相信大部分朋友第一次接触到这个游戏都是在b站的预告视频,并且予以厚望。今天这个游戏也是正式发售了,我立刻下单通关,总结了一些优缺点,仅为个人观点。
优秀的表现力
隐世的技能是真的华丽,并且场面也较为宏大,可惜打击感不是很好,希望能够改进。
关于画质,低画质和超高画质的区别太大了。打师傅时师傅展开的结界中的草坪,超高画质赏心悦目,低画质只有一块绿色的平面,连贴图的没有。游戏的优化中规中矩,我3070能带超高画质到一百多帧。
以下是一些截图(基本上截图都在这里):
主要画风是偏向日系,夹杂着一些写实的风格。相比太荒、修仙模拟器的场景,隐世的场景更有“仙气”,相当一段主线是在悬空巨石上的,包括宗门等,这也最为符合国人对修仙的认知。
还有两个妹妹,是主角妈妈的徒弟:
游戏的过场动画做的比较精良,至少可以看得到诚意
中规中矩的游戏性
游戏玩法为类魂,但加入了一些自己的东西,主线流程目前大概在1.5-2h之间(非全收集,如果比较菜就在2.5h左右)。因为是ea阶段,所以后续更新肯定是不少的。游戏中还有很多小游戏,例如御剑飞行(真的爽,可惜不能到处飞,只能跟着大概的预定轨道)和五子棋(阿尔法狗级别)。而游戏还有副本,进入副本后视角就是2.5d的了,与哈迪斯很像。如果加入肉鸽元素,会是一大亮点。
如果三局没有赢东西也会给你的
游戏中的回血回蓝道具基本上就是借鉴的只狼
略有不足的战斗系统
隐世的战斗系统基本上就是魂类,但格挡目前没卵用(女主直接没有),所以要善用闪避,但也导致了游戏难度偏高。主角还有大招,基本上在一般难度下可以打掉Boss的三分之一的血,并且会回复满血条和蓝条。因此,善用大招是制胜的一大法宝。
打击感已经在前文提过了,这里就不提了。
较好的剧情
剧情的铺垫做的不少,并且结尾正好卡在关键情节的前面。为了不剧透我就不详讲了。
总结
此部作品目前虽流程尚短且游戏性还较低,但从中可以看出开发者的诚意。如果想要支持开发者的可以入了,如果担心会和鬼谷一样的可以等更新一段时间或正式版再入。总的来说还是建议游玩的。(反正玩了感觉不行也行退款)
(评价褒贬不一主要原因是被鬼谷整怕了,但刀哥的努力都是几年来在b站上有记录的