生特定的变异,比如好吃哈奇在进食泥土之后,更容易产下草质好吃哈奇;好吃哈奇进食沉积岩之后,更容易产下石壳哈奇;石壳哈奇进食金属矿物后,更容易产下光滑哈奇。

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所以我们要控制小动物的食物来繁殖我们想要的品种。

 

2.让小动物开心:

在满足基本需求后,我们还需要让小动物开心,点击小动物我们可以看到有“幸福度”,只有当幸福度>=4(状态是快乐),小动物才会快速繁殖(十倍速度),否则要么缓慢繁殖,要么干脆不繁殖了。

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8鼠标放到幸福度上就可以看到具体的加减项目

影响幸福度的因素除了空间和食物外(房间够大、小动物吃得饱),我们还需要对小动物进行“照料“,在房间里摆一个照料站,形成“畜舍”房间后,小人会呼唤小动物过来”精心打扮“,打扮完之后小动物会获得幸福度+5的BUFF,此时只要没有负面因素,小动物就处于快乐状态了。

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在近期的更新中,科雷加入了“咸乳”和“小动物直饮器”,给小动物喝咸乳(喝牛奶是吧)也会获得幸福度+5的BUFF,这样不用小人过来照料也能快乐下蛋。

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(上一期我着重讲了阴阳农场,而小麦和火椒藤就可以榨成咸乳(类地星体没有小吃芽,飞火箭之前这是唯二的咸乳来源),那个模块可以供应10个小人,只招募8个小人的情况下,完全可以把多余的小麦和火椒榨成咸乳,不仅小动物可以喝小人也可以喝。仅依赖该模块可以额外覆盖3只多小动物的咸乳供应,而小动物提供的食物可以进一步减少小麦和火椒消耗,进而供给更多小动物(最多14只),没想到吧,这也在我的计划之中)

 

3.哈奇的行为模式:

哈奇的行为模式很简单,幼年期只能单纯在地上爬,既不能跳高也不能跳远,成年后可以跳过一格宽的间隙,可以跳上2格高。

同时,如果一格方块存在液体,且该液体的上方不是气体,那么哈奇会在里面溺水,超过一段时间就寄了,如果一格方块内液体质量超过最大值的95%(比如水的质量>950kg),也会溺水。

当哈奇溺水时,他会寻找最短路径来逃离该状态(如果能),如果前方会导致哈奇溺水,哈奇就不会前进(说白了不会一头扎进水里面)。(这个特性很重要,涉及小动物自动补充)

小动物可以在横置的门上面行走,但是蛋会掉下来,如果被锁在门里面了,会陷入封闭且无法逃离。(也涉及小动物自动补充,门内部相当于一个2格大的房间

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补充一点:小人穿过门时,门会打开一下,小动物不会趁机跑出来,但是如果把门设置为开启,一直开着那么小动物是会溜出来的(除非门里有液体导致溺水)

 

哈奇养殖模块

哈奇虽然很简单,但是大佬们整的花活可不少,不过我这里就讲最简单最方便新手造的,有半自动和全自动版本,推荐学习建造。(以下模块大小都是18X6标准大小

1.超简陋,究极手动版:

在非常前期,小人技能点不够5个,没办法点机电工程这个技能,没办法建造轨道系统,所以想自动化是不可能的。

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如果想要早早就开始养殖,那么可以造这个究极简陋手动版,注意中间垫高的两块砖不要忽略,因为哈奇可以跳2格高,垫高之后刚好3格高跳不过去,这样哈奇就只能在右边的空间活动了。

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没有电线、自动化,所见即所得,注意必须有养殖动物技能的小人才能照料动物,除非你刚好选到自带这个技能的小人,否则一般也要20来周期之后才能有2个技能点,刚好这个时候对应的科技也解锁了。

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需要解锁的科技是小动物养殖和智能储存。

 

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 自动卸物箱不用接电和自动化,勾选仅限清扫和小动物蛋,小动物喂食器在里面选哈奇的食物(推荐选择沉积岩,前期没有可以选砂岩),箱子就勾选对应的食物,让小人一次性搬一点过来,搬完之后其实可以直接取消勾选,食物掉地上哈奇也会自己吃的。小动物放生点勾选好吃哈奇和好吃哈奇幼崽。

因为门内部算一个单独的2格房间,那么蛋送到门里面就和外面的哈奇隔离开了,孵化之后哈奇也不能自己离开门,过一段时间就自己饿死了(你想手动攻击也行)。

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这个畜舍最多精养5只哈奇,把多余的嘎了,当哈奇数量不够了就从门里面绑一只出来。点击小动物选“捕捉”,小人就会去把小动物绑起来,如果有对应的放生点就会拿去放生。或者直接选“移至”,小人也会绑好直接拿到指定地点。(注意搬小动物也需要养殖技能)

哈奇下蛋了,就手动清扫蛋,小人就会送到卸货箱,蛋就进入门里面了。

所以需要时不时回来看一下,哈奇下蛋没,哈奇数量多了或者少了没,简单但超级手动。

2.半自动哈奇养殖。

当解锁了自动清扫器、运输装载器且小人有了机电工程技能后,我们就可以建造物流系统,让整个过程变得更加自动化。

在刚刚的基础上,拆掉卸货箱,在最右侧造自动清扫器和装载器(位置不可以乱改,要严格一样,否则会鬼畜反复搬蛋),装载器勾选小动物蛋。

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电线无要求,连上就行,运载轨道就简单的一根,把蛋送过去完事。

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这样平时基本不用管,当哈奇数量不够了就从中间搬一只出来,所以是半自动化。由于哈奇的寿命是100周期,相当于你一百周期要手动补充5次哈奇,其实也挺省事的了。

如果你想把食材送去厨房,那么可以再加一套装载器和清扫器,新加的装载器勾选可食用物。注意位置和选择方向不能乱改,这样左边的清扫器够不到右边的装载器,右边的清扫器够不到门里面的蛋,都是刚刚好。

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轨道接到厨房去就行了,无所谓怎么接,电线接上就行。

 

3.全自动哈奇模块

首先是对上一个模块的进一步改良,在中间放蛋的门上倒一个2格水门,让孵出来的哈奇溺水。(下面那个砖要先换成气动门,图里忘记了,因为哈奇幼崽不能跳跃,一格高也下不来)

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两层液体的简单倒法:

搞一个阶梯,在顶端造空瓶器倒液体,等液体流动稳定后,在阶梯上留下的就刚好是“一滴”的量,让小人过来擦,就可以得到瓶装“一滴”液体。

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22等液体稳定不流动再擦拭

在需要构造2滴水门处建造空瓶器,勾选仅限清扫和我们需要的液体,清扫我们刚刚得到的一滴液体,注意先倒重的,再倒轻的(比如先倒盐水再倒水)

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补上自动化元件,小动物传感器控制气动门,设置低于5(小动物和蛋都要勾选),时间传感器控制装蛋的装载器,设置绿色1秒,红色100秒(图上他显示不全,红色是100秒不是10秒

 

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这样当哈奇数量不够时,门会打开,里面溺水的哈奇就会跑出来

(注意,绝对不可以进行任何更改且不可以镜像,气动门左边那个原本放卸货箱的砖块一定要拆掉,因为只有这种结构哈奇溺水才会默认往右走,否则可能会进入左边,这样哈奇就过不来了)

时间传感器的目的是让装载器最快100秒送一次蛋,蛋就不会同时孵化,一次最多补充一只哈奇,否则可能出来多只哈奇使得小动物数量过多。

如果你想镜像,或者你想精养别的种类的哈奇,那么可以换一种模块,比如这样。(主要涉及蛋的种类筛选,去掉我们不要的种类的蛋)

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图中的液体构造方法也很简单,造一个空瓶器,先倒重的液体,等液体流稳定后,擦拭图中所示位置,然后倒第二种较轻的液体,流稳定后,再擦同一个位置,就可以构造出这种双层液体。

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图中装载器和清扫器的位置不能乱改,否则可能会鬼畜。电线随便接。

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自动化和上面类似,小动物传感器控制旁边的门,数量低于5(勾选蛋和小动物),时间传感器绿色1秒,红色100秒,避免同时孵化。

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这个模块可以镜像,因为哈奇只有一个逃生路线。注意,液体一定要到小动物传感器那一格,否则哈奇会爬到门上去。需要哪种类型的哈奇,就把对应种类的哈奇送到左边的门里面,其他送到右边的门里面。

推荐养石壳哈奇,因为可以吃火成岩,哈奇吃沉积岩会增加产石壳哈奇的概率。

哈奇没有下石壳哈奇蛋之前,装载器里是没有对应的选项的,有了之后再勾选就行。

如果想养更多的哈奇,除了再造更多的模块外,可以单纯把房间扩大到96格,再把小动物传感器修改成大于8(把模块空白的地方增大就行了)

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可以在空白的地方随便塞点东西,只要不破坏畜舍房间就行。

 

壁虎养殖:

为什么要养壁虎:

1.壁虎剃毛可以获得芦苇纤维塑料

2.壁虎可以再生磷矿

其他和哈奇差不多,主要是为了上述两点才养壁虎,壁虎的肉产量是比哈奇少不少的。

 

壁虎的行为模式:

养殖原理和哈奇一致不再赘述,壁虎相较于哈奇最大的不同在于:

1.可以爬墙,所以限制行动范围更加困难;

2.食物来源于植物本体(米虱木或芳香百合),注意吃的是植物本体不是收获物,所以必须在模块内用土培砖种植对应作物且禁用自动收获不能用种植箱)。

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模块设计上需要考虑如何限制壁虎行动,以及种植植物的气体环境和温度控制。由于壁虎需要剃毛,不能像哈奇一样简单淹死,所以还需要设计一个房间进行“散养”,这也是模块的设计重点。

 

壁虎养殖模块

壁虎养殖一般是设计18X11的大小,也就是两层楼高,这样可以精养5只及其以上的壁虎,造起来也不算难,不过本着尽量塞进一层楼的想法,我自己设计了一个放在基地里面用的18X6大小的模块。

而且8个小人不需要精养那么多壁虎,毕竟也不指望作为主要食物来源,产磷、纤维、塑料才是最重要的。

(由于壁虎必须在氢气环境里才能长毛,所以无论放在基地里还是基地外都需要小人穿气压服进去剪毛,不穿的话剪一两只就要出来喘气了,并且会眼部刺激。我这个模块也一样,唯一的好处就是,我在两侧做的开口,所以你不穿气压服进去剪也不是不行)

 

滑鳞壁虎模块(基地内部版)

1.搭建框架,依然是标准18X6大小,图中3个空瓶器从左到右编号依次为123。干板墙惯例不用贴,我只是为了方便新手数格子。土培砖不可以换种植箱,否则壁虎吃不到。这是在基地内部版本,右侧用了两个透气砖,如果放在基地外,用隔热砖替换透气砖

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2.倒液体,抽真空。

首先,2号空瓶器到较重的液体(原油、石油、盐水都行,不要用污染水),倒一点点铺开就可以了。等液体流稳定之后,让小人擦拭图中最左边黄色干板墙处,刚好可以把左边房间的3格擦干净,在门内留下液体。

(如果你左边门外还有一截,那就隔门一格距离擦拭,因为小人擦地板是擦标记位置处加左右一格,总共3格的水。)

然后,2号空瓶器倒较轻的液体(水就行),也是倒一点点铺开就行,等水流稳定了,擦拭土培砖旁边那格绿色位置,土培砖上面和右边凹进去里面的液体。

最后,在1号处倒1滴轻液体刚好形成水门(1滴液体怎么获得看前面,有详细讲),3号处先后倒1滴较重和较轻的液体也形成水门。

倒好之后是这个样子。

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32尤其是中间必须完全一样,否则壁虎路径会发生变化

成功之后就可以把空瓶器拆了,左边是剪毛室,所以需要抽真空,抽完真空之后往里面灌氢气。(氢气可以去野外抽,也可以去制氧模块里面毛一点过来,反正不需要太多,保证里面是一个纯氢气环境就行)

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右边气体环境无所谓,如果是摆在基地里,里面自然是氧气,所以这个模块是养滑鳞壁虎的。如果你想养毛麟壁虎,请放在基地外,并且把右边的透气砖换成隔热砖,右边也需要抽真空,抽完之后往里面灌氯气。(芳香百合需要氯气生长)

注意:把最左边和最右边的门手动改为开启,一定要开启,否则壁虎乱爬

3.摆建筑

左边剪毛室,摆上修剪站、自动清扫器(不可以用铅)、轨道滑槽。

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右边摆上装载器、自动清扫器、箱子(装泥土,养毛鳞壁虎种芳香百合不需要箱子)、照料站、放生点可放可不放(因为抓壁虎直接用“移至”就好了)、小动物传感器。

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基地内养滑鳞壁虎材料可以用铅,如果是在基地外养毛鳞壁虎不可以用铅。装载器和清扫器不可以乱改位置和胡乱旋转,否则可能出现够不着或者鬼畜。

这种结构肉、芦苇、塑料、蛋壳,统一送到厨房去,如果想要把肉和其他材料分开可以加一个装载器。

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如果养毛鳞则把右边装蛋的装载器勾选对调,上面装滑磷,下面装毛鳞即可。(箱子忘了,后面有)

4.背景建筑

电线随便连,我就不放了,首先是轨道概览(没有什么讲究,别连错就行,没有中间那个额外的装载器就不用造对应的轨道)

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自动化只有一处,控制门的,图中的原件是“非门”,小动物传感器设置小于3,勾选小动物和蛋,原理就是右边数量不够3就开右边的门,反之亦然。

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最后,补上两块砖(先造里面的再造外面的,不然够不着),还有我前面忘记的箱子,此时如果把水挤出来了,仍然擦之前那个绿色干板墙处即可。

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5.收尾工作

检查一下电路、轨道、自动化是否正确,气体环境是否正确,液体是否和图中一样,种上米虱木并禁用自动收获(一定要禁用)(如果是毛鳞壁虎种芳香百合)。给箱子里装上一些泥土后拉低上限不让小人一直搬泥土。最后去野外抓几只毛鳞壁虎养在右边即可,过一段时间就会下滑鳞壁虎蛋了。

(在没有出现过滑磷壁虎蛋的情况下,装载器没有该选项,所以等蛋出现的第一时间把右侧的装载器勾选上)

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可能有小伙伴要问温度问题,这里解释一下,如果是在基地里养滑鳞壁虎,滑鳞壁虎初始体温42.5℃,高于米虱木最大生长温度30℃,原本是需要控温的,但是在基地里,这么一丢丢热量很快就被基地冷却了(确保你的制氧模块已经有冷却模块),而且总共精养3只,不用特地控温。

如果在基地外养毛鳞壁虎,百合最高生长温度85℃,那更加不用控温了(记得把透气砖换成隔热砖)

自动装载器可以和哈奇一样加一个时间传感器控制,一样的设置,避免同时出生两只壁虎,但是这种概率很低很低,而且壁虎不会淹死,出生第一时间就润了,所以可加可不加的,想保险可以自己加个时间传感器控制右边下面的装载器(绿1红100)。

 

树鼠养殖

为什么要养树鼠:

1. 树鼠产泥土

2. 树鼠可以种种子来白嫖作物

3. 可爱(毛绒树鼠还可以抱蛋加速孵化、抱小人减压力)

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41毛绒树鼠,可爱

树鼠产肉量也很少,因为树鼠死亡只掉落1600千卡的肉,所以从食物角度而言,不如把蛋打碎做成煎蛋卷(2800千卡)。不过我们一般需要的是泥土,所以大量的散养价值超过食物产出本身。

 

树鼠的行为模式

树鼠和毛鳞壁虎的行为模式非常接近,同样会爬墙,同样吃的是植物本身(乔木的枝杈),但是不用剃毛,而且也不需要精养太多,所以模块设计上会比较简单,只需要注意限制行动范围和扩大散养数量即可。

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毛绒树鼠做出这个动作时,会拥抱路过的复制人,小人可以获得一个减压力的BUFF,毛绒树鼠抱蛋会让蛋孵化速率+100%。

 

树鼠养殖模块

一般我会倾向于直接把树鼠养在乔木模块里面,顺手就养了,这里讲一个简单的树鼠养殖模块(以产泥土为目标)(因为我自己是和乔木工业联合养殖,专产泥土的思路受大叔启发)

第一步,框架,没什么好说的,干板墙不用造,方便新手数格子。

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第二步,倒水门抽真空(如果里面是氧气和二氧化碳,不用抽,但水门要倒)

左边的空瓶器倒较重液体(除污染水和水),形成真空隔热,倒一点就可以取消了,只要保证图中标注位置真空。

右边的空瓶器只需要倒一丢丢液体(水和油都行,建议和左边的一样),倒好之后补上右上角的砖,如图所示。

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然后按图中所示造上,左边空瓶器倒一滴水(一滴液体看前面,哈奇板块),右边空瓶器倒两滴液体,先倒重的再到轻的。

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倒好之后,拆掉空瓶器和多余砖块,如图所示。

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第三步,造建筑

先看左边,老样子装载器和清扫器不可以乱改,注意,必须先种乔木再造建筑,否则乔木种不下去,会显示空间不够不让种。时间传感器和小动物传感器别忘了。左边的勾选树鼠蛋,右边的勾选毛绒树鼠蛋。

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右边同样,装载器和清扫器不可以乱改,先种乔木再造建筑

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第四步,造背景建筑

电线惯例随便接,就不放了,看一下轨道,送肉和泥土的轨道随便,送去目的地就行,不一定非得这样造,甚至如果二合一送去厨房也行(但是我们一般直接把泥土送到农场里去,比如之前讲的阴阳农场,轨道具体怎么连看你的具体情况。)

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自动化就俩,一个控制装载器避免同时孵化树鼠,一个控制门,用于定量树鼠。时间传感器绿1红100,小动物传感器低于2,勾选小动物和蛋。

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液培砖用隔热管接污染水灌溉乔木

第五步,收尾工作

补上剩下的砖块,抓两只树鼠到左边房间,类地树鼠和乔木要依赖打印仓打印,所以没有树鼠和乔木种子只能耐心等待打印仓打印。可以通过保存并加载的方式重置打印仓的打印物品,达到反复刷新的目的。(DLC不行,DLC必须自己找到乔木和树鼠才能打印,本体则无限制)

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注意,该模块没有特地控温,因为树鼠初始体温为27.2℃,可以辅助降温,外加使用了真空隔热(不过右边还是漏一点点温度,但是那边树鼠后面会巨多所以问题不大),只要污染水温度不是特别高就没问题,理论上来讲污染水超过40℃一些也是可以的,如果实在太热导致乔木不长,可以从其他地方拉一根冷水管子过来降降温。

注意把乔木的液培砖优先度拉高,高于装载器,这样树鼠拉的泥土会优先给乔木施肥,并且禁用乔木的自动收获!可以把右边的门锁上,不让小人去抢任务施肥。

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产泥土主要依赖右边散养的树鼠,因为右上角的液体实际上使得内外空间连通,树鼠不会觉得狭窄,只会因为缺乏照料减少心情,仍然会下蛋,直到右边的乔木养不起过多的树鼠为止。(最后右边应该可以堆几十只树鼠在里面)(飞鱼模块也可以使用同样的技巧)

 

帕库鱼

为什么要养帕库鱼:

1. 模块成型快,因为帕库鱼寿命短所以下蛋也超快,1.5周期就下一个蛋,相较于其他养殖应该是成型最快的。

2. 产量高(非常高),一个很小的帕库鱼模块就可以养活好几个小人了,并且消耗的资源也不多(虽然种子消耗提高了,但是藻类消耗下降了)。

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如果吃煎蛋卷,那么0.3只精养的帕库鱼就可以养活一个小人了,8个小人只需要精养2.4只帕库鱼(相当于每周期消耗18kg藻类或2.4颗种子就够了)。

而且最近科雷更新了食谱,煎蛋卷可以进一步和海生菜+煎蘑菇烹饪为蘑菇乳蛋饼,品质同等于火椒面包(+16士气)。吃蘑菇乳蛋饼8个小人需要种1.28棵水草(白嫖5.12棵),9.375棵夜幕菇,2.13条帕库鱼。

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所以白嫖6棵水草,种10棵夜幕菇,精养3条鱼就足够8个小人吃顶级品质的食物了,并且这些模块很早就可以做出来,不需要控温,不需要用到钢。

烤海鲜还可以和烤肉串做海陆双拼,+12士气也非常不错,刚好养哈奇和帕库鱼就可以吃海陆双拼了。(精养2.05只帕库鱼+8.9只哈奇)

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帕库鱼的养殖原理

帕库鱼和前述的3种小动物在养殖方面存在较大差异,主要是这玩意在水里面游,而且科雷最近还半改不改的重做了帕库鱼养殖机制(反复横跳了几次,搞得我都有点说不准了),但是不管怎么改,对精养模块没有任何影响,主要是一格暴力散养行不通了。

帕库鱼需要至少8格连通水域(注意是连通的),八格空间,并且水域至少里面有一格满足“游动”要求(即单格质量至少超过满格的35%,不同液体不一样,不知道具体多少你倒450Kg以上就行),液体种类没要求,原油里面鱼都能活(真是神奇啊)。

帕库鱼对温度是有要求的,3种帕库鱼的存活温度范围不同,要么严格控温,要么直接把不需要的鱼卵剔除,很明显后者简单的多,而且如果要自动煎蛋卷,水温会很高。

帕库鱼只要不拥挤,不狭窄,那么从喂食器进食就快乐了,加入水中城堡还能再多养一条,非常的方便,并且现在种子也能正常驯化帕库鱼,不用像之前那么麻烦了。

 

帕库鱼的行为模式

帕库鱼核心行为就是在“可游动”的液体里游动,离开可游动水域会挣扎着前往最近的可游动水域(但离开水并不会寄,所以说这个鱼在水里面只是为了好玩吗,原油里可以游,没有水也不会寄)

有意思的地方来了,连通水域里,如果其中只有一格满足“可游动”条件,那么帕库鱼就会一直待在那一格不会游动,这对我们限制帕库鱼活动范围大有帮助。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第55张

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帕库鱼养殖模块

这个我觉得如果做的太复杂,总感觉有点违背我们养鱼的初衷(),实际上养鱼模块一般都不用做到18X6这么大,因为前面也说了,一点点鱼就够吃了,不过还是按照惯例做一个18X6的。(直接复刻大叔的模块,哎,实在是懒得想了,主要是我自己不爱养鱼,所以我也没自己捣鼓模块)

第一步,造框架且倒水,顺序别错,倒水量别错。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第56张

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首先,最左侧空瓶器倒3桶原油(石油、浓盐水也行,保证大于450KG),靠右的空瓶器倒和左边那个一样的液体一桶(不要多了)

然后,右侧空瓶器倒一桶比刚刚轻的液体(可以选盐水、污染水),倒好后在图中位置造一个喂鱼器。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第57张

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最后,右侧空瓶器倒一桶水形成3层液体。

第二步,造建筑,同样装载器和清扫器的位置绝对不可以乱改,必须100%一样,否则会鬼畜。材料别用铅就行,不要忽略时间传感器和小动物传感器,先造装载器再造门。箱子勾选大嘴鱼卵,并且右上角装载器优先级要高于箱子(很重要)。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第58张

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第三步,造背景建筑

电线随便连,看运载管道,左上可以接从外面送种子或藻类进来,也可以不接,让小人手动给喂食器补充食物。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第59张

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自动化要注意一下,和前面的有所不同由于使用了非门,时间传感器设置绿20红1,小动物传感器设置大于5,勾选蛋和小动物(精养几条就大于几,最多5,觉得没必要养那么多可以改小一点)

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第60张

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第四步,收尾工作

首先去野外找5条年轻一点的鱼扔进来(不要大嘴鱼,搬鱼卵也可以),现在直接用“移至”就可以了。(扔到左边那个一格的坑里面)

搬好之后封闭模块,现在种子也能驯化鱼,所以不用担心,也不用像以前一样搞1KG藻类,喂鱼器具体喂什么就看你有什么了,一般是藻类或米虱木种子之类的。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第61张

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注意检查优先级,记得把右上角装载器优先级改高。(这样可以使得大嘴鱼卵排队在最后,不会孵化出来)鱼卵在装载器里面失活变成生蛋直接送到厨房去,就不用打蛋桌打了。(小动物传感器是大于不是小于,因为接了非门)

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第62张

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抛壳蟹养殖

抛壳蟹有3个亚种,但是很可惜,从实际角度出发,只有原种有用,不过好在变异条件比较好控制,不是特地去做变异不用担心变异问题。(有闲心的小伙伴可以去养变种)。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第63张

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养抛壳蟹只有一个目的,就是砸蟹壳产石灰来炼钢。不过类地有很多化石,可以砸出足够多的石灰炼钢,够用肯定是够用,但是如果想要更多的钢要么上太空拉货,要么只能养抛壳蟹了。(其实小动物蛋壳也能砸石灰,就是少,比如帕库鱼养殖也有那么一点点蛋壳)

抛壳蟹属于两栖生物,不会被淹死,空间需求是12格,最大的特色是“会打人”,在附近有抛壳蟹卵时,抛壳蟹会变红进入暴躁模式,主动攻击附近的其他生物,如果没有及时把蛋搬走,过来照料的小人可能会被抛壳蟹打死。

模块就暂时不放了,后面如果想要的小伙伴比较多我再单独讲吧,这一期也够长了。(后面的同理)

 

喷浮飞鱼

飞鱼是飞行生物,房间需求16格,可以被淹死,行动路径更加难以限制。养飞鱼也是为了代谢产物:菌泥、漂白石、氧石。在漂白石料斗更新前,飞鱼是漂白石的可再生来源,但是现在被漂白石料斗完爆了。氧石不如氧石精炼炉,而且只有火箭过渡期才会使用氧石。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第64张

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那么现在唯一值得养的就是飞鱼本体了,如果不需要养飞鱼的变种,那么相对来说养殖会比较简单。

飞鱼的变异是最特殊的,当一群飞鱼共处一室时,如果里面没有“贵族飞鱼”,那么所有飞鱼产卵都会往贵族飞鱼变异;

如果已经存在至少一只贵族飞鱼,普通飞鱼会变异产“洁净飞鱼”和“厚壳飞鱼”,贵族飞鱼自己会产普通飞鱼,洁净飞鱼和厚壳飞鱼产自己本身的品种。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第65张

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所以如果只需要养普通飞鱼,最简单的思路就是,设计两个房间,普通飞鱼下贵族飞鱼,贵族飞鱼下普通飞鱼,两者交替补充就可以了。

并且由于只是为了产一点点菌泥,所以不需要养太多飞鱼。(普通飞鱼每周期产47.5kg菌泥,贵族每周期产3Kg菌泥,夜幕菇每周期消耗4Kg)

 

锹环田鼠养殖

我个人超级爱养这玩意,因为究极白嫖,在彻底白嫖的情况下1.56只就可以养活一个小人。但是在讲具体怎么养之前,我要先强调一件事,要把锹环田鼠关好了!!!千万不能让田鼠逃出来!!!千万不能让田鼠逃出来!!!千万不能让田鼠逃出来!!!

并且你挖到太空的时候,挖穿最后一层深渊晶石时,请务必至少造一扇气动门,把唯一的通道封上,否则田鼠直接全图乱跑。

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第66张

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田鼠能够在自然方块和硬度低于150的方块中随意穿行,并且进食后会把排泄物以方块形式排出,所以如果一旦田鼠逃离,那么田鼠的可行路径将是无穷无尽的,一方面你的电脑会变卡,另一方面田鼠可能会钻到你的其他模块里面去,然后拉一块,模块可能就崩了,反正很可怕。

所以田鼠的饲养房间,要么用“黑曜石”隔热砖包裹,要么用金属砖包裹(可以用铅),并且使用气动门(材料最好用钢,防止田鼠屎遁逃出)。如果可以,最好把整个模块“悬空”——上下左右都留至少一格空隙,因为田鼠虽然可以爬墙但是不能跳跃。

田鼠养殖简单,我简单说一下,房间大小无所谓,因为田鼠没有拥挤和封闭这种属性,房间记得用金属砖或则黑曜石砖就行,外加钢气动门

缺氧新手指北——【六要素之食物(养殖)】-第67张

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就这么简单,完事,自动采矿机用来挖田鼠排泄物,清扫器和装载器随便,就是用来给厨房送肉的,你不造也可以,手动搬肉。卸货箱勾选浮土,并且仅在田鼠数量不够时勾选,平时就不要送浮土进去了,田鼠只有2%的概率生变异品种导致数量减1。

田鼠一天吃4.8吨食物!可别用泥土喂,分分钟给你吃完。不过把田鼠关好之后就很爽了,数量足够之后只需要小人过来摸摸就可以一直产肉并且无消耗,而且由于无封闭条件,你去太空拿一堆浮土过来养几十上百只都行(不建议奥)。

 

总结:

养殖系统唯二复杂的点就是倒液体和物流系统的设计,新手只要学会文中讲的一滴液体倒法,其实很多问题就很简单了。

如果希望把动物作为食物来源,我建议早早就开始养哈奇和帕库鱼,帕库鱼先随便扔个大池子里就行(比如米博士的经典大池子)。树鼠和壁虎则是为了副产物来再生资源,也推荐饲养。

如果想要进阶,可以考虑养点别的试试,反正原则都一样(七彩发光虫还挺酷的,一共7个亚种,需要6种不同的食物来不断进阶变异)

新手小伙伴看了之后可以试着去养,能够非常有效地降低游戏难度。

 

 

 

 

 


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