【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚


3樓貓 發佈時間:2023-04-03 21:29:29 作者:NAGO萬能事務所 Language

眾所周知,煙火俗稱小黑森。

                                                        ------月光蟑螂

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第0張

《煙火》,大家熟知的爆火2d解密恐怖遊戲,月光蟑螂及拾英工作室之作。這款遊戲得到了業界非常廣泛的認可與支持。可以看到的是無論是在steam還是bilibili平臺都可謂好評如潮。出於對這款遊戲的喜愛,筆者遊玩了作者月光蟑螂的上一部作品《黑森町奇譚》,並在其發現了大量有關《煙火》的影子。

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第1張

主角設定

在《煙火》中,男主林理洵從小就能看到鬼。在《黑森町奇譚》中,女主希原夏森同樣從小就能看到鬼。包括碰到物體便能看到關於這件物品過去的故事,這種能力在《黑森町奇譚》有專門的說明,叫做念寫。而《煙火》中似乎沒有把這件事清楚,主角更多的是被動地捲入回憶裡探案,在《黑森町奇譚》中女主可以主動發動念寫功能,所以到了遊戲後期,女主也巧妙地用念寫完成了劇情裡的高光。


渲染手段

無論是煽情處還是渲染恐怖處都能看到大量的相似處理手段。在《煙火》中,煽情處多用抽象的的內容代替,在回憶芳芳和陳老師的往事中則是採用了小蝌蚪找媽媽的形式。類似的,《黑森町奇譚》在處理枯榮神和狐狸公主的回憶往事中也是如此,採用了模糊的水墨畫泛舟圖來處理。

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第2張

                            《煙火》

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第3張

                        《黑森町奇譚》


在渲染恐怖處亦是如此,月光蟑螂很喜歡的一種手法是通過把前路封閉,然後回頭時把後路也封閉來形成一種路越來越窄最後無路可走的壓迫感。以及通過大量堆疊文字來增強恐怖的表現效果。

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第4張

                     《煙火》死人債


刀子回收(不是)

照片是在超自然的奇妙探險中偶然獲得的,但是等到完全結束冒險之後,在現實生活中突然翻出來這張照片。

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第5張

《煙火》中男女主在“曾經”的照相館偶然的合影

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第6張

《黑森町奇譚》中貓先生給希原媽媽畫作,文末的廣告圖也是他所作


不過“煙火等於小黑森”,再怎麼說也都只是一種開玩笑的說法,相比《黑森町奇譚》,《煙火》與其的不同之處還是很多的,可以說是進步了許多。


可操作性

《黑森町奇譚》是像素風的遊戲,與《煙火》不同的是,《黑森町奇譚》中加入了y軸,讓人物很大程度上可以自由移動(包括最後隱藏成就的探索也很大程度上依賴於自由探索),相應的是,月光蟑螂在遊戲中加入了追逐戰等各種需要玩家靠操作通過的關卡。然而在下一部遊戲《煙火》中,月光蟑螂選擇閹割掉了y軸,只留下左右移動的功能。同時也閹割掉了追逐戰等的內容。實際上這是因為月光蟑螂做遊戲的心態的變化,月光蟑螂更傾向於把一個故事講好,他認為一個故事的靈魂就是劇本,其中,他減少了遊戲性的難度,換來的是更完整更好的劇情體驗。

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第7張

                      《返校》實機


這裡需要提的是並不意味著閹割掉了y軸就沒有辦法提高操作性了,同為只有x軸的恐怖解謎遊戲《返校》(現已封殺)便擁有很多躲鬼的機制。可見月光蟑螂降低遊戲難度實際上是有意而為之,把遊戲的創作重心放在了劇本上,讓更多人能不被難度所影響更加完整的體驗整個劇情流程。事實上月光蟑螂在取得《煙火》的成功後把遊戲創作的方向一直往這個方向上走。月光蟑螂新作《三伏》中沿用了《煙火》僅有x軸的設計。


迥異的美術風格

《煙火》爆火的原因很大程度上是因為其中式恐怖的特色。從象徵著死亡的紙人,蠟燭,墓地等實物,到地獄受刑,佛經,楚辭體似的口號精神意義上的恐怖,甚至還有對上個世紀官僚黑暗的諷刺。這種深刻植根於中國本土的恐懼引起了大量人心中的共鳴。而《黑森町奇譚》的美術風格實際上筆者個人是不太統一的,可以說是很多種風格的雜糅,遊戲主體採用了像素,而遊戲人物的立繪風格各個大相徑庭。主角希原夏森是一名普通jk,另一個主角桐谷雪是神社巫女,還有諸如貓娘,裂口女這類的形象。有些取材於日本傳統的民俗形象,有些則是現代風格。某種意義上來說這可能並不算是一個缺點,畢竟在一個穿越時間的超自然冒險故事裡,現代風,古代風和奇幻風的衝突幾乎是不可避免的。

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第8張

《煙火》中式恐怖的代表鏡頭,佛經,地獄等元素的堆砌


相對成功的“重製”

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第9張

這種現象在遊戲中其實並非罕例,如gal界神作《素晴日》前四章劇本內容基本照搬的是其作者扶她自的另一部遊戲《終之空》。在網絡上也大量的存在著諸如《素晴日》前四章要比後幾章要好得多,遊戲最核心的內容就在前四章等言論 。無論如何,可以看見的是,《素晴日》取得了極大的成功。說回《黑森町奇譚》與《煙火》,月光蟑螂在微博中曾說過《黑森町奇譚》是源自他大二做的一款遊戲的重製,所以可以看到當時的月光蟑螂無論是文本劇情還是遊戲設計上都略顯稚嫩。《黑森町奇譚》更像是月光蟑螂一個比較實驗性的作品。不過十年磨一劍,在無數遍打磨後,一部源於《黑森町奇譚》的“新月光蟑螂風”的《煙火》橫空出世了。

      不過在新作《三伏》中,月光蟑螂很大程度上已經脫離了《煙火》和《黑森町》的遊戲風格,雖然內核依然是中式恐怖,不過月光蟑螂對中式恐怖的演繹從民俗上的紙人紙幣等符號外延到了一種精神意義上的恐怖。包括類似於怪核般共屬於中國人兒時記憶的廣告畫風,以及對某個瘋狂的特殊時期群眾心理的刻畫。不得不說是一種很棒的構思。而且月光蟑螂在微博上說,《三伏》的恐怖內容會大量減少,並且會更注重劇本中懸疑的演繹,不得不說月光蟑螂的目標一直都在朝著講好一個故事發展。只能說期待《三伏》的表現!

     最後在文末貼一個世界上最可愛的盛夏夜的魅影、世紀末的鹽系偶像希原夏森!

【PC遊戲】雜談:為什麼說煙火的前世今生藏在黑森町奇譚-第10張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com