【PC游戏】杂谈:为什么说烟火的前世今生藏在黑森町奇谭


3楼猫 发布时间:2023-04-03 21:29:29 作者:NAGO万能事务所 Language

众所周知,烟火俗称小黑森。

                                                        ------月光蟑螂

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《烟火》,大家熟知的爆火2d解密恐怖游戏,月光蟑螂及拾英工作室之作。这款游戏得到了业界非常广泛的认可与支持。可以看到的是无论是在steam还是bilibili平台都可谓好评如潮。出于对这款游戏的喜爱,笔者游玩了作者月光蟑螂的上一部作品《黑森町奇谭》,并在其发现了大量有关《烟火》的影子。

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主角设定

在《烟火》中,男主林理洵从小就能看到鬼。在《黑森町奇谭》中,女主希原夏森同样从小就能看到鬼。包括碰到物体便能看到关于这件物品过去的故事,这种能力在《黑森町奇谭》有专门的说明,叫做念写。而《烟火》中似乎没有把这件事清楚,主角更多的是被动地卷入回忆里探案,在《黑森町奇谭》中女主可以主动发动念写功能,所以到了游戏后期,女主也巧妙地用念写完成了剧情里的高光。


渲染手段

无论是煽情处还是渲染恐怖处都能看到大量的相似处理手段。在《烟火》中,煽情处多用抽象的的内容代替,在回忆芳芳和陈老师的往事中则是采用了小蝌蚪找妈妈的形式。类似的,《黑森町奇谭》在处理枯荣神和狐狸公主的回忆往事中也是如此,采用了模糊的水墨画泛舟图来处理。

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                            《烟火》

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                        《黑森町奇谭》


在渲染恐怖处亦是如此,月光蟑螂很喜欢的一种手法是通过把前路封闭,然后回头时把后路也封闭来形成一种路越来越窄最后无路可走的压迫感。以及通过大量堆叠文字来增强恐怖的表现效果。

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                     《烟火》死人债


刀子回收(不是)

照片是在超自然的奇妙探险中偶然获得的,但是等到完全结束冒险之后,在现实生活中突然翻出来这张照片。

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《烟火》中男女主在“曾经”的照相馆偶然的合影

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《黑森町奇谭》中猫先生给希原妈妈画作,文末的广告图也是他所作


不过“烟火等于小黑森”,再怎么说也都只是一种开玩笑的说法,相比《黑森町奇谭》,《烟火》与其的不同之处还是很多的,可以说是进步了许多。


可操作性

《黑森町奇谭》是像素风的游戏,与《烟火》不同的是,《黑森町奇谭》中加入了y轴,让人物很大程度上可以自由移动(包括最后隐藏成就的探索也很大程度上依赖于自由探索),相应的是,月光蟑螂在游戏中加入了追逐战等各种需要玩家靠操作通过的关卡。然而在下一部游戏《烟火》中,月光蟑螂选择阉割掉了y轴,只留下左右移动的功能。同时也阉割掉了追逐战等的内容。实际上这是因为月光蟑螂做游戏的心态的变化,月光蟑螂更倾向于把一个故事讲好,他认为一个故事的灵魂就是剧本,其中,他减少了游戏性的难度,换来的是更完整更好的剧情体验。

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                      《返校》实机


这里需要提的是并不意味着阉割掉了y轴就没有办法提高操作性了,同为只有x轴的恐怖解谜游戏《返校》(现已封杀)便拥有很多躲鬼的机制。可见月光蟑螂降低游戏难度实际上是有意而为之,把游戏的创作重心放在了剧本上,让更多人能不被难度所影响更加完整的体验整个剧情流程。事实上月光蟑螂在取得《烟火》的成功后把游戏创作的方向一直往这个方向上走。月光蟑螂新作《三伏》中沿用了《烟火》仅有x轴的设计。


迥异的美术风格

《烟火》爆火的原因很大程度上是因为其中式恐怖的特色。从象征着死亡的纸人,蜡烛,墓地等实物,到地狱受刑,佛经,楚辞体似的口号精神意义上的恐怖,甚至还有对上个世纪官僚黑暗的讽刺。这种深刻植根于中国本土的恐惧引起了大量人心中的共鸣。而《黑森町奇谭》的美术风格实际上笔者个人是不太统一的,可以说是很多种风格的杂糅,游戏主体采用了像素,而游戏人物的立绘风格各个大相径庭。主角希原夏森是一名普通jk,另一个主角桐谷雪是神社巫女,还有诸如猫娘,裂口女这类的形象。有些取材于日本传统的民俗形象,有些则是现代风格。某种意义上来说这可能并不算是一个缺点,毕竟在一个穿越时间的超自然冒险故事里,现代风,古代风和奇幻风的冲突几乎是不可避免的。

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《烟火》中式恐怖的代表镜头,佛经,地狱等元素的堆砌


相对成功的“重制”

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这种现象在游戏中其实并非罕例,如gal界神作《素晴日》前四章剧本内容基本照搬的是其作者扶她自的另一部游戏《终之空》。在网络上也大量的存在着诸如《素晴日》前四章要比后几章要好得多,游戏最核心的内容就在前四章等言论 。无论如何,可以看见的是,《素晴日》取得了极大的成功。说回《黑森町奇谭》与《烟火》,月光蟑螂在微博中曾说过《黑森町奇谭》是源自他大二做的一款游戏的重制,所以可以看到当时的月光蟑螂无论是文本剧情还是游戏设计上都略显稚嫩。《黑森町奇谭》更像是月光蟑螂一个比较实验性的作品。不过十年磨一剑,在无数遍打磨后,一部源于《黑森町奇谭》的“新月光蟑螂风”的《烟火》横空出世了。

      不过在新作《三伏》中,月光蟑螂很大程度上已经脱离了《烟火》和《黑森町》的游戏风格,虽然内核依然是中式恐怖,不过月光蟑螂对中式恐怖的演绎从民俗上的纸人纸币等符号外延到了一种精神意义上的恐怖。包括类似于怪核般共属于中国人儿时记忆的广告画风,以及对某个疯狂的特殊时期群众心理的刻画。不得不说是一种很棒的构思。而且月光蟑螂在微博上说,《三伏》的恐怖内容会大量减少,并且会更注重剧本中悬疑的演绎,不得不说月光蟑螂的目标一直都在朝着讲好一个故事发展。只能说期待《三伏》的表现!

     最后在文末贴一个世界上最可爱的盛夏夜的魅影、世纪末的盐系偶像希原夏森!

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