我不太了解二次元,但是接触过一段时间的米哈游,对于游戏周边我有一些想法。
游戏,动漫的周边产品是叫谷子对吧,那种铁片片叫吧唧对吧。我看见网上有人说那些铁片片成本就几毛钱,卖二三十块钱,太贵了。我在想售卖这个价格,一部门原因是产家的ip授权,还有的的原因是这部分商品提供了情绪价值,所以不能按铁片材料价格来计算。这些二次元周边肯定是有一部分受众群体会去消费的。
那么能不能把吧唧打造成一种高端的时尚单品,身份的象征,情绪的提供者,一根棒冰尚且可以卖15块(成本肯定没这么贵),那么一个吧唧为什么不能都卖50块,市场上有的吧唧20,有的30,我觉得统一提高价格到50也是可以的,这个产品打造成身份的象征,二次元属性的象征,这个昂贵的价格也有一定的门槛性,让拥有者挂在书包的外边,也有一种自豪感和满足感。应该让整个市场把吧唧的价格抬到50,真正热爱游戏,动漫(我不了解,我只说游戏)的人肯定也会买,并且他们对于这些周边买的越多,对于产家就越拥护,因为如果他们觉得产家不好,那么这些买周边的钱就白花了啊,这样也可以过滤出一部分的消费群体。
虽然周边的收入可能只占产家游戏收入百分之二三十,但是这么以改变我认为可以提高产家收入。我小时看动画片,洛洛历险记和果宝特工,还有某个陀螺的动画,买相关的玩具可是花了不少钱,特别是陀螺,我同学都有,一下课就一起玩,我为了融入,就也买了,那时候是10年前把,一个陀螺花了我50元,现在想象真的贵啊,陀螺材质应该不贵,贵的是产家授权和社交属性(有了陀螺才能和同学一起玩,同学才愿意和我聊天)。那么游戏周边也可以打造成身份象征,在学校里,同学们都买,我为了融入进去,是不是也会买。50块钱是小贵,但是孩子有虚荣心,是不是大家有了,我也要有,所以也会买。而且产家还有自己的游戏社区和网站,是不是也可以推广自己的游戏产品和周边,把一种游戏打造成一种文化,买谷子变成对于游戏的认同和对于文化的认同。至于50元一个会不会太贵,我认为问题不大,都成为身份象征了,人有虚荣心就会去买,就像早些年的苹果手机,为了追赶潮流,每一年都买新iphone,可能价格都超过某些人1月的工资,别人照样买(为了时尚?还是虚荣心?)。
所以我觉得周边可以是为一类人服务的,那类忠实的消费群体对于游戏有热爱并且有一定的消费能力,那些全民化的游戏,打造游戏文化氛围,形成文化群体,(比如我班级里的同学很喜欢玩原神),想要融入这个文化群体,就要去买相关游戏产品。也有的人,本来仅仅玩游戏的,后来因为对游戏的热爱也会自发的去买游戏周边产品,这样游戏产商可以提高收入,也能过滤出真正的游戏及其产品的受众。
总结一下就是,提高周边产品价格,将游戏作为一种文化传播,打造游戏的交流社区,也可以和其他的产品联动,比如现在就有的游戏联动键盘,联动手柄,联动鼠标,这样似乎可以扩宽游戏的市场,我认为这样可以选出游戏的真正受众,游戏的玩家也会趋于稳定,也能够以游戏为中心,形成一个消费圈(游戏本体和游戏相关的产品)。