相信大部分朋友第一次接觸到這個遊戲都是在b站的預告視頻,並且予以厚望。今天這個遊戲也是正式發售了,我立刻下單通關,總結了一些優缺點,僅為個人觀點。
優秀的表現力
隱世的技能是真的華麗,並且場面也較為宏大,可惜打擊感不是很好,希望能夠改進。
關於畫質,低畫質和超高畫質的區別太大了。打師傅時師傅展開的結界中的草坪,超高畫質賞心悅目,低畫質只有一塊綠色的平面,連貼圖的沒有。遊戲的優化中規中矩,我3070能帶超高畫質到一百多幀。
以下是一些截圖(基本上截圖都在這裡):
主要畫風是偏向日系,夾雜著一些寫實的風格。相比太荒、修仙模擬器的場景,隱世的場景更有“仙氣”,相當一段主線是在懸空巨石上的,包括宗門等,這也最為符合國人對修仙的認知。
還有兩個妹妹,是主角媽媽的徒弟:
遊戲的過場動畫做的比較精良,至少可以看得到誠意
中規中矩的遊戲性
遊戲玩法為類魂,但加入了一些自己的東西,主線流程目前大概在1.5-2h之間(非全收集,如果比較菜就在2.5h左右)。因為是ea階段,所以後續更新肯定是不少的。遊戲中還有很多小遊戲,例如御劍飛行(真的爽,可惜不能到處飛,只能跟著大概的預定軌道)和五子棋(阿爾法狗級別)。而遊戲還有副本,進入副本後視角就是2.5d的了,與哈迪斯很像。如果加入肉鴿元素,會是一大亮點。
如果三局沒有贏東西也會給你的
遊戲中的回血回藍道具基本上就是借鑑的只狼
略有不足的戰鬥系統
隱世的戰鬥系統基本上就是魂類,但格擋目前沒卵用(女主直接沒有),所以要善用閃避,但也導致了遊戲難度偏高。主角還有大招,基本上在一般難度下可以打掉Boss的三分之一的血,並且會回覆滿血條和藍條。因此,善用大招是制勝的一大法寶。
打擊感已經在前文提過了,這裡就不提了。
較好的劇情
劇情的鋪墊做的不少,並且結尾正好卡在關鍵情節的前面。為了不劇透我就不詳講了。
總結
此部作品目前雖流程尚短且遊戲性還較低,但從中可以看出開發者的誠意。如果想要支持開發者的可以入了,如果擔心會和鬼谷一樣的可以等更新一段時間或正式版再入。總的來說還是建議遊玩的。(反正玩了感覺不行也行退款)
(評價褒貶不一主要原因是被鬼谷整怕了,但刀哥的努力都是幾年來在b站上有記錄的