我不太瞭解二次元,但是接觸過一段時間的米哈遊,對於遊戲周邊我有一些想法。
遊戲,動漫的周邊產品是叫穀子對吧,那種鐵片片叫吧唧對吧。我看見網上有人說那些鐵片片成本就幾毛錢,賣二三十塊錢,太貴了。我在想售賣這個價格,一部門原因是產家的ip授權,還有的的原因是這部分商品提供了情緒價值,所以不能按鐵片材料價格來計算。這些二次元周邊肯定是有一部分受眾群體會去消費的。
那麼能不能把吧唧打造成一種高端的時尚單品,身份的象徵,情緒的提供者,一根棒冰尚且可以賣15塊(成本肯定沒這麼貴),那麼一個吧唧為什麼不能都賣50塊,市場上有的吧唧20,有的30,我覺得統一提高價格到50也是可以的,這個產品打造成身份的象徵,二次元屬性的象徵,這個昂貴的價格也有一定的門檻性,讓擁有者掛在書包的外邊,也有一種自豪感和滿足感。應該讓整個市場把吧唧的價格抬到50,真正熱愛遊戲,動漫(我不瞭解,我只說遊戲)的人肯定也會買,並且他們對於這些周邊買的越多,對於產家就越擁護,因為如果他們覺得產家不好,那麼這些買周邊的錢就白花了啊,這樣也可以過濾出一部分的消費群體。
雖然周邊的收入可能只佔產家遊戲收入百分之二三十,但是這麼以改變我認為可以提高產家收入。我小時看動畫片,洛洛歷險記和果寶特工,還有某個陀螺的動畫,買相關的玩具可是花了不少錢,特別是陀螺,我同學都有,一下課就一起玩,我為了融入,就也買了,那時候是10年前把,一個陀螺花了我50元,現在想象真的貴啊,陀螺材質應該不貴,貴的是產家授權和社交屬性(有了陀螺才能和同學一起玩,同學才願意和我聊天)。那麼遊戲周邊也可以打造成身份象徵,在學校裡,同學們都買,我為了融入進去,是不是也會買。50塊錢是小貴,但是孩子有虛榮心,是不是大家有了,我也要有,所以也會買。而且產家還有自己的遊戲社區和網站,是不是也可以推廣自己的遊戲產品和周邊,把一種遊戲打造成一種文化,買穀子變成對於遊戲的認同和對於文化的認同。至於50元一個會不會太貴,我認為問題不大,都成為身份象徵了,人有虛榮心就會去買,就像早些年的蘋果手機,為了追趕潮流,每一年都買新iphone,可能價格都超過某些人1月的工資,別人照樣買(為了時尚?還是虛榮心?)。
所以我覺得周邊可以是為一類人服務的,那類忠實的消費群體對於遊戲有熱愛並且有一定的消費能力,那些全民化的遊戲,打造遊戲文化氛圍,形成文化群體,(比如我班級裡的同學很喜歡玩原神),想要融入這個文化群體,就要去買相關遊戲產品。也有的人,本來僅僅玩遊戲的,後來因為對遊戲的熱愛也會自發的去買遊戲周邊產品,這樣遊戲產商可以提高收入,也能過濾出真正的遊戲及其產品的受眾。
總結一下就是,提高周邊產品價格,將遊戲作為一種文化傳播,打造遊戲的交流社區,也可以和其他的產品聯動,比如現在就有的遊戲聯動鍵盤,聯動手柄,聯動鼠標,這樣似乎可以擴寬遊戲的市場,我認為這樣可以選出遊戲的真正受眾,遊戲的玩家也會趨於穩定,也能夠以遊戲為中心,形成一個消費圈(遊戲本體和遊戲相關的產品)。